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跳一跳居然是……的理由

2018-01-09 星仔2.0 星外星音乐

同一个跳一跳,同一个梦想



18岁的梗刚告一段落,又中了微信小程序“跳一跳”的毒!不仅让人上瘾,还会让人为了登顶朋友圈排行榜无所不用·····,这,根本就是一个假的减压小游戏!


有不惜“大义灭亲”的


有把喵主人逼成精的(说好的不能成精呢?)


有开发外挂搞事情被官方打击的…


还有用知识证明我们其实对技术宅的力量一无所知的


解锁了音乐成就的技术宅献上秘籍:


我去!这其实就是一个听音乐打拍子的游戏啊!游戏的BGM“嘟嘟嘟”是关键,保持节奏就能走得更远。2018年第一个套路,居然是跳一跳,着急了我的智商!



跳一跳洗脑成功之后,“嘟嘟嘟”成为最近最常听的音乐,当“嘟嘟嘟”成为游戏的瘾点,反复地提高玩家沉浸式的游戏体验度,直觉告诉我们,一个好玩的游戏离不开好的游戏音乐!


游戏和游戏音乐,并非同时诞生,1952年剑桥大学开发了第一个有记录的电脑游戏井字棋游戏(Tic-Tac-Toe)的时候,游戏还不能发出任何声音,直到1972年,雅达利主机上出现了能发出一些音效的游戏。


最早的游戏音乐,大多是机械电子音乐,不是作曲家不喜欢其他乐器的音色,那是因为当时的作曲家受到红白机处理器和音效系统的限制,基本只能用程序来使游戏机发出声音,再往游戏配曲子,《超级马里奥兄弟》的BGM其实就是来自脉冲波频道和噪音频道的声音,那时候的游戏音乐作曲家几乎和一个程序员差不多。


在各种严格的条件限制下,我们还能在《超级马里奥兄弟》听到丰富又有趣的游戏BGM,这有赖于游戏配乐大神近藤浩治过人的才华,让《超级马里奥兄弟》游戏BGM不仅成为经典游戏配乐,还成为世界知名旋律。


1984年,任天堂的崛起,FC红白机的普及,让游戏音乐有了进一步发展空间,红白机的机械电子游戏音乐是伴随着FC游戏与玩家成长的重要记忆符号。



后来,随着游戏设备的演变进化,游戏音乐的制作也迈上了新的台阶,靠正统音乐制作靠近。1994年,索尼开始发售家用电视游戏机PlayStation(简称:PS),开始了PS时代,随一批经典系列游戏如《最终幻想》、《GT赛车》风靡世界,游戏音乐也迎来了真正的黄金时代


王菲演唱的1999年惊世巨作《最终幻想Ⅷ》主题曲,曾被评为世界年度十大金曲。


而另一边,在欧美,随游戏产业和音乐产业日趋成熟,游戏原声的出品可能来源于制作上百个好莱坞大片配乐的音乐工作室的情况并不罕见,大中型的游戏基本都会发行游戏原声带,典型的像出自顶级游戏音乐家Russell Brower之手《魔兽世界》游戏配乐,其每一部原声带都广受欢迎。


游戏《魔兽世界》或许已经走过了最辉煌的时刻,但是其原声带至今依然拥有巨大的收听量和极高的欣赏价值,游戏能成为一代人的记忆,游戏音乐起到了不可或缺的推动作用。甚至,已经有了烘托游戏氛围之外的意义。


2011年,美国华裔音乐制作人田志仁凭借游戏《文明4》的主题曲《Baba Yetu》获得了格莱美“最佳器乐附加声乐编排奖”,《Baba Yetu》成为了历史上第一部获得格莱美大奖的游戏原声音乐。



优质的游戏音乐背后是强大的制作团队,而不论是游戏产业的发展,还是游戏音乐制作重视程度和经费投入,国内游戏音乐对比具有成熟的音乐产业体系的欧美和日本,都显得发展缓慢又落后。让人感到安慰的是,国内游戏音乐界还是涌现了如《仙剑》系列的BGM这种可圈可点的精良制作,像一代的《蝶恋》,二代的《水龙吟》,三代的《御剑江湖》,四代的《回梦游仙》等经典曲目常为人津津乐道。而随着国内游戏产业发展日趋成熟,国内游戏公司也开始越来越重视游戏音乐制作,游戏音乐水准向影视音乐等看齐的趋势也越发明显,尝试雇佣大制作人为游戏谱曲配乐的情况越来越普遍,如《天下2》和《天下3》梁邦彦和岩代太郎加持,《阴阳师》49首原声配乐,由亚洲著名配乐家梅林茂先生负责制作。


2017年全民火爆手游《王者荣耀》的游戏团队更是邀请了众多世界顶级作曲家进行合作,其中包括曾于1995年凭借动画电影《狮子王》获奥斯卡“最佳配乐奖”,3次斩获格莱美奖,公认的配乐大神汉斯·季默。并在英国传奇录音棚Abbey road studios录制了配乐,力求打造高品质的游戏配乐。每一次与世界级音乐大师合作的经历对中国游戏音乐行业来说,都是新的突破,是行业标准的又一次提升,重要的意义不言而喻。

游戏音乐,是游戏的第二灵魂,好的游戏音乐能增强游戏的趣味性和真实感,提升玩家沉浸体验。不仅承载玩家对游戏的特殊记忆,同时又具有独立的艺术欣赏价值。上述提及只是经典游戏音乐的冰山一角,欢迎大家留言说出那些年打动你的游戏音乐。



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文:星仔2.0



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