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水果的游戏开发总结

最近真的忙,所以更新比较慢。不过,周末还是能抽出点时间做点小玩意,这次做的也是小游戏,也是画线类游戏,不过这次庆幸的是有两位可爱的设计师妹纸(贝贝和王子)帮忙做的设计,整个游戏是可爱的风格,也许大家都能猜到设计师是女同学了。游戏的玩法很简单,就是把水果送到旋涡处,并被旋涡吸走即可过关,游戏依然与“物理的游戏”一样具备“创造模式”,但不同的是,这次创造模式我给元素增加了可放大缩小以及旋转的功能:说下创作背景:几个月前,认识了一个师弟,他跟他的小伙伴在学校里正开发一个小游戏,我当时挺感触,因为当年我念大学的时候也像他们那样喜欢折腾点小玩意,就跟他说要他拉我到他们的开发小群里,我很好奇他们是怎么开发游戏的。于是,我真的被拉到群里了,里面有好几个设计师,每个人虽然经验不多,但都好勤奋而且很好学,于是我平时没事的时候,我就看看他们做得怎样,指导一下该怎么发布,后来那个游戏上线了,叫“寻找梦幻岛NL”。正如大家所见,其实游戏不算很专业(别打我),但其实一群人能为同一个目标努力,最后做出一个东西,其实也是一件幸福的事。突然,我萌生了一个念头:跟他们一起试试做一个完整的,看起来专业一点的游戏应该也挺好玩。于是,有一天,我说我有个想法想实现(其实就是霎时间想做个简单的游戏),就问群里有谁想一起玩玩,结果首先是王子找到我,接着是贝贝找到我,那好吧,说做就做,两个设计师一起画,我周末来敲代码。于是历经一个月多月吧,还真做出了个小游戏,所以我今天就写下来本文来记录一下。还是要扯扯技术:这个游戏用的游戏引擎依然是Cocos
2019年7月11日
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养过一猫,做一游戏

太久没写文章了,主要是因为最近事多耽误了,给粉丝们道个歉~关注花叔的同学应该知道,花叔最近沉迷于开发游戏了,即使不专业,也要用时间换空间,用经验弥补天赋。今天要讲得主题依然是小游戏,来讲讲最新业余开发的一个游戏---影子的游戏的诞生吧。背景故事话说,2012年5月14日,有一只纯种蓝猫出生了,她的老主人给她取了个名字叫“哆咪”,这是一只脾气很大的猫。2014年11月22日,我收养了它。那时,我在某个小区买了一套位于顶层的小房子,一个人住,有了她的加入,这情况顺利变成了“一屋一人一猫”,有事没事我就抱着她一起看电视。还记得有一次,女朋友从外地过来,不知道是她怕生还是怎么的,它就消失不见了,我两怎么找都没找着它。于是我就到小区里贴“寻猫启事”...后来发现其实那丫是爬到小阳台外,跳到别人家窗沿上一直躲着,等到黄昏她才偷偷爬回来。反正,这是只胆小怕事,性格怪癖的猫,不过我就是挺喜欢她。后来,女朋友变成了老婆,老婆又变成了准妈妈,于是猫猫就被送回老家去养。好景不长,没多久,猫猫走失了,走失了些日子,被一个好心人收养,但某天往阳台跑,不小心坠落,最后离开了这个世界。我想,她也许是一直想着回到原来熟悉的家吧。至于这个熟悉的家是我家还是别家,我也没法考究,就是心里有点纳闷。2018年10月,有一天,我跟一个同事谈起一种关于影子的创意玩法,玩法很简单,用手电筒照出影子,影子可以被实体化,实体化的影子可以当桥梁,借此可以越过障碍去冒险。因此,我有了个想法,不如为每个走失的猫猫想个美好的回家故事,并以游戏的方式表达吧。于是,利用业余时间进行开发,最后,影子的游戏诞生了。这是个有点创意的游戏,具体的游戏玩法如下:故事构造的世界观是走失的猫猫都在寻找回家路,路很黑,上帝可怜它们,就给他们一个神奇的手电筒,这个手电筒能让影子变活,让它们翻越障碍顺利回家。我顺利通过游戏的方式,利用上帝视角,为他们构造了一个世界。关键技术今天的文章主要介绍游戏背后的故事,关键技术就不细说了,简单说说关键点吧。游戏所用的引擎依然是cocos
2019年4月17日
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研究一下物理引擎,做了个游戏,文末有感

不用不知道,一用吓一跳,这功能可以把当前目录以及子目录下所有的图片文件以指定的算法去合并成sprite图,并且自动更新原有spriteFrame的引用,一下子就把全部碎图合成大图来按需调用了。
2019年3月3日
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为学cocos,和机友做了个重力小游戏

当年的GBA游戏机没有重力感应功能,而现在微信小游戏是支持的,我当时也刚好在研究这块,在设想找一种游戏模式去落地这项技术,正好这个想法迎合了我对技术的尝新需求,于是,一拍而合,我们就真干起来了。
2018年6月18日
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实践并解读最新的小程序码生成方式

别的公众号对这个新特性的转述都比较表面,本文不打算这样,花叔一看到这个新特性时就开始着手研究这特性怎么应用,经过一轮测试,终于有点成绩,来看看花叔的研究成果,希望对大家有用。
2017年5月27日