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惠若琪宅家“虐菜”老公,体感运动又双叒叕火了

林苑 体育大生意 2022-08-02


体育大生意第2909期,欢迎关注领先的体育产业信息平台


文|林苑

体育大生意记者


近日,惠若琪在微博晒出与老公试玩《SN运动》排球游戏的照片,表示“排球场上分分钟教老杨‘做人’,联网随机匹配的对手也毫无败绩。”


这场居家运动会也引发大量网友热议,有网友表示“这属于降维打击” 、“专业选手禁止参赛”,也有网友跃跃欲试,想和这位奥运冠军隔空切磋一番。


疫情期间,“肥宅快乐水”等高糖饮料变身硬通货,消费者身材管理需求猛增,点燃居家运动风潮。体感运动产品也因玩法贴近真实体育项目而成为“刘畊宏”之外的另一选择。


 


体感运动,能成为居家健身“王炸”吗?


一直以来,体育界都在探索多元化推广路径,以期提升大众运动兴趣和运动参与。


体感运动产品横空出世,让业界开发出更多可能:游戏的乐趣也可以来自运动本身。锚定运动和游戏之间的交集,降低运动心理门槛,不仅能鼓励人们动起来,还能借助这一形式普及体育项目技能与赛事规则。


惠若琪分享《SN运动》排球体验


以《Wii 运动》为代表的产品曾作为线下营销工具,应用于体育类展会和赛场外互动区。一般来说,组织者为活动效果最大化,都会安排工作人员或志愿者亲身示范,帮助体验者特别是青少年、女性等特定人群完成接触运动、爱上运动的第一步。


4月末,任天堂正式发布《SN运动》,真实还原足球、网球、击剑、排球、羽毛球、保龄球六大运动项目,玩家既可以同家人、好友对战,也可以和世界各地的网友随机匹配对决。


《SN运动》伦敦发布会宣传活动


作为一款零门槛的产品,《SN运动》提供了沉浸式居家运动体验,通过拆解、捕捉各项体育运动及赛事精华,让玩家获得竞技满足感。


其中,足球运动简化规则,支持射门对决、双球员合作、团队赛等玩法。例如在AI自适应模式下,如果球员连续进球,那么球门的尺寸就会变小,以增加挑战难度。



足球支持多名球员对战模式


而在排球运动中,研发团队设计了发球、传球、攻击、拦网等极具视觉冲击力的动作,让小白玩家亲身感受置身排球比赛的感觉;就连最老派的保龄球,也开发出即兴比赛、特殊球道等全新玩法。



排球、保龄球玩法众多


《SN运动》成功帮助玩家在居家生活场景找到了运动的乐趣,并乐于在互联网分享自己的运动体验:“学会了很多羽毛球和网球的技巧”“打羽毛球还不担心有风”“核心魅力就是竞技体育所带来的那份成就感”“封闭在家的微薄运动量全靠体感游戏了”。


而随着深度玩家增多,更多与运动器材的结合点被挖掘出来。许多玩家会将手柄固定在现实生活中的羽毛球拍、网球拍上,让挥拍的感觉更真实。这是否会带动一波实体运动器材销售热潮?


为提升玩家活跃度,《SN运动》还设置了从E到A+的运动员等级以及其他奖励机制,奖励内容不断更新以增强运动自信。


个人PB分数


新增加的“职业联赛”功能也尤为值得关注。玩家在单项线上比赛中累积一定胜利场次后,可成为职业选手晋级职业联赛,与全球爱好者远程比赛。这无疑打破了时空束缚,为举办居家体育赛事打开想象空间,有望成为远程连线办赛的流量入口。“多人联机才是最有趣的玩法。”


彩蛋方面,“员工”彩蛋暗藏开发者对玩家的体育职业倾向调研;“运动器材”彩蛋则试探玩家对未上线项目的态度,如皮划艇、滑翔翼、自行车、 篮球、躲避球等。


至于《SN运动》是否比“Switch铁人三项”(《健身环大冒险》、《舞力全开》及《有氧拳击》)更好“瘦”?


