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基于 React 的可视化编辑平台实践

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前言
前段时间发在朋友圈的一句话:各种自主搭建的平台,想起好多年各种DIY博客,行业门户网站,本质不变,变的是实现的手段了。
正文从这开始~~
本文主要介绍了基于 React 构建可视化编辑平台的实践,包括对可视化拖拽布局、在线编辑、同构直出的实现。

背景

目前,HRG 的英才校园在线招聘业务有大量的企业定制化需求,企业在英才校园做招聘,同时也希望有自己的招聘主页,每年都会招聘一部分兼职同学来开发这类的招聘主页,这类招聘主页通常不复杂,但是如果全部需要前端同学实现的话,还是很耗时费力的,我们希望能通过技术手段不断的提升这类业务的交付效率。

提效规划

定制页相关的项目,早期是通过静态页来做的,纯静态页对开发者来说上手容易,但是很难做组件化,上线流程完全靠手工,成本太高,所以我们计划逐步推进通过可视化编辑提升效率。
项目整体分了两期:
一期,实现了可视化的在线编辑、发布,支持流式布局、绝对定位布局、同构直出、动画,提供了通用的组件库。
二期,支持组件可扩展,提供组件开发工具,组件市场,三期仍在完善阶段,暂未发布。

系统演示

首先看下我们的系统演示,然后再逐步分析深入,主要是可视化编辑系统开发思路,以及关键模块的实现。

系统维度分析

针对可视化编辑平台,我们做了一些调研,有一些思想我们觉得挺有意义,这里分享一下,参考文章见参考文献。
我们的系统,对标上面的维度应该下面三项:

系统功能

Component Tree 编辑,核心功能为页面可视化布局设计
页面由组件组成,组件可以支持嵌套,目前组件是通用的组件,后期会支持扩展,组件可以承载业务逻辑。
提供了拖拽布局支持,支持流式布局,绝对定位布局。

面向客群

前端小白,核心诉求是交互性高,所见即所得的编辑方式
目前是组内兼职的同学在用,有一定的前端布局基础,理解每个组件的使用方式。
如果想降低对用户的要求,比如对普通用户,那么就要提供模板支持,对普通用户而言,改改背景图,换个图片,编辑下文字就够用了,越是要降低对用户的要求,越是要固化一些设计和数据模型。

编辑自由度

前端框架组件,依赖工具提供组件,编辑效率高,业务逻辑封装度高
目前系统的自由度是组件级别,内置了通用的组件,包括:
  • 基础组件:图片、文本、表格、模板组件
  • 复杂组件:数据列表、跑马灯、轮播图、表格
  • 布局:锚点布局、标准布局、选项卡布局
  • 容器:上下流(块),左右流(内联块),自由容器(绝对定位布局)
这些组件是内置到系统的,二期的组件市场,目标是组件可扩展,组件可以承载业务,业务逻辑封装度更高些,方便使用。

技术实现

系统采用技术栈如下:
  • 前端:React + Redux + ImmutableJs + ReactDND + Antd
  • 后端:Node Express + MongoDB + Redis

可视化布局

首先,需要定义渲染UI的数据结构,通常这种UI的数据都是树形的结构,可以用一个大的 JSON 来表示,然后递归渲染
类似如下的结构:
节点使用类似 React 的虚拟 DOM 结构:
  • Type :组件类型
  • Props :组件属性
  • Children:组件的子节点列表
  • Sort:排序号
由于直接使用树形的的结构,对节点的增删改查不友好,所有进行了扁平化处理,将树拆成了两个结构:
结构一:
存储节点的关系,类似一个数据库的二维表,描述节点的父子关系,方便修改父子结构,同级排序。
结构二:
存储节点的数据,通过 ID 可以获取节点数据,方便节点数据更新。
其次,定义好数据结构以后,就是渲染页面了,将上面的两个数据合并组成树形结构,然后递归遍历创建组件对象。
创建组件的时候,需要获取对应的组件类型,比如导航组件,轮播图组件,所以需要一个组件的类型映射表,根据组件的 Type 获取对应的类型,创建实例。
还有组件的布局能力,布局功能抽到容器里,所以组件在创建的时候会包裹对应的容器,组件的定位由容器负责,不同的容器提供不同的功能,容器由高阶组件提供。
如下图所示:
图中 typeFactory 负责组件的创建,创建组件的同时包裹对应的高阶组件,
这里是组件在编辑状态的渲染过程,发布以后,考虑的渲染的性能,预先创建了组件的树形结构。
最后,实现拖拽布局,布局完全是容器来负责,拖拽过程的位置检测由容器来实现,通过鼠标位置确定组件的安放位置,修改描述组件关系的数据,触发重新渲染。
流式布局演示:
自由布局演示:

