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剧情烂一点怕什么,拿声音来拯救啊!

2017-08-17 於菟 LocationSound同期录音网

原文来自:A Sound Effect,原作者:Jennifer Walden,编译:於菟


共计3435字,建议阅读时间8分钟。


喜欢科幻小说的小伙伴们可能或多或少都了解过《黑暗塔》(The Dark Tower)这部作品,它由知名作家斯蒂芬•金耗时三十余年完成,是与《权力的游戏》、《指环王》、《哈利波特》齐名的魔幻史诗巨著,根据这部小说改编的同名电影也即将上映。你可能不太了解这位大师,但根据他的作品改编的电影相信你一定看过,例如《肖申克的救赎》、《闪灵》、《绿里奇迹》等等。

科幻电影《黑暗塔》由Nicolaj Arcel自编自导,讲述了最后的骑士“枪侠”罗兰与企图摧毁黑暗塔的“黑衣人”沃特•奥丁之间正邪大战的故事。虽然该剧在情节的压缩、改编上受到很多原著粉丝的吐槽和诟病,但在声音制作方面却未发现有什么负面反馈,甚至还受到了部分观众和专业人士的好评。它是怎样在声音上做到逆袭的呢?下面就由该剧声音编辑总监Jeremy Peirson为我们一层一层地揭开谜底吧!

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=k0399210yzl&width=500&height=375&auto=0《黑暗塔》精彩预告片


《黑暗塔》原著小说在世界各地拥有大量的忠实粉丝,将它改编成电影搬上银幕是一件风险很大的事。你觉得在声音制作方面的压力大吗?


Jeremy:有压力肯定是在所难免的,但我觉得这也很有趣。我自己就是小说原著的铁杆粉,书中所有的情节我都了然于心,所以最初接手这个项目时是信心满满的。当导演Nicolaj给我看过剧本后,我开始有些犹豫了,原本长篇幅的原著内容要压缩成90分钟的电影就已经十分困难了,而他大胆的改编更是直线拉高了声音制作的难度。

虽然看似异常困难,但也间接给了我们声音部门更大的自由发挥空间,这一点十分难得。最终,观众对于剧情虽然有所诟病,但在声音上并未过分苛责,总体来说还是比较认可的。


导演对于该剧的声音要求是什么?他打算如何利用声音来讲述整个故事?


Jeremy:对Nicolaj来说,在声音方面最重要的事就是创造出“古老的未来”这一概念,也就是一种独特的科技感,整个制作过程中他一再地重申这一要求。在电影中,传送门的运行是基于技术而非原著中提供力量的魔法元素。

传送门

一切都是建立在这些已经存在了几千年的高科技基础之上,虽然经常被忽略,但它仍是核心的支配力量。这是一个整体的概念,所有的东西听起来都很有科技感,同时也透露着一种恐怖。《黑暗塔》与《星际迷航》的声音在本质上有所不同,但它听起来应该更加像是《星际迷航》的解构版,我觉得这是一个有趣的挑战。


你是如何创作出这种古老的科技声的?能举例讲解一下吗?


Jeremy:无论是跨越多个维度,穿越整个宇宙,还是穿梭于不同的世界,传送门及其背后的支撑技术都需要大量的能量。在纽约有一个Dutch Hill传送门,通过它主角Jack Chambers可以进入中世界。这个传送门已经安静地存在了几千年,所以当它再次开始投入使用时并不是那么顺利,从启动到正常运作需要很长的时间,相应的声音方面的细节变化也更加丰富。

Dutch Hill传送门

与之相比,黑衣人(反派)在Devar Toi的传送门因为日常使用频繁,维护的也更加好,所以它的声音变化不是太大,相应的也就缺少那种有趣的感觉。但归根结底,这两种声音都是以电子声为基础混出来的,主要的差异是在技术方面的巨大反差。


传送门的声音听起来是什么样的?其中混合了哪些声音元素?


Jeremy:当传送门尝试在两个世界之间建立连接时,它的声音更接近于一种微弱的电子声,其中还混杂着一些火焰燃烧的呼呼声。一旦连接建立,从画面上我们可以看见传送门的边界处会产生一种流动效果,相应的我们也要用电子声和流水声来创造出这种回旋流动的感觉。

我们混入的主要就是火焰和流水的声音元素。对这些声音的波形和时长做拉伸处理,使之持续更长的时间,同时听起来整体更加和缓,不存在明显的高低起伏变化。在此基础上我们再混入电子声,让它凸显出一定的能量感。


你是怎样将这些声音混合在一起的?使用的是Kontakt还是Pro Tools?


Jeremy:所有的这些工作都是在Pro Tools中完成的,包括不同的音层设计、制作以及混合等。我不太喜欢把太多的东西糅合在一起,尤其是在这样的科幻电影里,每个观众的听觉审美不同,混杂太多的声音元素反而容易遭到诟病。你越简单、灵活就越容易根据需要随时做出修改,依照视觉效果的变换做精细调整。

支持原生杜比全景声混音的Pro Tools | HD 12.8


你使用了哪些音频工具来辅助声音的创作?


