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纪念碑谷中的三次元建筑学

2016-04-08 城市设计

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《纪念碑谷 Monument Valley》是 ustwo games 开发的一款热门解密游戏,精巧的关卡设计和独到的审美吸引了许多人沉迷其中。不少人喜欢那个没有表情也不会说话的艾达公主,但一个个关卡中真实又虚幻的建筑,无疑才是游戏的主角。



↑↑有时艾达似乎非常小,像是一个早期解谜游戏女主角在网格状的仙境里,在一个八音盒里寻路前进。有时她似乎在攀登像素版的菲利普·约翰逊的混凝土块林肯·柯尔斯坦纪念碑(1985),“一个通向无处的楼梯。” 


有时她发现自己拿着一朵红色的花,在一片强烈类似于彼得·埃森曼设计的柏林欧洲被害犹太人纪念碑(2004)的石棺海洋中间,把它放在一个长方形石棺上。有时你会发现自己在沿着类似Bofill的La Muralla Roja住宅项目(1968)的墙壁行进:“特征为的一系列环环相扣的楼梯、平台和天桥。”


在其他地方游戏唤起了Tarsem Singh的邪典电影《秋天》,它在乌代布尔湖宫酒店拍摄(一个现实生活中的白色飘浮世界),以及Chand Baori台阶井,一个完全由砖砌成的Qbert式景观。有些场面更是令人费解,需要你请教你的七岁小孩,指给你看按哪个按钮或哪个螺丝能在数字空间中旋转立方空间,把之前连不上的缺口合上,让你通过。


在纪念碑谷主设计师 Ken Wong 的 Pinterest 页面,有着许多他收集的建筑设计,这些亭台楼阁正是游戏的设计灵感来源之一。




而另一个与游戏渊源颇深的人,是 M.C. Escher 这位传奇画家。你也许不知道他是谁,但你一定看过他的这幅画。



荷兰画家 M.C. Escher 是位错觉图形大师,他最有名的作品是下面这幅《瀑布 Waterfall》,“不可能的建筑 (Impossible Construction)”系列中的一副。



《瀑布》和这两个关卡是不是超级像?





《纪念碑谷》的关卡设计大量借鉴了这种视觉误差,并用更加精妙,更有互动性的方式呈现给玩家。




M.C. Escher 《永不停止的阶梯》与游戏关卡设计对比




除了借鉴“不可能的建筑”之外,《纪念碑谷》的建筑还充满了一种空灵且似曾相识的异域风情,这种感觉又是从何而来呢?


ustwo game 的游戏制作总监麦克法兰说,“我们搜集不同风格的建筑,从伊斯兰式屋顶到各种城堡,很多时候只需要改变一下形状,因为游戏里的物体需要用方形和立方体构建。”在此基础上,游戏制作团队还尝试了不同的纹理和细节,才让这些建筑充满简洁的美感而又不会让游戏玩家分心。


“我们试验了秘密,”麦克法兰说,但“结果发现这会阻碍我们的设计过程,因为我们不得不思考放置它们的地方,而且他们也让玩家分心。如果有暗示表示别的什么东西正在游戏里发生,玩家会专注于它,并执著于成为圆满主义者。我们不想从游戏的简约中分心。它只是关于这一个旅程,并没有别的。这就是为什么我们叫它极简主义者。”


《纪念碑谷》借鉴的建筑到底有多美?让我们去真实世界里看看。


穹顶设计




俄罗斯,圣瓦西里大教堂

Saint Basil's Cathedral


位于莫斯科红场,是俄罗斯最著名的教堂之一。教堂顶部大大小小的五彩洋葱头让它看起来很好吃 ԅ(¯﹃¯ԅ)





俄罗斯,主显圣容教堂

The Church of the Transfiguration


这个教堂是俄罗斯基济岛 (Kizhi Island) 上最大的建筑,建成于1714年,用银白色的欧洲山杨木建成。教堂高37米,分为3层,有22个洋葱状的穹顶。每个穹顶都有一个大十字架。在建造教堂的过程中没有使用一颗钉子,而是利用木板条间的狭槽将不同的部件嵌合在一起。