一个普遍的反馈是,除了足球,《NS运动》的体育项目对上肢锻炼较多,若运动时长足够,锻炼部位会产生明显酸痛感。即使身为专业运动员的惠若琪也直呼“玩得太投入,刷牙都抬不动胳膊。”


《SN运动》击剑


 


多管齐下培养运动兴趣

诺贝尔经济学奖获得者赫伯特·西蒙曾指出,随着时代的发展,有价值的不再是信息,而是注意力。


碎片化信息时代,注意力已和货币资本、知识资本一样宝贵,企业需要通过提供有价值的产品和内容吸引用户关注。


深谙此道的任天堂在FY22年度收入高达1兆6953亿日元,净利也高达5927亿日元,Switch实现连续两年热销,这其中体感运动游戏担当了重要助力。(延伸阅读:《健身环大冒险》、《动森》火爆,任天堂半年赚了185亿


坐拥上亿Switch装机量的任天堂,掌控者一个潜在体育帝国,庞大的用户体量让任天堂能够在平台推广各项运动,构建独特的体育场域。


也有业内人士认为《SN运动》中涉及到环境和生活方式的介绍,是在创建“运动元宇宙多人社区”。


据了解,今年秋季《SN运动》还将免费更新追加高尔夫项目,将高尔夫运动搬进居家场景。


近几年,国内品牌也在陆续将体感功能植入产品中。Keep根据健身、拳击、滑雪运动的特性开发出手环游戏和体感游戏,用户参与游戏以及上传分享比赛视频数据,成为平台独特的资源。各个健身镜厂家也在对青少年与项目进行体感游戏化尝试,参与注意力争夺战。


Keep、小度添添体感游戏


体感运动游戏新玩法不断涌现,为无法出门、又不知何时解禁的运动爱好者提供身心慰藉,同时应用场景广泛,在国外曾用于物理治疗、运动康复训练、残障人士理疗等场景。


体感运动产品也因受众广泛,在营销层面颇为能打。4月,成都大运会赞助商育碧在《舞力全开》中加入全新舞曲Dare to Live。这部改编自成都大运会同名主题推广曲的作品,将活力舞步和富含“成都”元素的视觉点缀有机结合,藉由来自世界各地的四位年轻舞者活力呈现,增加了大运会的曝光度与娱乐性。


《舞力全开》加入成都大运会推广曲


而ZUMBA团队则围绕自身IP设计了整个体感产品。《尊巴健身》中不乏原汁原味的尊巴舞套路,课程难度和锻炼量比肩视频教程与线下团操课。


需要承认的是,体感运动产品也有”新鲜感褪去快“、“单次运动1小时以上难实现”等隐忧,特别对于青少年等特定人群,一款产品无法从根本上改变不爱动的习惯。


体育教育的根本是培养运动兴趣。那么,增加体育教育资源供给,发现、调动体育学习主动性,会是好的解决路径吗?


以成都为例,《2021年成都市中小学校体育工作年度报告》显示,当地现注册中小学生188万余人,但体育教师队伍仅有11621人,其中1964人为兼职。体育师生比例失衡,充分反映出国内体育教师缺口之大。


增加体育教育投入,能在一定程度上缓解体育教育资源供需不平衡。


成都市在2021年投入超4亿人民币经费用于学校体育,其中体育场地经费支出2.3576.6万元,体育专用器材经费支出6882.8万元,体育工作经费支出9578.4万元。


此外,专业机构等社会力量合作向中小学提供体育教育教学服务,也能够缓解体育师资不足问题。


在我国当前的高考体系下,要彻底改变学校体育教育的现状,还必须进一步提升中考体育、高考体育落地。


体育考试纳入中、高考,敦促学校、家长和学生本人重视体育,体育课才能开始“吃香”,学生锻炼的积极性提升。


增加体育教育投入、提升课程权重等都是发展体育运动的底层逻辑。而个体从被动锻炼到主动锻炼,解决运动兴趣的问题,则是长达数年乃至持续终生的课题。照此看来,无论有无疫情,体感运动产品都将作为现实体育的辅助,提升更多人的运动参与。



注:本文所用图片来自网络



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