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水果的游戏开发总结
最近真的忙,所以更新比较慢。不过,周末还是能抽出点时间做点小玩意,这次做的也是小游戏,也是画线类游戏,不过这次庆幸的是有两位可爱的设计师妹纸(贝贝和王子)帮忙做的设计,整个游戏是可爱的风格,也许大家都能猜到设计师是女同学了。游戏的玩法很简单,就是把水果送到旋涡处,并被旋涡吸走即可过关,游戏依然与“物理的游戏”一样具备“创造模式”,但不同的是,这次创造模式我给元素增加了可放大缩小以及旋转的功能:说下创作背景:几个月前,认识了一个师弟,他跟他的小伙伴在学校里正开发一个小游戏,我当时挺感触,因为当年我念大学的时候也像他们那样喜欢折腾点小玩意,就跟他说要他拉我到他们的开发小群里,我很好奇他们是怎么开发游戏的。于是,我真的被拉到群里了,里面有好几个设计师,每个人虽然经验不多,但都好勤奋而且很好学,于是我平时没事的时候,我就看看他们做得怎样,指导一下该怎么发布,后来那个游戏上线了,叫“寻找梦幻岛NL”。正如大家所见,其实游戏不算很专业(别打我),但其实一群人能为同一个目标努力,最后做出一个东西,其实也是一件幸福的事。突然,我萌生了一个念头:跟他们一起试试做一个完整的,看起来专业一点的游戏应该也挺好玩。于是,有一天,我说我有个想法想实现(其实就是霎时间想做个简单的游戏),就问群里有谁想一起玩玩,结果首先是王子找到我,接着是贝贝找到我,那好吧,说做就做,两个设计师一起画,我周末来敲代码。于是历经一个月多月吧,还真做出了个小游戏,所以我今天就写下来本文来记录一下。还是要扯扯技术:这个游戏用的游戏引擎依然是Cocos
2019年7月11日