Jeremy:我对音频工具没有什么特殊的要求,一直坚持有需要就用的原则。用的最多的应该就是Serato的Pitch n’Time,当然我也使用很多其他的音频插件,比如Soundtoys的Crystallizer和EchoBoy,还有就是PSP的N2O,这些都是很酷的插件,可以创作出各种各样奇怪的声音。

Native Instruments Reaktor效果器

我使用Native Instruments Reaktor进行声音的同步处理,也将它用作效果处理器来尝试把声音转换成其他效果。Reaktor很神奇,拥有大量的预设效果,你可以尽情发挥自己的想象力随心随欲的调整,创造出一些意料之外的声音。Melda Production旗下的MComb也是一款很不错的梳齿形滤波插件,对于这些科幻声的处理有极佳的效果,它也是我最近发现的新工具之一。


有时,我们需要为一片阴森恐怖、雾气缭绕的森林创造环境声,为了达成这一效果,我会选择Sound Particles作为辅助工具。这个声音很有趣,在电影的其他场景中也或多或少用到了它,例如沃尔特控制孩子们集中精神能量攻击黑塔时。

黑塔受攻击崩落

这些声音都是由各种各样的惊叫声片段混合而成的,将它们放在Sound Particles中然后根据需要添加环绕运动效果。你可以对这些碎片化的声音分层处理,也可以添加多普勒效果。Sound Particles在这方面很有帮助,是创造攻击黑塔的巨大能量声的不二选择。


根据斯蒂芬•金在原著中的描述,Roland所用的枪比一般的手枪尺寸要大一些,在电影中你是怎样通过声音表现出来的呢?


Jeremy:关于这个枪声的创作我们做了大量的录制工作,试图捕捉并获得一些新的元素,以此混合出一种契合的声音来搭配Roland Deschain的武器。我们记录下了很多类型枪支的声音,比如黑火药枪和步枪。从1876年左轮手枪诞生以来的所有“古董”级的老枪我们都有。

Roland使用的枪

我们大部分的创作时间都花在了寻找枪声中的爆裂元素,这种高而尖锐的爆裂声是Roland的枪所特有的。我发现了很多不同类型的这种声音元素,将它们用作枪械击发时尖啸的破空声。然后对黑火药枪的声音响度做降低处理,可以用来模拟击中目标时浑厚的冲击声。除此之外,我还发现了一种非常酷的雷击声元素,可以用来增加枪声的维度感,改变它的质地,这样听起来与Roland的形象才更加吻合。

枪声创作的挑战来自两个方面,以上只是其一,我们还需要根据不同的视角来设计声音。当Roland射击时,如果我们是正面对着他,那么枪声听起来应该与背对他时有着极大的差别。创作时我们之所以会混入大量不同的元素,部分原因也在于此。


除了枪声以外,还有其他的声音是实录声吗?


Jeremy:我录制了一些木头的声音用来创造房子的声音。其实,电影中的很多声音都是由我们实录的一些声音混出来的。例如Dutch Hill传送门的声音就是由一台旧调制解调器启动的声音和ATM机的声音混录而成,在此基础上还加入了一些旧电脑硬盘驱动器的声音,这些声音全都是实录的。


在《黑暗塔》中整个宇宙由黑塔支撑,分为内世界、中世界、末世界和我们的世界(地球)。从声音设计的角度来讲,中世界和我们的世界有哪些不同呢?


Jeremy:以纽约为代表的我们的世界虽然正在不断地向前发展,但演变的方式却远远不同于Roland所在的中世界。导演Nicolaj想让纽约显得更加活跃、狂暴、恐怖,所以只要有可能,我们就会把这类声音添加进去,主要是用作环境声,并不以具象化的事物呈现在观众眼前,营造的是一种持续的狂暴氛围。

《黑暗塔》中的宇宙划分图

与之相反,中世界从本质上来说一切都是自然的,声音听起来也是如此。在那里,有的只是森林、沙漠和山脉,一切都是那么和谐、静谧,我们应该怎样稍微改变它的声音呢?我提出的意见是从细小的声音着手修改,比如蟋蟀的鸣叫。我们对青蛙 50 30592 50 15287 0 0 3477 0 0:00:08 0:00:04 0:00:04 3478声音做了一系列复杂处理,让它听起来像是蟋蟀的声音。如果是鸟鸣,我们会将它转换成类似乌鸦的叫声。

中世界

但是无论怎么做,我们都会让这些处理后的声音保留一些特点,与蟋蟀、乌鸦这类被模拟对象的真实声音存在细微差异。换句话说,中世界的声音是以我们的世界的声音为基础混录得到的,虽然有所不同,但仍然保留下了某些可识别特性。


在《黑暗塔》的声音创作上,哪一点最让你感到自豪?


Jeremy:与那些重要时刻的声音相比,我更加感到骄傲的是对细节声的处理。对我来说,没有什么比给突发场景添加细小的音层增强真实感能更加令我兴奋的了。我记得影片中有这样一个场景,Jake在营地的火堆旁醒来,而旁边的Roland还在酣睡,他起身独自徒步穿越森林。我们在这里添加了大量细微的树木吱嘎声和蟋蟀鸣叫声,只是为了让你感觉到此刻自己与Jake的处境一样,正置身于偌大的中世界森林里。

当Jake向着那个可能是他父亲的物体走近时,这些声音开始一层层的剥落。当镜头中只剩下他们父子二人时,所有的声音都戛然而止,只剩下无尽的沉默。这种声音的创作、编排让一切显得更加真实,无形中也强化了画面表达效果。这才是我想要的,也是我最感到自豪的。


广而告之


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