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嗨,玩家!电子游戏设计专业介绍在这里
序言
世界范围内,电子游戏产业正在蓬勃发展。
目前我国已有部分高校开设了电子游戏领域的相关专业课程,培养服务于电子游戏产业的人才。我国的电子游戏行业在逐步成长和完善当中。而海外则有着更完善的电子游戏领域技能培育体系。
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在国内学习
可以参考这些学校
涉及电子游戏领域的专业基本围绕制作环节展开,制作环节又可分为制作程序与艺术设计环节两大类。
现在国内高校开设的专业基本围绕游戏的艺术设计环节展开。此类专业一般由艺术类院校开设,如山东工艺美术学院、四川美术学院、中国美术学院等。其专业课程一般讲解游戏理论,游戏画面、动画的美术、视觉设计等相关知识。
另一类专业则涉及游戏的程序设计环节。四川大学软件学院软件工程专业就开设了游戏编程技术、游戏编程实践等与游戏程序设计有关的课程。
中国传媒大学是极少数专门开设游戏领域专业的学府,其下设的动画与数字艺术学院有针对游戏程序设计方向开设的数字媒体技术专业,以及为游戏动画设计方向开设的动画专业。
除此以外,还有部分大学在硕士阶段开设有游戏领域的研究方向,比如,北京电影学院的中国动画研究院美术学专业,其在硕士阶段专门开设了游戏设计研究方向。
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到国外学习电子游戏制作
在国外,与电子游戏相关的专业也可被分为两大类,分别是计算机科学类和游戏艺术设计类。
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计算机科学类专业
部分高校则对与电子游戏设计直接相关的专业有着明确的解释。比如,美国华盛顿州的迪吉鹏理工学院开设有计算机科学与游戏设计专业。院校解释道,该专业可以传授给学生设计电子游戏关卡和机制的软件开发知识。
一般而言、与电子游戏相关的计算机科学类专业会传授给学生必备的编程知识,包括如何编辑游戏引擎以及游戏AI,帮助学生创作出自己的游戏作品。
如果留学生对此类专业感兴趣,可以关注美国的加利福尼亚大学圣克鲁兹分校、大峡谷大学、罗切斯特理工学院、卓克索大学。这些大学的专业各有特色。
该专业除了游戏科技技术、生成程序、交互式叙述、计算机图形学、游戏引擎、人机交互等方面的课程,还提供给学生研究计算机游戏交互内核的构建和设计的机会。
在学习期间,学生不光可以获得创作游戏的机会,还可以在本科的最后一年参加游戏项目。除此以外,加利福尼亚大学圣克鲁兹分校为学生设置的高端游戏开发工作站,也就是人们常说的游戏设计工作室,还配备有高性能显示器和拥有游戏技术类图书的书库。
学习过课程,学生可以掌握如何创建游戏中的前情提要,如何设置游戏难度等技能。运用游戏中的人工智能算法,学生还可熟悉手机中的游戏制作流程以及如何发布游戏介绍等工序。
除了必修课之外,学生还可以根据自己的兴趣,自行选择适合自己的选修课程,如游戏中的地图空间制作技术、桌面游戏设计与开发、休闲游戏开发、互动游戏与音频、游戏与媒体的系统概念、游戏平衡性等。
根据《普林斯顿评论》的调查,在罗切斯特理工学院完成该专业学习的毕业生,有97%受雇于游戏行业,其中,不乏微软、索尼游戏、Valve等知名企业。
学校会提供包括计算机科学、音乐产业、动画等方面在内的跨学科学生在一起进行团队协作的机会,以助于学生增长自己进行游戏制作时的团队协作经验。另外卓克索大学还提供了多种机会支持学生创业。
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游戏艺术设计类专业
游戏的艺术设计类专业属于艺术专业,该专业会指导学生审视游戏艺术,掌握电子游戏的美术风格,制作电子游戏的动画。
