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没有声音的虚拟现实都是纸老虎【虚拟现实的音频处理(视频下)】

2016-03-25 LocationSound同期录音网
导读

与开发VR声音技术,其实视觉固然惊魂,但是如果声音技术不够完善,虚拟现实技术永远无法做到真正的沉浸感。


声音为何如此重要?抛开其他的不谈,我们举个简单的例子,如果没有声音的电影还能称之为电影吗?电影创造的辉煌业绩自是不必多说,但电影最离不开的便是声音,我想除了小孩子外,没有人会去留意那些不停翻动的无声画面吧!


Oculus的声音设计师Tom Smurdon曾说过:“3D音频是创建一个可信的虚拟世界至关重要的因素,为实现VR虚拟现实,3D声音的设计与传统的游戏或电影的声音设计是很不一样的。虚拟现实的音频技术包括创建沉浸式的氛围,衰减曲线,混合和玩家的焦点。你会听到一些声音,是在Oculus演示中使用的声音设计,我们需要学习更多关于如何使用音频SDK创建真实的和身临其境感觉的体验。”


不可否认的是,3D音频能提供比3D视觉效果更广的体验。因为虚拟现实技术最主要的特征是沉浸式体验,在这样的情况下,用户可以身临其境地体验现场所发生的一切。而这些,除了视觉冲击外,最重要的环节就是声音。为什么呢?因为3D音频不同于视觉,并不仅限于眼前的视野,它而且可以被渲染成360°全方位的体验,从而引导用户的注意力转向声音发出的方向,而没有声音的虚拟现实就是纸老虎。


而今随着越来越多的公司开始致力于VR声音技术的研发,并且为3D音频的沉浸式体验设计制作出了各种设备,也让VR声音技术在未来的发展道路中越来越完善。


虽然虚拟现实视觉层面的技术在过去的一段时间里已经有了颠覆性地突破,但现在3D音频技术也已经开始奋起直追,相信在不久的将来,虚拟现实会为我们带来一场别开生面的完美体验,让我们拭目以待吧!

【Oculus声音设计师Tom Smurdon关于3D音频的演讲(下)】

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=i0190itrv3p&width=500&height=375&auto=0

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