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新书〡以网格为起点,生成设计的算法逻辑

三度新书 三度SANDU
2024-08-31


在平面设计中,网格的重要性不言而喻,任何的设计元素,如字体、标志等都能通过网格设置不同的比例。如今网格系统应用广泛,它通过严谨、和谐的框架高效地呈现了设计的过程。《算法即设计:形式生成的网格系统》中提到的方法论正是现今设计师在通过网格系统自由发挥创造力的一个新途径。





早在十年前,作者就发现“生成设计”被设计师们当作一种全方位的设计工具,但应用该工具的方法不够直接。为解决这一问题,他参考了康定斯基在包豪斯时期借实物生成网格的方法与卡尔·格斯特纳在《设计程序》一书中链接“算法”与“设计”的手段,最终创作出《算法即设计——形式生成的网格系统》这项成果。






此书可以说是卡尔·格斯特纳“设计程序”概念的当代实践,能够支持有意学习或精通代码运算的设计师找到特定项目的解决方案。其内容主要可以分为四个部分,分别基于形式、字母、物体、图像,按照一定的规则生成不同的网格,并由此绘制出一定的图像。


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第一部分从最简单的二维网格开始,通过变化点与线的位置与角度,展示了以三角形、正方形和圆形等几何图形为主的“网格形式”的组合可能性。




第二部分则继续使用几何基础元素,不仅构造出基本的26个字母,还延伸开发出了片假名乃至超越了语义学范畴的符号。这是一个完全通过模拟算法生成的崭新形式,但在格伦伯格的巧妙安排下又不至于会与设计师的日常工作和挑战脱节。




第三部分开始迈向实验性,正如上文提到的康定斯基所用的方法,本章也是从真实物体中获取一定参数来开发设计网格框架。这个网格框架不仅可以创造出主视觉,还能获得更多的实验性字体。





第四部分则更进一步,以图像为基础开发模块化网格,分离出构成化的线条,用它们创造出字形、版式和其他空间组织法则。



除了详谈方法论之外,格伦伯格还在每个章节后附上相应的“模拟网格模板”,供设计师探索、使用。尽管本书并没有提供任何实践性案例,但它作为一种灵感来源、作为如卡尔·格斯特纳所说的“能够提供设计问题的解决方案”的程序,无疑是设计师在设计实践之路上异常实用的工具库。







后数字时代的网格化设计,用算法逻辑实现网格的迭代


源自大师经典设计理论,生成设计师的创意催化剂


快速建立设计逻辑,实现网格与设计之间的推演


打破设计与专业间的界限,链接编程与原创设计








克里斯托弗·格伦伯格(1975—),德国设计师、插画家。他活跃于企业设计、交互设计和空间设计领域,集中探索交互设计的极限,研究设计软件应用问题。2008年,他与Stefan Gandl共同出版Neubau Modul,并参加MU画廊的展览NeubauIsm。2015年,他凭借与Andreas Lutz合作的视频装置作品Wutbürger,在东京举行的日本媒体艺术节上获得艺术部门的优秀奖。此外,他在德国国内和国际上都获得了诸多奖项。

T-Lab 创始⼈,学习组组员。⻓期从事设计的策划、研究、批评、写作与教学。从2018年起,启动现代设计经典系列翻译计划。已完成译作有康定斯基《从点、线到⾯》、克⾥斯托弗·格伦伯格《算法即设计》。





出版社:岭南美术出版社

尺寸:170mm × 240mm

页数:312

语言:简体中文





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