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Jeff Shiffman 动画声音设计经验分享

2015-05-22 lyj LocationSound同期录音网

来自 Boom Box Post 的声音设计师 Jeff Shiffman 曾为 Teenage Mutant Ninja Turtles、Thundercats、The Looney Tunes Show、Transformers: Animated、Ben 10、Kick Buttowski 等许多系列动画片进行声音设计工作,他将分享一些自己对于动画声音设计的技巧、见解与故事。

作为一个需要声音设计的媒体形式,动画是非常有趣且吸引人的。我创造过数不尽的机器人和外星人的声音,动物练习武术、喷气背包变形、宇宙飞船和未来的赛车手,或者穿梭在银河系中,不止一次地去摧毁各种星球。同时,我也从事过不少真人电影声音工作,其中不乏需要大量特别的声音设计工作。对我而言,从事动画声音设计是一件非常有趣的事,将动画从最初的草稿变为生动的影音媒体让我感到非常兴奋。在此,很荣幸能和大家分享一些我的经验和故事。

工作流程:循序渐进

动画制作的工作流程是非常线性的。制作人与我们共同观片交流,并说明每一集的特殊需求。在此推荐一款 iPad 应用 Cut Notes,这款软件可以通过 MIDI 连接到 Pro Tools 工程,让我可以与客户沟通时在 iPad 上实时记录下各个时间码的标记备注。然后,再通过基于 Google Drive 的云协作系统把备注分享给所有的团队成员。

每次我都会制定一份工作计划,来留出时间进行一些创意性的试验。条件允许的话,我们会在每一个新系列开始前,先花大量时间来录制素材并慢慢建立起所需的音效库。这些预先的繁重工作最终会带来不一样的回报。我们越是少依赖于已有的音效素材,那么剧集的声音设计原创性就会越高,听到的东西也就更具特色。另外,我们还会录制一些道具等拟音素材,并把它们整理归档以备日后其他用途。

完成了基本的剪辑之后,我开始整合来自团队各个工作部分的内容。我会确保在标记点工程(Spotting Session)内的客户备注需求都已正确完成,并从整体上对全片进行审阅。同时,我也会做一些大致的电平调整,尽可能保证客户在初步审片时整体声音的平衡性。


在此阶段,配音和音乐部分也会加入到预混过程中。我会和客户一同审阅初剪版本,并记录下一些新的修改备注。预混过程通常与视频调整同时进行,这样我也可以有时间对声音部分做一些修改。(译者注:通常来说,在此阶段之前的工作都被称为是 Sound Editing,对白、环境声、拟音、音效和音乐等各个部分工作同时进行,然后根据最终确定的视频版本进行工程同步和汇总,并进入到下一个混音阶段,即 Sound Mixing。)……


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