武大最会PS的人,夺冠!
冠军队伍“AR逐光捕影”
沉浸式在线商品选购,为用户提供便捷、高效、沉浸感的购买体验;沉浸式虚拟文物呈现,元宇宙5G+科技赋能,足不出户也能逛展……如何在虚拟场景中获得更加沉浸式的体验?如何进一步方便人们的生活,使人们足不出户也能身临其境般地享受各种更具真实感的娱乐体验?
围绕着这些问题,来自武汉大学计算机学院的学生团队——“AR逐光捕影”队,研究出了具备前瞻性和实用性的成果,并且凭借该成果在“华为杯”第四届中国研究生人工智能创新大赛全国总决赛中斩获总冠军。
沉浸式体验的帮手——光照技术
AR逐光捕影技术可以被定义为二维(2D)图像和三维(3D)模型的PS技术,顾名思义,其主要任务就是将来自不同场景的2D图像和3D模型嵌入到一个新的真实的场景图像中,然后通过自动调整其外观明暗信息与背景光照信息相一致并生成合理的阴影,实现2D图像和3D模型与该场景图像的高真实感光照无缝融合。
近些年来,数字人和元宇宙盛行一时,而它们的呈现都离不开光照渲染技术,尤其是想要将元宇宙的主角数字人更加逼真地呈现在大众面前,光照渲染技术显得尤为重要。
虚拟数字人的目标是通过计算机图形学技术创造出与人类形象更加接近的数字化形象,并赋予其特定的人物身份设定,在视觉上拉近和人的心理距离,为人类带来更加真实的情感互动。因此,其最直接的外观呈现需要更生动化、形象化,这样才能给观众更强的代入感。如果缺乏光照渲染技术对其进行处理,给观众最大的感受就是缺乏真实感,无法让人沉浸其中。
此次“AI逐光捕影”项目的主要技术创新也属于光照领域——使用N个固定的球面高斯点光源来拟合室内全景的照明信息,并通过估计的光照信息对室内场景中嵌入的三维模型进行光照渲染,实现更具真实感的图像光照一致性融合。此外,利用提取的图像本征属性,团队可以构建一个“端到端”的光照和谐框架,实现二维前景物体与二维真实背景场景之间的光照协调。该技术可广泛地应用于虚拟游戏动画渲染、更具真实感的虚拟数字人交互等。
团结+合作=成功
在鲍中运看来,他们的成功不仅依靠团队成员的合理分工和始终拧成一股绳的凝聚力,也得益于指导老师肖春霞教授的认真指导、学院学校的大力支持。肖春霞教授从头到尾对团队的比赛项目严格把关,学院也提前为团队提供合适的答辩场所,并组织专家为团队的答辩内容进行指导。
潜能无限,未来可期
目前,光照领域相关研究在增强现实方向有着光明的前景,但由于研发难度较大,已有研究仍存在着诸多不足。另一方面,工业界中,谷歌、苹果及华为等公司都推出了自己的增强现实系统,但仍有很多问题。
“AR逐光捕影”的研究解决了领域内的一些难题,但他们并不会止步于此。在接下来的时间里,团队将进一步优化系统性能,争取提出更高效的算法,推动这一领域的进步。就像他们希望的:“在未来的某一天,这个项目相关的发展能切实走到普通人的生活中。”
对学弟学妹,“逐光
捕影”
有话说……
“做科研一定要跟着自己的兴趣,过程中会遇到很多困难和挑战,这些都在所难免,但只要能坐得住冷板凳和守得住孤独,坚持下去,一定会有所收获。到那时,再回头看来时路,一切便都值得了。每一个光鲜亮丽的时刻,背后都是无数个日日夜夜的坚守,平淡、不断的寻求突破才是生活的常态。”
——鲍中运
在虚拟中追求真实
在光学中不断突破
攻坚难题 服务社会
“AI逐光捕影”
正奋进在实践和创新的征程上
求索不止,勇毅笃行
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感谢武汉大学计算机学院
封面图:田春雨
视频、图片来自于受访者
采访:张华
文案:李盈盈
编辑:马玥姝
责编:张华审核:邢知博
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