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游戏丨离谱or科学,FIFA22瞎做数据欢乐多?

史章 足球周刊 2022-08-02

本文字数|2070字

建议阅读时间|7分钟

《FIFA22》面市在即,又到了一年一度的公布球员评分环节,这一次又会诞生哪些离谱又搞笑的数值呢?

由EA Sports制作发行的年货大作《FIFA22》即将正式面市,依照惯例,眼下也就到了售前预热炒作球员数值的阶段。过去几天,EA方面已经公布了游戏内能力总评排名前100位选手的球员卡概况,另外还有欧洲五大联赛以及女足的顶尖高手,其大致数据也都得到了披露。


正所谓有“评分”便会有争议,从梅罗孰强孰弱,到个别球星的个别数值,不少玩家和球迷怕是早已争执了一番。这里让我们来复盘一下,看看EA究竟是怎么“挑事”的。



梅罗末路?

从前期已经公布的内容来看,《FIFA22》在球员数据的设置方面确实可以算是“接近跨时代”的一作,重点在于它能力总评最前排的位置不再由梅西和C罗两人完全霸占。在这款即将于今年10月1日正式发售的游戏中,前作《FIFA21》的“第一人”梅西能力总评依旧最高,和之前一样是93。但绝代双骄中的另一位C罗却遭到了削弱,91分的评价不仅低于阿根廷前锋,也不及92的莱万多夫斯基。



在梅西与C罗之间,居然还插进去了另外一人?这足够让所有人感觉到诧异倒不是说拜仁的“世一锋”不够强,而是梅罗这对绝代双骄确实已经被绑定在一起太久了。现实中其他球员只能争夺第三的位置,而游戏里更是几乎不可能有人比他们俩数值更高。


其实早在两年之前,本刊就曾经讨论过这个问题:“梅西、C罗称霸游戏的时代何时能结束?”当时我们做过研究,查到上一次梅罗两人之中没有排名第一或者并列第一的情况,还要追溯到2006年发售的《FIFA07》。那款作品中能力最高的选手是鲁尼和布冯,都是92的评分。在《FIFA07》之后,不算传奇球员,不算版本中途的调整和实时更新,梅罗之中必有一人能排在能力第一的位置。这其中《FIFA09》稍有些特别,西班牙门将卡西利亚斯曾以91独居榜首,力压90的C罗和梅西,不过那是“冬季更新”后的版本,初版还是C罗和圣卡西并列第一。



至于像《FIFA22》这样,梅罗之间差距超过2点,中间还“隔”着人的情况,上一次出现应该是《FIFA08》。当时91的C罗与小罗、亨利、布冯以及内斯塔并列第一,梅西总评则只有86排在前十之外。不过当年阿根廷人只有20岁,在现实中也只是刚踢上主力。



如此算来,玩家和球迷们确实已经有十几年没有见过“梅罗不算最强一对”的情况了,《FIFA22》的设置让人感到吃惊但也不算太意外。当然,C罗的拥趸可能会很不满意,毕竟从《FIFA19》的94到眼前的91,这三年来的三连降外加目前低过莱万,实在是不太符合绝代双骄之一的江湖地位。我们只能猜测EA在设定数值时,主要参考的还是上赛季的表现,没来得及计入今夏他转会曼联后的发挥。



“轮椅前锋”

关于“FIFA游戏数据不合理”这个话题,不仅仅是玩家和球迷,过去不少球员都曾参与过讨论。比如比利时前锋巴楚瓦伊就曾公开抱怨《FIFA18》把自己的传球能力设定得太低。为此他还特意找出了自己的几次妙传视频,发给EA的官方推特账号以示能力。而在 《FIFA22》即将到来之际,看到自己“速度”只有39的大中锋吉鲁也被气得哭笑不得,大喊:“我儿子都比这跑得快!”



单看数字,这好像是有些离谱,不过吉鲁还不是吐槽最狠的那位。三年前,当发现自己在《FIFA19》中的速度只有35时,效力于英乙球队莫克姆的英格兰边锋凯文·埃利森曾特意制作了一段视频据理力争。视频中埃利森找到了自己球队的训练数据,显示他能够达到每小时33.03公里的冲刺速度。而游戏中速度评分达到72的队友弗莱明,测速则只有31.82公里每小时。在视频最后,为嘲笑EA的不专业,当时39岁的埃利森还特意杵着老年助步器踢了一段。言下之意是只有自己老得走不动了,才可能速度慢到游戏里设置的程度。



有埃利森的案例在前,再不合理的单项数值好像都只能算小儿科。不过这里需要说明的是,FIFA系列的球员数据当然不是游戏公司胡编乱造的,它也有一个繁杂的收集、整理和制定过程。与数据库庞大且精确的FM系列相似,EA也有自己的“数据收集系统”,相关工作人员和兼职志愿者据称接近万人。其中遍布全球的“数据审查员”负责收集基础信息,经“数据编辑员”汇总整理之后再发到位于德国的数据中心。在那里,核心团队会做最终的调整并拍板成型。



既然数据的制定有一个完整且有序的流程,那么FIFA系列的球员能力值又为何会遭到如此多的吐槽呢?首先是因为人数多数据量大,难免会出现一些偏差,然后就是众口难调,每个人的评判标准都不一样。在设定数值时,EA的数据团队所要考虑的问题显然不仅仅是“贴近现实”。打个比方,虽然一名球员在百米冲刺时的速度比队友都快,但他不一定在游戏里“速度”指数就是最高——前面提到的埃利森就是这种情况。



作为游戏,最重要的一点就是让玩家玩起来“感觉像是真的”,但要实现这一点,可不能光靠真实的球员数据。游戏制作者还要顾及到游戏的竞技性、对抗感,所以EA也不时会加入一些“不太真实的数据”以保持游戏的平衡性。另外在设定球员数值时,EA显然也会参考球员的人气。明星球员通常涨得快跌得慢,而无名之辈要想单项指数特别好看则并不容易。



值得一提的是,有时候为了“演出效果”,EA在推广FIFA系列时也不介意扮演“我就是在瞎编”的角色。不久前曼城曾公布了一段搞笑视频,让德布劳内和福登把一张假的《FIFA22》球员卡放到凯尔·沃克的更衣室座位。卡上沃克的速度只有78(《FIFA21》是92),看的英格兰右后卫是一脸懵逼,马上就把卡片扔进了垃圾桶,而他的队友则在一旁笑个不停。



如此短片颇有些搞笑,也看得出球员对自己在游戏里的数据比较在意。而在意就对了,赶紧准备好买一份《FIFA22》开玩吧!



本文作者:史章

本文原载于第824期《足球周刊》

发行日期:2021.9.23

图片源自网络


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