为何手机厂商如此热衷 5G?
The following article is from CSDN Author 夏凯
刚刚过去的2019作为 5G 元年注定会被载入史册,2019年的各大手机厂商在 5G 商用伊始便迫不及待地发布了 5G 手机,并且在整个行业展开了一场关于 5G 不同组网制式,频段使用等等方面的大讨论,围绕着高通的外挂 5G 基带和华为自研 5G 芯片展开了一场行业较量。为何手机厂商如此热衷于 5G,甚至直到2020年关于 5G 的较量依旧没有停下,在此之前,我们先来弄清楚,什么是5G。
5G 即第五代移动通信技术,相较于 4G 来说拥有高吞吐容量和极低的延迟,其数据传输速率相较 4G 来说要快上一百倍,延迟低30到70倍;相较于 4G,5G 如此巨大的提升无疑给人们带来了丰富的想象空间,自带的革命属性使得手机厂商们意识到其重要性,都在争先恐后开始 5G 的布局,华为研发出 5G 集成芯片,小米则在2019年末就宣布旗下产品线全线进入 5G。然而不管手机厂商如何热衷 5G,抓住一切机会向消费者普及 5G 知识,我们都不能否认,5G 在现阶段来说,仍旧只是一个营销热点,距离大规模普及仍旧有一段时间。但手机厂商热衷 5G 的原因或许有以下两点。
软件服务领域成新宠
2019的手机厂商们都不好过,手机的硬件红利已经渐消,各家手机厂商设计日趋一致,三星、OV、小米等厂商发布的最新旗舰机型多是挖孔屏+渐变玻璃无法靠设计驱动红利的厂商只能用价格肉搏。
高端代表的苹果掏出一手 iPhone 11 再甩出降价策略,逼得一众安卓厂商卯足了劲的提升手机软硬件水平。在硬件利润逐步降低之后,手机厂商将目标对准了软件服务领域,得益于 5G 的技术支撑,手机厂商会能够更快的铺开软件服务。目前我们能够感知明显的便是云服务,5G 拥有的高速度传输,使得云服务成为真正的云上服务,小米云服务、华为云服务、iCloud 等等,云上存储的可容纳量和成本组成的巨大剪刀差,让用户真正享受到了科技的便利,5G 的实施快速传输,用户可以随时上传和读取相关数据,而在另一方面,云服务也能够更加牢固的拴住手机品牌的用户。
其次,5G 能够更快的推动个人对于云服务器的算力租用,4G 时代由于延迟,稳定性等各个方面的因素,云电脑这个概念其实并未大面积铺开,然而到了 5G 时代,低延迟能够推动个人对服务器的算力租用,我们也知道亚马逊的 AWS 服务独步天下,是许多企业的首选对象。市场研究公司 MKM Partners 在新发布的一份投资报告中预测,到2024年亚马逊市值可达到2.5万亿美元,盈利能力非常强大的云计算业务是一大原因。
但是 4G 时代的算力租用大多是企业集体租用,个人对于云服务的租用还是属于较小群体,5G 的到来或许会推动个人云电脑大放异彩,毕竟相较于笔记本,手机更加便捷,对于轻办公用户来说更具有诱惑力。
而决定云电脑的使用场景更多的其实依赖还是终端的硬件设施的尺寸,所以,相信折叠屏的设计应该也会在5G时代得到更多认可。
互联网的下半场?什么最重要?
