只需一个软件,骁龙 865 就能干翻骁龙 888 你敢信?!
事情的起因是这样的,最近托尼在酷安发现了一个名为 “ KonaBess ” 的 App,它可以对搭载骁龙 888、865、855、765 等等处理器的手机进行 GPU 的超频降压,从而达到提高性能的同时降低功耗的目的。
一开始托尼对这软件是不信的,以为它就是个忽悠人的东西,毕竟要是 GPU 真可以只靠一个软件就能轻松实现超频,那么那些追求跑分好看的厂商们还不得出厂前就给自家手机用上,何必需要我们手动超频?
来,差友们可以先看看搭载骁龙 865 处理器的一加 8T 在没超频状态下的跑分。
在安兔兔里,一加 8T 获得了总分 66W 分的成绩,其中 GPU 成绩有 21.9W 分:
在 GeekBench 5 测试中,一加 8T 的 OpenCL 分数有 3204 分,Vulkan 分数则有 3438 分:
在 GeekBench 5 测试中也是一样,GPU 超频后,一加 8T 这次的 OpenCL 分数有 4174 分,比超频前提高了 970 分,Vulkan 则提高了 365 分:
作为对比,托尼拿搭载骁龙 888 处理器的一加 9 Pro 跑了下分,各位可以看到一加 8T 在超频后,跑分已经很接近一加 9 Pro 了,两者只相差了不到一万分:
所以托尼分别测试了下一加 8T 在超频前后的游戏表现,发现超频后用一加 8T 玩原神时的平均帧率比未超频前高了差不多 1 帧左右,帧率确实有所提升:
第二、三次的测试结果也是一样,在玩游戏时,一加 8T 超频后的平均帧率总会比未超频前更高一点:
其实如果不是一加 8T 这台手机机身温度达到一定程度后就会强制降频,导致 GPU 无法一直处在超频状态,要不然它在游戏方面的提升势必会更明显一点。
为什么托尼会这么说呢?
从下面这张图中各位可以看到,未超频前一加 8T 的 GPU 默认最高频率是 587MHz,我这里将它超频到了 850MHz,结果才玩了四分钟它就开始强制降频。
由此可见,GPU 超频之后只要手机散热能压得住,确实可以提升手机的性能。
原来在骁龙 835 之前,高通在自家处理器上一直采用的是 CPRh 控制机制,即每个频率下都对应着一个电压,一旦 GPU 频率发生变化,电压也会随之变化。
而从骁龙 845 开始,高通使用了一套完全新的机制 RPMh,在这套机制下,处理器 GPU 上每一个频率对应的不再是一个确定的电压,而是一个电压档位。
要是调低一档电压后还能在原基础上增加频率,就能实现超频的同时降低功耗,这种做法其实在显卡上就有,你在网上很容易能找到显卡的超频降压教程。
除此之外呢,你还得具备一定的刷机技能,这是因为一旦你调的这个 GPU 频率与你设置的电压档位无法匹配,手机很容易就会出现花屏甚至是变砖的现象。
除了手机有变砖风险,强行更改 GPU 频率还有可能会影响手机的稳定性。
托尼尝试过在前面 850MHz 的基础上,把 GPU 继续超频到 915MHz,结果你猜怎么着?一加 8T 在跑安兔兔和 GeekBench 5 的时候手机直接就闪退了。
调整到 890MHz,这个时候一加 8T 的安兔兔跑分倒是超过了一加 9 Pro。
GPU 超频之后会影响手机稳定性,这大概也是为什么厂商不出厂就给手机超频的原因所在。
总的来说,KonaBess 确实能对手机 GPU 进行超频。
但是考虑到要是手机散热没跟上,导致超频状态只能维持几分钟,这么做未免有点舍本求末的味道,所以我觉得大家没必要在自己手机上这么搞,意义不大。
感谢大家的观看!