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VR电影中的声音——《Collisions》主创谈【视频】

2016-03-11 LocationSound同期录音网
导读

在今年的圣丹斯电影节,虚拟现实技术(VR)抢尽了电影节的风头,一排排观众头戴耳机,脑袋向不同方向微倾,体验虚拟现实(VR)电影。这些壮观的画面——以及排队等候亲身体验各种VR体验的众多人群——这都表明VR技术风头正劲。

在过去的18个月中,虚拟及增强现实技术领域获得的风险投资总额已超过数十亿美元。许多公司都计划在今年推出新型VR头戴式耳机,包括Oculus(Facebook旗下公司)、索尼、HTC及谷歌等。

VR电影中的声音

本年度圣丹斯电影节的VR电影之一——《Collisions》的导演 Lynette Wallworth形象地描述了声音在影片中所起的作用:“声音可被用来‘框住’观众的体验”她说。“此处的声音吸引了我的注意,它将我召唤到此处。同时,另一方面,声音能够给我一种身临其境感,这也是声音最奇妙的地方,它会让你感觉你仿佛置身其中。”


显然VR技术作为一种新型媒介,很多的影片制作者们在不断地摸索学习,就如何赋予VR体验更多的意义进行探索。这些影片制作者们尝试使用各种方法捕捉镜头片段,尝试发现构造故事的最佳方法。并逐步意识到声音在影片中所起的重要作用。


传统电影中,导演能够始终对观众的所见进行控制。而在VR电影中,观众可以自由选择他们想要看的方向。随着视角的改变,声音便不能使一成不变的。例如,你可能正沉浸在海滩的平和静谧中,但是如果在这个时候,身后传来电锯的声音,你一定会快速环顾四周寻找。因此,声音是电影制作者用来吸引观众注意某个重要情节的一个元素。


作为引导观众主观感受,以及视角的因素,影片的声音必须真实。只有基于真实的声音观众才能更加有效地置身在故事之中的,《Collisions》就是一个好的例子。


VR电影《Collisions》的杜比全景声

电影《Collisions》讲述了澳大利亚土著长老在20世纪50年代与核技术相关的经历,Wallworth使用了杜比全景声(Dolby Atmos)。这是杜比推出的基于对象的(object based)沉浸式声音技术,已被应用于近400部故事电影中。VR电影制作者所需的正是杜比全景声这样的基于对象的声音系统,原因有以下几点:


精确性:杜比全景声让每个声音都变成一个独立的对象,电影制作者可以在场景中的任何位置精准地放置和移动声音,包括头顶上方或脚下。


灵活性:VR电影制作者有时希望影片中的某些声音可以固定在某个地方,而另外一些声音则可以随观众移动,例如,解说员的声音也许会随着你在场景中的移动而移动,但如果是汽车警报声,则无论观众怎样移动,声音都需要固定在车辆所在的地方,否则无法让观众相信自己身处场景之中。使用杜比全景声,电影制作者可以仅仅通过附在声音对象上的一串简单的数据来决定是否移动声音。


兼容性:成百上千的电影制作者已经将杜比全景声应用于电影或电视节目,他们对这一格式已经能够熟练运用。另外,众多移动设备及家庭影院产品也支持该格式。杜比全景声的广泛使用意味着VR声音将不会只局限于头戴式耳机。你可以通过支持杜比全景声的家庭影院或条形音箱(sound bar)播放音轨,从而将体验带给更多的人。


VR能够为艺术家及其它相关人士带来全新的、具有超高参与感的叙事方法。圣丹斯电影节上的另一部VR电影《Perspective Chapter 2:The Misdemeanor》的导演Troche在曾说:“虚拟现实技术将所有事物都变成了故事的一部分,它让观众能够以第一视角观看电影,真正让你置身在故 事之中。”就影视方面而论,VR与杜比全景声(Dolby Atmos)的相辅相成,能够使观众真正的成为“第一视角”。


视频

来自杜比和SoundWorks对《Collisions》的采访https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=l0185uuzbpp&width=500&height=375&auto=0

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