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程序员自学编程创立 GREE,推出世界上第一款手机社交游戏,白手起家成为亚洲最年轻的巨富

年素清 程序人生 2021-11-11


作者 | 年素清

责编 | 王晓曼

出品 | 程序人生 (ID:coder _life)

田中良和(Yoshikazu Tanaka)是日本的IT首富,也是亚洲最年轻的白手起家型亿万富翁。他早年靠自学编程创立了GREE,开辟了手机社交游戏的新纪元。


自学编程搭建网站


田中良和于1977年出生在日本东京。爱玩游戏似乎是男孩子的天性,田中的童年也是在任天堂的电子游戏中度过的,他常常在父母睡觉之后仍然偷偷地打开游戏机玩耍。

当田中读高中时,日本经济泡沫破裂,国内的经济长时间萎靡不振,而此时的美国正是互联网产业迅速崛起的时代,一大批知名的IT企业,如雅虎、网景、亚马逊、Ebay等在硅谷诞生,这些互联网公司的愿景与之前以贪婪著称的传统企业截然不同,对年少时候的田中产生了深深的影响,多年后,田中在GREE的年报中写道:“硅谷的价值观和哲学观使我受到了如同改变人生般强烈的冲击。”

田中当时很喜欢著名作家托夫勒的著作《权力的转移》,书中所描述的信息化对整个世界的改变深深吸引了他。此后,田中对于硅谷的一举一动都非常关注。

大学毕业后,田中进入索尼公司工作,之后进入日本第一大电子商务公司乐天就职。在乐天的4年里,田中对正萌芽的SNS网络产生了浓厚的兴趣。

2002年,Friendster网站刚刚在美国兴起,受此启发,田中决定在日本做一个类似的网站。于是,学法律和经济学出身的田中开始利用业余时间自学编程。他说道:“编程在结构方面是非常有趣的,特别是将操作系统TCIP组合在一起的方式。”

 

拉好友一起创业


很快,掌握了编程技术的田中就用代码写出了一个类似Friendster的网站,他开始邀请身边的朋友们加入其中。

最开始,该网站仅在PC上运行,没想到短短一个月内就获得了1万多粉丝,并在10个月内涨了十倍。感到时机成熟的田中从乐天辞职,全身心投入到自己的创业之中。

2004年12月,田中在东京六本木的一间公寓里开设了办公室,并将网站正式更名为“GREE”。

很快,田中将山岸広太郎(现董事成员)拉了进来。山岸広太郎是田中的大学校友,当时是日本CNET的一位网络编辑,CNET在日本做得很成功,田中开始都不敢直接问山岸広太郎是否愿意和他一起创业,没想到山岸広太郎却很爽快地告诉他,“如果你要开公司,我就加入”。

田中后来回忆道:“如果没有山岸広太郎,就没有GREE的今天。”


转型手机社交游戏,时势造英雄


在短暂的爆发之后,主打社交路线的GREE用户数量的增长陷入停滞期,与日本第一大社交网络Mixi的用户数相差很大,田中对此也束手无策。

直到2006年初的一天,田中见到了日本第二大通信运营商KDDI的内容媒体事业本部长高桥诚,KDDI素以年轻、活力的品牌形象在年轻人当中大受欢迎。田中想到和KDDI合作——在手机上提供社交网络。在此之前,GREE的业务都在PC端,这个提案可谓是改变GREE命运的转折点。

2006年7月,KDDI向GREE投资了3亿6400万日元。KDDI的入股不仅给GREE在资金上解决了燃眉之急,更是为GREE带来了大量的新用户。同时,GREE开始向移动版转型。

当年11月,GREE在自己的移动版社交网络中推出了社交游戏、flash游戏、算命、词典、FAQ(常见问题解答)以及新闻等功能。田中良和认为现有的SNS业务太过枯燥无味,于是决定重点发展具有浓厚娱乐色彩的内容,这便有了社交游戏业务。事后证明,这是极为正确的一个决策,上线当天,就新加入了2万名新用户。