在游戏艺术设计类专业知名度较高的大学有法尔茅斯大学和犹他大学。
法尔茅斯大学帮助学生成为游戏领域的“艺术家”,了解概念艺术、人物艺术和环境艺术和制作游戏的流程,掌握包括ZBrush、Maya等制作游戏艺术的计算机工具。
学生可以探索如何把传统艺术思维运用到游戏的艺术中去,将生活中的绘画与3D建模相结合。同时,学生会受到《魔兽世界》《全面战争》等电子游戏开发人员的指导。
根据法尔茅斯大学的政策,国际生申请需要进行面试,英语非母语的学生需要具备与雅思6.0分(单项分数不少于5.5分)同等英语水平。
犹他大学可以辅助学生从事电子游戏方面的研究,包括健康游戏研究、学习与训练游戏研究、建模与模拟研究以及游戏AI研究。此外,大学还提供一项名为“游戏奖学金”的奖学金,以表彰那些在电子游戏领域学有所成的学生。
如劳伦斯理工大学的游戏设计美术专业,该专业不光传授学生游戏艺术创作的技能,同时还教授学生游戏编程、游戏脚本运行、游戏概念的知识。
学生会学习视觉传达概念、游戏行业趋势分析、设计理念、应用程序开发、用户界面设计等多领域或交叉领域科目。
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学生毕业后可以做什么?
不过,需要明确的是,电子游戏打得好并不等于可以在电子游戏制作或服务行业从业。
在选择专业时,如果只是对电子游戏痴迷,而不是想学习相关从业技能与知识,大可不必选择与游戏制作相关专业。学生也可选择传媒、计算机专业学习,将游戏领域作为日后从业考虑的一个细分方向。
目前游戏产业火热,许多招聘公司属于初创企业或者中小型公司,招聘者没有时间培养无经验的工作者。因此,拥有扎实的技能和丰富从业经验的多面手才更加为招聘者所青睐。
针对这种情况,学生可利用在校期间参加游戏开发项目或参加实习来提高自己的社会经验和工作能力,以便日后在进入行业时更具有竞争力。
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有“争议”的第九艺术
国内的部分词典则将其称为第八艺术,以便区别于传统的文学、音乐、绘画、戏剧、建筑、雕刻、舞蹈等艺术形式。如今电子游戏这种既具有娱乐性质又具有艺术性的客观载体,被一些人冠以了第九艺术的称号。
其实,“第九艺术”最初用于指代由图像显示、传播的电视艺术。在20世纪中期,漫画这种艺术形式也被称为“第九艺术”。
对于还在以跳皮筋、砍沙包作为娱乐活动的“80后”孩童来说,电子游戏与其他游戏相比具有不可比的刺激性。1989年《人民日报》针对上海少年群体对游戏机的痴迷现象发表了简报《学生入迷,家长忧心,上海街头游戏机成灾》,说明了家长对电子游戏机的泛滥而感到担忧的问题。
不过,即使有争议性,中国电子游戏市场一直都没有走向下坡的迹象。中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院在《2020年中国游戏产业报告》中称,2020年中国游戏收入达到了2786.87亿,收入增速超过了20%。
近年来,电子游戏渐渐延伸为大众化娱乐方式。《王者荣耀》《和平精英》等手机移动端游戏的推出使得大众能够在更多场合,利用更多零散时间游玩游戏。而相较于往日男性占玩家主体的情况,女性电子游戏玩家也在逐年增加,根据知名游戏产业媒体Newzoo提供的资讯,在中国的游戏群体中,女性玩家占到了45%。
同时,电子游戏的互动性也在增强。竞技类电子游戏的沟通功能日趋完善,使得游戏对于普通玩家而言,渐渐成为了结交朋友、维系人与人之间关系甚至发展恋情的渠道。
对于打算从事电子游戏行业的学生来说,电子游戏是一把双刃剑。利用电子游戏能够得到什么,基本取决于个人。
来源:《留学》杂志,图片来源于网络,如侵删。
记者:胡墨涵监制:李璨
责任编辑:汝元昕
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