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今年最值得期待的科幻片,你听闻过吗?(下)-混音师及声音监制访谈

2016-11-24 於菟 LocationSound同期录音网

原文来自:A SOUND EFFECT,作者:Jennifer Walden,编译:同期录音网-於菟


昨天,小编为大家带来了《降临》(Arrival)混音师及声音监制访谈的上半篇,今天继续放送精彩内容哦!

在电影《降临》的摄制过程中,你采用过现场录音的方式吗?

Sylvain Bellemare:我们做过的最大规模的现场录音并不是在拍摄场地完成的,而是在录音棚内。针对影片中所有经通讯设备传送的对白,我们全都进行了重新录制。通讯的种类极其繁多,有基地与士兵之间的,也有飞船与直升机之间的,诸如此类的通讯数不胜数。但是这些通讯很零碎,几乎全都受到干扰,甚至人与人之间的交流都变得很困难。这确实是一种包罗万象的情况,身处其中的人们很难彼此自如的通讯交流。因此就录音来说,我们将影片中每一条经通讯设备传送的对白都单独挑出来,并在录音棚内加以重新录制。


Pro Tools

我们使用了一个全频带扬声器系统来播放声音,同时运用分离设备将各种声音单独分拣出来,然后再分别发送到不同的设备。我们会用麦克风捕捉音频设备播放的声音,然后将其导入到Pro Tools中重新混录,而不会选择使用像Audio Ease Speakerphone或均衡插件来达到这样的效果,我们希望能够通过一种非常自然的方式来完成这项工作。这种做法有一点儿挑战性,因为这项工作中有成千上万条声音需要分离。


Bernard Gariepy Strobl:能够参与通讯对白的重新录制工作非常棒。我们需要通过音色来区分不同类型的对白,比如行动小队与基地之间的通讯、行动小队彼此之间的交流以及混杂在一起的电脑声、电视声等。Sylvain和我之所以不想依靠插件,是因为通过它们做出来的最终效果往往很相似,独特性、辨识性不高。由Sylvain和声效编辑师Mathieu、录音工程师Patrick Rioux负责全部的工作,而我则负责为他们提供建议并准备一大堆要用到的设备,这样他们就可以顺利地将分离出来的对白重新混录。其中一些通过多种设备记录下来的声音在二次混音过程中可以有很多设备以供选用。但是正如我们所熟知的那样,电影中的对白直到影片结尾处才会结束,因此在混音阶段我们不得不准备与设备相兼容的替换对白。


为此,我们对噪音以及每台用到的设备的电子脉冲进行采样分析。经过滤波操作得到的干净的、纯粹的对白会被放置在一旁,同时作为样本参照。紧接着,我会用这些纯净的对白素材创造出一个使用插件版本的成品。这的确很方便,而且可以帮助我们免除再次调整录音设置的繁琐操作。

《降临》中你最喜欢的单一的声音设计是哪一段?

Sylvain Bellemare:谈到单一的声音设计,我想说外星飞船“壳”(shell)发出的声音很美,“壳”的主要材质是岩石。Olivier录取了岩石的声音,紧接着他对其中的某些声音进行了逆向处理,紧接着与其他的岩石声叠加混合,并用到了回声效果。制作这样的声音真的很有趣,我很喜欢这个创意——摒弃使用传统的机械嗡嗡声来模拟外星飞船的声音而代之以完全创新的声效。所以这些飞船移动时不会发出任何引擎声或电磁声,只有岩石的声音,起来就像是整座山在移动。


混音过程中你遇到了哪些挑战?

Sylvain Bellemare:最大的挑战就是我们有大量的音轨要操作。我们缺乏一个大的操作面板,但是需要操作的音轨却很多,因此这是一个非常大的挑战。


混音过程中最具挑战性的电影场景有两个。正如我之前说过的,Louise真正是我们的主角人物,每个镜头中都有她的面孔,因此我们希望跟随她的视角。我们做外星飞船第一次出现场景的混音时,为这个场景做了大量的准备工作,花费了两天的时间就仅仅只是为了这五分钟镜头的混音。当Louise第一次穿着危化防护服走进外星飞船“壳”时,声音整个就穿透了她。风与飞船摩擦发出断断续续的细声,营造着某种气氛。这是最具挑战性的场景,而且是一个闪回的情节。之所以认为它具有挑战性是因为这个情节非常微妙。我们制作闪回场景声音的方法是,取材于当前的声音置于过往的场景中,或者是倒过来运用。我们不讨论大的声音,因为对于混音来讲那是很微妙也很具挑战性的。


我们用自然声做这些场景的混音,没做任何调音或其他方面的处理。那是一种很微妙的声音渐变,开头与结尾都添加有均衡效果。我们也用风声来替代某些飞船周围的环境声或者部分闪回的声音。风声在这部电影中的运用非常微妙,但是对于部分风声的处理我们还是下了大功夫的。Olivier也是混音现场的负责人,我们录取风声并加以剪辑,将其剪接成数以亿计的紧凑片段,然后剔除那些听起来并不是很自然的素材片段。

在影片《降临》的声音制作方面,你有什么经验要与大家分享的吗?

Sylvain Bellemare:Denis真的是想营造一种心境、一种氛围。比如音乐方面,我们需要创造一种能够营造氛围的声音,以便让电影看起来更棒。这说起来有点怪异,但是运用特定的拍摄视角、色彩模式以及编辑手法确实可以达到营造氛围的目的。与此相对,我们也能够通过声音来反映某种情景气氛。


军事基地和人群是另一件我想要谈论的事。人群中的声音很杂乱,但是我们只录取了一点儿主要人物的声音。电影中我们真的是使用到了自然的人群声,但是比例很小,因此不得不从音效库中挖掘素材来填补空缺。但是最终的结果非常完美,对于军事基地的混音我也很满意。Mathieu Beaudin对几乎所有涉及人群的声音都做了堪称完美的处理。身处蒙特利尔的对白与ADR制作团队负责其中的一部分声音,团队中的Stan设计了一些通讯设备的声音并被成功运用到了所有外星飞船“壳”出现的场景中。像《降临》这样一部电影的声音制作实质上就类似一场团队运动,而身处其中的每个人都非常重要,协作思维、团队精神不可或缺。

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