养过一猫,做一游戏
太久没写文章了,主要是因为最近事多耽误了,给粉丝们道个歉~
关注花叔的同学应该知道,花叔最近沉迷于开发游戏了,即使不专业,也要用时间换空间,用经验弥补天赋。
今天要讲得主题依然是小游戏,来讲讲最新业余开发的一个游戏---的诞生吧。
背景故事
话说,2012年5月14日,有一只纯种蓝猫出生了,她的老主人给她取了个名字叫“哆咪”,这是一只脾气很大的猫。
2014年11月22日,我收养了它。
那时,我在某个小区买了一套位于顶层的小房子,一个人住,有了她的加入,这情况顺利变成了“一屋一人一猫”,有事没事我就抱着她一起看电视。
还记得有一次,女朋友从外地过来,不知道是她怕生还是怎么的,它就消失不见了,我两怎么找都没找着它。
于是我就到小区里贴“寻猫启事”...
后来发现其实那丫是爬到小阳台外,跳到别人家窗沿上一直躲着,等到黄昏她才偷偷爬回来。
反正,这是只胆小怕事,性格怪癖的猫,不过我就是挺喜欢她。
后来,女朋友变成了老婆,老婆又变成了准妈妈,于是猫猫就被送回老家去养。
好景不长,没多久,猫猫走失了,走失了些日子,被一个好心人收养,但某天往阳台跑,不小心坠落,最后离开了这个世界。
我想,她也许是一直想着回到原来熟悉的家吧。至于这个熟悉的家是我家还是别家,我也没法考究,就是心里有点纳闷。
2018年10月,有一天,我跟一个同事谈起一种关于影子的创意玩法,玩法很简单,用手电筒照出影子,影子可以被实体化,实体化的影子可以当桥梁,借此可以越过障碍去冒险。
因此,我有了个想法,不如为每个走失的猫猫想个美好的回家故事,并以游戏的方式表达吧。
于是,利用业余时间进行开发,最后,影子的游戏诞生了。
这是个有点创意的游戏,具体的游戏玩法如下:
故事构造的世界观是走失的猫猫都在寻找回家路,路很黑,上帝可怜它们,就给他们一个神奇的手电筒,这个手电筒能让影子变活,让它们翻越障碍顺利回家。
我顺利通过游戏的方式,利用上帝视角,为他们构造了一个世界。
关键技术
今天的文章主要介绍游戏背后的故事,关键技术就不细说了,简单说说关键点吧。
游戏所用的引擎依然是cocos creator,整个游戏只用了三个场景。
游戏主要的难点在于“光照影子的模拟”,由于是2d游戏,其实在cocos creator中,用其物理引擎中射线检测的方法,加些一些高中所学的几何数学原理,即可动态创建影子。
其他技术点都比较基础,就不细说了,有兴趣的同学可以留言。
最后放一张“哆咪”的照片。
仅此,
缅怀一只性格怪癖却陪伴我度过一段孤寂岁月的猫。