5G 的到来也催生了互联网进入下半场。在 5G 到来之前,处在上半场的互联网中,一直在野蛮生长,这个时代的互联网公司,不单单包括小米、华为 OV 等一众手机厂商,甚至包括美团、百度、阿里等互联网公司都一直在疯狂扩张,建立各种企业间联盟共享用户,为的就是人口红利,换言之各个企业间争夺的是流量。
手机厂商中我们以小米为例,小米最近冲击高端非常困难,这个我们会放在后面的文章中详细分析。小米冲击高端难道就不顾性价比了吗?不,小米仍旧会走性价比,但这个任务下放给了独立出的 Redmi,这个我们从 K30 5G 仍旧保持 1999 价位就能看出,小米在发展的前十年扛着性价比的大旗只干了一件事,那就是吸引用户、吸引流量,小米的在前几年宣布的企业“铁人三项”发展战略:硬件+AloT+新零售,已经完成了对于生态布局的建设,小米的物联网平台已经相当成熟,旗下的用户量更是巨大,因此小米敢于喊出“硬件利润只有 5%”的口号,因为小米已经将主要利润模式转到了 5G 下半场非常看重的——平台,手机厂商或者说互联网厂商在 4G 时代为了流量争得头破血流的场景或将成为历史,5G 时代不缺少流量,第 44 次《中国互联网发展状况统计报告》显示,截止至2019年6月,我国网民数量已经来到了8.9亿,而 5G 时代的大容量和低延迟推动流量成为富裕资源,网民的生活进一步从“线下”延申到“线上”,而这时厂商需要发力的是深耕流量的平台,换言之便是自家的生态布局能否满足用户更为专业的需求,并且推动用户在自家平台上能够有所作为,像是字节跳动旗下的爆款——抖音,在其平台上成名的网红拥有的吸引力远非常人能比,那我们是要求手机厂商去做短视频吗?不,手机作为物联网生态布局的核心之一,自带一定的平台属性,而其平台的发展路径大致分为以下两种,一种便是类似于小米的 AIoT 生态布局,通过和生态链企业达成合作通过硬件推动软件层面对的整合将智能产品纳入生态布局之中,从而满足人们对于智能家居等多个方面的要求。
小米“铁人三项”布局
而另一种则是类似于苹果的软硬件结合的生态布局,得益于自身闭环系统,苹果发布的流媒体和游戏订阅服务天然获得了大批用户,在软件服务领域频频出手的苹果显然是看到了亲手干掉了 DVD 租赁行业的异军 Netflix(中文名网飞)近些年来的飞速发展,不仅仅收获了世界著名精品剧出品商的称号,还收割了无数粉丝的钱包。1月22日,美国流媒体平台网飞(Netflix)发布了 2019 财年第四财季财报及全年财报,第四财季营收为 54. 67 亿美元,较上年同期的 41. 87 亿美元增长 30.6%;净利润为5. 87 亿美元,较上年同期的1. 34 亿美元增长338.1%。不仅如此,2018年网飞市值甚至来到了1514.3亿美元,已经超过了老牌影视厂商迪士尼。
巨大的利益诱惑使得苹果也想来掺一脚,其发布的第一个原创剧预告片《为了全人类》也昭示了苹果进军流媒体行业的决心。
图源:苹果原创剧《FOR ALL MANKIND》预告
但市值过万亿的苹果对于进军流媒体显然还有二心,那便是为 5G 时代部署战略,在硬件上的苹果显然已经错失了营销上的先机点,而这对于换机周期很长的苹果用户来说,今年的 11 系列很显然因为 5G 的原因少了一些吸引力。苹果一边祭出了降价策略一边转手掏出了流媒体和游戏订阅服务,为的就是打造属于苹果的娱乐生态,我们都知道网飞的制作流程,即自身出钱网络当地的团队来进行制作,这样可以最大的降低本地化成本从而更符合当地人的喜好,苹果对于流媒体和游戏订阅服务,很显然也是在走这个路径,Arcade 结合 iOS 软件开发的便捷性,能够轻松推动高品质游戏的落地
苹果发布会上演示游戏《帕斯卡契约》
在 Arcade 发布会上展示的来自中国巨人公司的游戏《帕斯卡契约》可是广受好评,苹果借助自身平台的便利性将社会资源进行整合从而打造了一个 5G 时代强有力的闭环生态系统。而得益于苹果的有力整合,Arcade 和 Apple TV+ 上线之初的订阅服务费用极为诱人,TV+ 和 Arcade 每月订阅费用仅 4.99 美元,远低于网飞每月的 14.99 美元,甚至购买苹果旗下设备还免费赠送一年 Apple TV+ 服务。而更为重要的一点,互联网用户在经过多年市场教育之后,已经逐渐开始接受付费订阅,这一点我们可以从网飞 2019 年第一季度增长了 960 万用户的订阅,以及市场分析,到 2025 年订阅用户或将翻倍(数据来源于网络)就能够看出,5G 时代不缺少流量不缺少用户,如何打造自身平台成为各家厂商战略中的重要考虑的一环。
在硬件设计在二维层面趋于一致的手机厂商们,都希望自己不要在 5G 时代落后,手机行业已是一片红海,自带革命属性的 5G,如果加上折叠屏的硬件支撑,那将会对流媒体服务和游戏服务生态起到至关重要的作用,付费游戏版权及其直播会逐步地被大众接受,但给各个厂商描绘出美好前景的 5G,在现阶段仍旧是一个营销热点。4G 出现也不过七八年光景,但诺基亚、摩托罗拉等在 3G 时代称王的手机厂商目前的现状如同达摩克里斯之剑悬在他们的头上,2020 年手机行业依旧是寒冬,或许 5G 这把柴不足以让他们感到温暖,但他们已别无退路。
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