田中指出:“KDDI在营销、渠道上给了我们很大的支持。在日本,它像中国移动一样拥有很大权力。一开始合作时,帮我们做了营销上的事情,对我们获得会员有很大帮助。”

 

推出世界上第一款手机社交游戏


继KDDI之后,田中开始接触日本其它两大移动通信公司DoCoMo和软银,希望能在它们身上重复与KDDI的合作模式——在它们的服务上开展GREE的服务。但效果并不理想,直到2007年《Tsuri-Sta》的诞生。

《Tsuri-Sta》是世界上第一款手机社交游戏。在这款游戏中,玩家收集工具、和朋友一起组织钓鱼团队、互相比赛。直到今天,这款游戏仍在运营,几乎所有的手机通过本地程序和浏览器都能玩。

在那个时代,大部分手机游戏都还停留在简单的Flash小游戏阶段,GREE这种具有社交功能的钓鱼游戏一下子吸引了大批日本用户加入。一些学生甚至玩上了瘾,每个月在游戏中花费了大量的时间和金钱,甚至一度在日本引发社会问题。同时,由于社交网络的病毒传播特性慢慢显现,人们纷纷加入GREE的网络。

在这款钓鱼游戏大获成功后,GREE的知名度一跃千丈,新用户增长速度达到每天一万人,公司也开始进入盈利状态。

与此同时,传统的日本游戏行业却要花费很长时间才能跟上田中的步伐。有许多公司还没转向开发社交游戏,直到2009年,Konami公司才推出类似的《Dragon Collection》。


进军欧美市场


在国内大获成功的田中很快将目光瞄向了海外,他注意到在欧美市场,Facebook的运营方向及其游戏业务仍然专注于桌面浏览器,而苹果Game Center锁定的是iOS,这里尚缺少专用于手机的大型、统一社交网络的区域。

2011年4月,GREE以1.04亿美元的价格收购了美国手机游戏平台OpenFeint,现在,GREE的目标是让欧美开发商为GREE平台开发游戏。

次年,GREE在美国的工作室发布了它的首款游戏《ZombieJombie》,这是一款免费的iOS卡牌对战游戏,沿用了在日本极为流行的“Gacha”模式(Gacha支持玩家支付真钱,随机获得游戏中的道具或装备,是一种具有赌博性质的游戏机)。

《Zombie Jombie》在苹果App Store的评分目前是四颗星。田中指出:“我们发现这款游戏在北美市场接受度相当高,所以我认为,在日本制作的游戏也能被其他地区的用户所接受。”

 

亚洲最年轻的亿万富翁


2008年12月17日,GREE正式登陆东京证券交易所创业板,首日开盘价超过发行价51%,市值达到1070亿日元,超过日本第一大社交网站Mixi,跃居该创业板市场首位。田中也因此成为日本的IT首富、亚洲最年轻的亿万富翁,据福布斯数据,田中现在的财富约43亿美元。

田中是继Facebook创始人Mark Zuckerberg之后,世界第二年轻的白手起家的亿万富翁,加上他的穿着也与Zuckerberg类似:黑色的Crocs、白色的袜子、磨破的蓝色牛仔裤、白色的T恤和黑色的拉链卫衣,且他们都是从社交网络领域发迹的,所以有很多人将他们联系在一起。对此,田中坦言:“说实话,我不想被比作任何人,不过创造Facebook的人除外——他做得非常棒。”

当媒体问起GREE的商业风格时,田中说:“当谈到年轻的公司时,人们往往认为它应该比较休闲。至于我们的商业风格,只要我们自己乐在其中,那就很好了。但为了成功,该做的事还是要做的。”

虽然田中是个出了名的加班狂,但是他却强调时间未必带来成功:“并不是说你投入的时间越多,得到的成果就越好。”

参考链接:

http://www.360doc.com/content/13/0526/16/535749_288328001.shtml

http://gamerboom.com/archives/57618

https://baike.baidu.com/item/%E7%94%B0%E4%B8%AD%E8%89%AF%E5%92%8C/7302845?fr=aladdin

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