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虚拟现实(VR)技术正向影视制作转移,声音更加重要

2016-03-14 LocationSound同期录音网
导读

在2016的CES上,许多公司都推出了自己的VR产品。并且我们已知的几个主要技术公司将带来硬件产品:Sony、Oculus和HTC在接下来的几个月中都陆续到了出货阶段。很多关注VR技术开发的人士都认为2016年的上半年必将是VR技术大爆发的时期,而且VR技术的重心正在向着影视制作方面转移,对的,影视制作!


在虚拟现实(VR)技术运用到影视制作方面的时候,我们最看重的还是影视中的视觉效果、听觉效果在VR技术中的一个体验,除此之外还可能会有更多的体验效果,嗅觉or触觉。但是撇开不是那么重要的嗅觉和触觉,我们只从视觉和听觉效果来看的话,现在VR在视觉效果上已经有了很大的技术突破。其实有了Oculus Rift、谷歌这样的公司在,视觉效果早都不是什么技术难题,当然还有更多的其他公司也在对VR在视觉效果上的运用作出了很大的贡献例如索尼。

在VR视觉效果的体现技术到了如今的发展阶段,如果想要更好的将VR技术运用在影视制作上,声音技术一定要与视觉效果并驾齐驱才能更好的制作出一部完美的VR电影。


VR的沉浸式体验要求的是“还原”,但是完全还原又是不现实的。所以只能做到超级逼真,或者以假乱真。在现有的技术手段中,也只有3D音频可以实现这一要求,在电影中最接近体验要求的声音就是以杜比全景声为代表的沉浸式声音制式。


在VR声音技术的设计设想中,实际上也是在用3D来实现的,就算是人头音乐,实际也是以“骗”为主,不可能是真声完全还原。VR在声音技术上早有自己的突破,但是就是在应用上一直没有什么建树。如果说人头录音技术能仿真出逼真的3D音效,有方向感有远近场感,但毕竟只是静态的。3D音频最重要的还是解决这种体验能否是“动态”的,实际就是听声辩位的沉浸,目前的全景声制作方案其实更加接近。

如果将未完善的VR声音技术运用在VR电影中,试想一下没有还原声音的画面或者说没有逼真声场的画面,会是是一种什么体验?

因此,声音技术的发展对于VR电影非常的重要,很多科研人员都将声音和画面的和谐统一、逼真感、还原度视作VR是否成熟的必要条件。


音频技术发展到今天,已经是很大的进步。不管是单声道、多声道、杜比环绕还是人头音乐,以及现在的3D音频技术,每个技术都是比较独立和成熟的。但是有一点,声音才是构成画面真实感的必要条件。从电影诞生之际,那些技术研发者们便一直在为电影声音技术的突破而做研究。


如果你看到一只鱼从头掠过,但是你听不到它给你的环境音,判断不出它从你头顶,甚至你不会认为这是一种动态的画面和音频的结合,实际上,这也不是VR体验。

VR的沉浸式体验,实际上就是要靠声音来成功欺骗过你的大脑,而得到这种体验。国外曾有技术人员说过,VR的沉浸式体验中,声音的功劳占据了50%左右,其实这么说一点都不夸张,只有听到声音,画面才会更真实。


换言之,如果不能使VR的声音技术得到一个完美的发展,VR产业的发展一定会因此而停滞不前的。

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