组件属性编辑

前面说了组件的布局,除了布局,还要对组件的属性进行编辑,编辑也是通过容器来实现的,通过高阶组件来复用。
组件也需要遵守一个规范,方便获取组件的属性列表,为组件增加额外的静态属性来说明组件的属性说明。
系统提供了组件属性编辑器,同时可以支持扩展出其他自定义编辑器。

同构直出

因为定制页是需要 SEO 的,所以要做服务器端渲染,也就是要做同构直出。
做同构直出需要考虑以下内容:
  • 全局的 Store(Redux)
  • 组件内 CSS 抽取(Glamor)
  • 针对 Node 端单独构建一个组件库,忽略组件内 less 的引用
  • 设置 externals 避免包过大
  • 组件内异步获取的数据,通过为组件加静态属性 getInitProps(参考Next框架)
Store 中存储了组件树和组件属性数据,直出的不仅仅是 HTML,还包括对应的 CSS,这里使用 css in js 方案 Glamor,渲染 HTML 的同时,也可以提取对应的 CSS。
下面是同构直出的大致流程:
同构直出的渲染结果:
为了减小首次渲染页面的体积,并没有把状态数据内嵌到页面里,而是提供了一个状态的的请求链接,异步加载状态数据。
一阶段完成以后,开始上线运行支持业务,目前已经支持 100+ 的定制页项目,通过在线编辑、修改、发布,节约了大部分编码、构建、发布的时间,开发效率大幅提升。

组件可扩展

由于一阶段是内置的组件库,包括通用组件以及定制页业务相关的组件,二阶段希望能实现组件可扩展,提升平台的应用范围,实现页面级的组件,增强易用性。

组件市场

组件市场是一个组件的集合,提供可选的组件,组件的粒度可以开发者控制,可以是组件级,也可以是页面级,可以内嵌业务,或者是通用的组件。

组件开发CLI工具

提供组件开发脚手架,本地开发、调试环境,可以发布组件到组件市场。

组件动态加载

为了动态加载组件,我们开发了模块加载器 BondJs,可以动态加载页面依赖的所有组件,将组件注册到系统里。
目前组件市场还处于完善阶段,计划年底上线,磨合一段时间,后期希望可以积累更多的模板,接入其他业务,能提升运营类项目的效率。
关于第二阶段的后续有机会可以再详细说明,这里不展开了。

易用性分析

目前平台是给内部开发者使用,因为编辑自由度高,需要有一定的前端基础,系统也提供了模板功能,直接从模板编辑相对易用一些,不过,仍是对页面内元素的编辑,对运营/产品/企业用户来说还是有一定的难度。
对普通用户来说,最容易懂的模型不是页面的元素,而是业务模型,比如用户信息、企业信息、职位信息这一类更贴近用户的模型,所以后期组内同学和后端同学一起开发基于后端模板的解决方案,这个方案的优点是可以利用企业招聘方的数据模型,比如企业介绍、职位列表等数据,再提供多个后端预置模板,企业只需要维护自己的信息,然后选择一个模板即可,可以满足对定制页要求不那么高的用户。
灵活性和易用性是需要平衡的,越灵活往往易用性比较差,一般是通过预定义来说提升易用性,细粒度的组件很灵活,但是易用性差,后续可以开发内嵌业务的页面级组件,来提升易用性。

总结

目前,整个编辑平台已经支持了 100+ 的项目,针对复杂度不高的项目可以很大提升开发效率,整个项目因为是 Side Project ,一边支持业务一边开发,所以花了不少时间,回过头来看,做这类项目,首先要有明确的目标和受众,是为开发者赋能,还是服务普通用户,可视化布局也不是银弹,所以要想好真正影响效率的地方。比如有些项目开发快,但是面对用户的频繁修改需求,效率也很难提升,反过来要控制用户的需求变更,如果客户要求不高,直接给个默认模板就可以,或者提供多样的选择,让用户选择相对满意的模板即可。
后期组件市场上线,希望可以接入不同的业务线,提供更多面向业务的组件或者页面模板,提升系统的应用广度,提升运营类项目的开发效率。
关于本文 作者:@Refector
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/94016600

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