在一些关卡也能看到伊斯兰宣礼塔和清真寺的影子。





土耳其,蓝色清真寺

Blue Mosque




连游戏里建筑的纹理都充满阿拉伯和伊斯兰的风情,只不过没有那么繁复。下面这张是游戏设计和伊朗哈菲兹陵墓穹顶的阿拉伯花纹对比。




建筑构造


城墙和高塔也大量参考了欧洲城堡和浮动湖宫的设计。




德国,新天鹅城堡

New Swan Stone Castle


这个城堡应该是很多小公举的最爱,建于1869年,有着欧洲城堡皇冠的美誉。新天鹅堡还被称为「最接近童话的地方」,迪士尼乐园的城堡就是依照它为蓝本设计的。





乌布代尔,Jagmandi宫


乌代布尔印度拉贾斯坦邦最浪漫的城市,建于漂亮的皮秋拉湖,有“东方威尼斯”之称。皮秋拉湖上有两座水上宫殿,分别是杰格尼瓦斯宫和Jagmandi宫。这两座宫殿见证了拉查普特(Rajputana)人天马行空的想象力。巨型的城市宫殿靠近湖畔,筑有阳台、尖塔和园塔。宫殿里面有一所博物馆、几个精致的花园和豪华酒店。


现实生活中的“浮动”湖宫


埃塞俄比亚,拉利贝拉岩石教堂

Lalibela Church


纪念碑谷讲诉的是一个「自我救赎」的故事,因此一些宗教元素也被用到游戏中去。埃塞俄比亚的拉利贝拉岩石教堂始建于公元12世纪后期拉利贝拉国王统治时,有「非洲奇迹」之称。





欧洲被害犹太人纪念碑

Memorial to the Murdered Jews of Europe




位于柏林,由彼得·艾森曼及布罗·哈普达设计,纪念二战中受害的犹太人。占地 19,000 平方米,放置了2711块混凝土碑,在一个斜坡上以网格形状排列。混凝土板长2.38米,宽0.95米,高度从0.2米到4.8米不等。也许这才是真的「纪念碑谷」。



阶梯和走廊



阶梯也是纪念碑谷重要的元素之一。



印度即将消失的阶梯井

Chand-Baori





Chand Baori 是印度 Rajasthan 地区历史最悠久也最负盛名的地标之一,建于公元800到900年之间。这个阶梯井在电影《坠入 The Fall》中也出现过,由于太过超现实让很多人都以为这个场景是用CG技术制作的。




葡萄牙雷加莱拉宫(Quinta da Regaleira)也有一座类似的涸井,深达27米,通过螺旋楼梯可以一直到达底部,十分神秘。




红墙

La Muralla Roja (西班牙语)


这是西班牙建筑师 Ricardo Bofill 于1968年设计的一个住宅项目。建筑采用了极富冲击力的红色和不同层次的蓝色,环环相扣的阶梯、连廊和平台将五十间住宅连接在一起,形成了这个硕大的迷宫。





麦克法兰说,从一开始他们就想让纪念碑谷成为面向非玩家的游戏,相应地,这意味着:没有处罚,没有时间限制,也没有无穷无尽。“我们认为对于不习惯玩很多游戏的玩家来说,噢,真好,我居然通关了,是很强大很有意义的一件事。” 其结果是当设计者们意识到会变得太难时,许多谜题就被遗弃掉。“我们可以推出纪念碑谷Hard版,但它吸引的用户群会小众很多。”


对于建筑迷们来说,纪念碑谷的章节意味着那些房子带着没必要地附加的洋葱圆顶和垛口被变活起来(事实上有几个真的被建造了)——即使该游戏的设计者们称他们不熟悉这些作品。“作为平面设计师和游戏设计师,有一种对等角透视的品味,这与任何旧时建筑学的实践知识是相独立的,”麦克法兰说,“如果你画一个等角,很快它就会看上去很不错。”对于涉及在大型地图上走动的游戏,等角投影一直是流行的技术,但纪念碑谷的简洁审美直指70年代的建筑绘图。


现实建筑中那些繁杂的细节被去除,《纪念碑谷》的制作人员在其之上解构出极度简洁的特征和结构,没有过度诠释,最终完成了那些美轮美奂却又充满极简主义的建筑,和游戏的音乐一样充满禅意。这就是《纪念碑谷》如此吸引我们的原因吧。

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