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怎样成为一个游戏声音设计师

2016-11-30 於菟 LocationSound同期录音网


Jaclyn Shumate

Jaclyn Shumate并非游戏音频开发行业的新秀,事实上她从2006年开始就已经从事该职业了,目前就职于宝开游戏(Popcap Games公司,担任声音设计师。


Jaclyn曾先后参与了多个电子游戏音频开发项目,作品包括《幻幻球2》(Peggle 2)、《植物大战僵尸》(Plants vs Zombies)、《神鬼寓言:旅途》(Fable:Journey)、《星球大战》(Kinect Star Wars)、《燃烧之海的海盗》(Pirates of the Buring Sea)等。


《植物大战僵尸》


《幻幻球2》


《燃烧之海的海盗》

作为一个电子游戏声音设计师,你会怎样描述自己的工作?

Jaclyn Shumate:作为一个声音设计师,日常具体的工作内容会根据你所在公司的业务方向、接手项目的制作要求以及在团队中的角色定位等因素而发生相应的变化。总的来说,通常是将不同的元素融合在一起来创造新的声音。


与任何一个从事音频工作的同伴或其他开发团队一起工作时,沟通与合作是关键所在。这样一来,设计师们才能更加深入地了解需要为音频制作项目创作什么类型的声音,以及怎样让声音在游戏中以最佳状态呈现出来。

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《幻幻球2》声音设计片段欣赏

声音设计师的工作还包括内容创作,通常涵盖了声音元素的录取、混制以及与游戏画面、环境的匹配等几个方面。内容创作需要与固有的审美风格相匹配,如果你的工作涉及到这方面的话,那么你需要建立起与游戏情节设计和艺术风格相适配的自己的音频审美方式,这一点是很必要的。


一旦音频创作完成,声音设计师就会将它放到像Wwise、FMod这样的中间设备中,通过中间设备将其与游戏引擎相勾连,从而在实测中观察音频的运行效果。


你是怎样开始从事游戏声音设计这一职业的?

Jaclyn Shumate:认真考虑了一段时间后,我才决定将声音设计作为自己的职业。我是一个训练有素的音乐人,对于音频工程有着很强的好奇心,因此报名参加了一些与之相关的课程。其中有一门课讲授的是声音设计的知识,我非常喜欢它。我非常了解自己的想法,想要了解、学习更多关于声音设计的东西,而且我也确信随着时间的发展自己会越来越精通于此道。我四处寻找在初创的游戏制作公司实习的机会,对于我来说这似乎是最有趣的探索途径,幸运的是我最终得到了这样的一份工作。


这都是八年前的事了,从那时起我就一直混迹于音频行业,尝试了许多不同角色的工作。

你最喜欢这份工作的哪一点?最不喜欢的又是哪一点?

Jaclyn Shumate: 我对这份工作最满意的一点就是,能亲眼见证自己的辛苦付出获得回报,曾经的努力变成了现实,知道其他人可以获得与自己在开发过程中获得的感受相同的高质量体验。为游戏做最终混音时,如果能够让这些声音在头脑中留下长达几个月甚至几年的印象——听到声音就可以联想到画面,那么这就是最美妙的艺术时刻,也是我对这份工作比较认可的一点。

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《燃烧之海的海盗》声音设计片段欣赏

说到最不喜欢的一点,我觉得是快而大量的音频处理的过程。非常不幸的是,通常大部分的制作时间都花费在了声音的处理上。音频处理或许是工作的一部分,但是这也可能会有损于你的个人生活和健康。

从一个局外人的角度来看,你认为这份工作的哪一点能够给人带来一种惊艳的效果?

Jaclyn Shumate:我认为大多数并不了解游戏发展的人会惊讶于这份工作的科技性。想要进入游戏音频开发这个行业,你需要学习与其相关的各种各样关于硬件、软件和技术的知识。

你认为想要成为一个游戏声音设计师需要具备怎样的个人品质与天赋?

Jaclyn Shumate:深厚的审美功底和过硬的技术,除此之外,还需要拥有与其他人通力合作的能力以及爱岗敬业的精神。

对于那些想要从事游戏音频开发工作的人,你有什么好的建议吗?

Jaclyn Shumate:尽你所能学习关于声音设计和音频效果调校的知识,并尽可能多地争取实践的机会。寻求反馈并开怀接纳不同意见也是必不可少的一点。


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