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这两天刷屏全球的美猴王,是在杭州“闭关修炼”出来的!开发团队急招人,月薪可达6万

硅谷小报 都市快报 2020-09-02



在将视频推向大众前,冯骥曾对触乐网联合创始人、前《大众游戏》执行总编祝佳音表达过担忧,怕视频没有获得应有的反响,默默无闻。这也意味着,他们想要引发点热议,吸引顶尖人才注意的如意算盘要落空。


当然,现在这个担忧已经烟消云散,取而代之的是幸福的烦恼。


8月20日,一款名为《黑神话:悟空》的国产游戏亮相13分钟实机演示。



虽然只是一个小样,却如孙猴儿挥舞着金箍棒砸出了惊天的动静:在B站,两天内收获了超1500万的浏览量,微博上#黑神话悟空#的话题阅读量超过1.8亿。


B站满屏的弹幕


全球最大的游戏媒体IGN将它传到了Youtube上,目前播放量已经突破216万,超过11万人为它点赞。有国外网友赞叹:终于有根据中国神话故事《西游记》原著改编的游戏了,这次孙悟空要火!



不出意外,冯骥连同他创立的游戏科学彻底出圈,用他的话来说,这圈出得“有点无法无天”。昨晚,他不得不在置顶微博里表示,现在只接受人才简历,不接受采访和上门拜访(图形技术侧的软、硬件合作除外),即使这样,“这次收到的简历数量之多,超过了我们日常承受能力2个数量级。所以反馈时间最长需要7天……别怕这次无缘,下次江湖再见。” 


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西湖边蹦出一只猴子

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在知乎上,“如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示?”收获了4200多条回答,点赞最高的是祝佳音写的近8000字长文,《如今我风华正茂——游戏科学如何制造<黑神话:悟空>》。他在8月16日受邀到杭州,看到并试玩了这个小样。


天眼查数据显示,冯骥和游戏科学涉及三家公司,两家在深圳,一家在杭州,杭州这家公司成立于2018年10月。据祝佳音记录,《黑神话:悟空》这个单机项目组是2018年12月正式搬到杭州的,因为冯骥喜欢杭州的氛围,节奏没有深圳那么快,耐得住性子。


就新发布的招聘信息看,游戏科学大部分人才需求聚集在杭州,只有3D特效设计师、声音设计师,以及部分动画技术美术等人才在深圳办公。



从深圳搬到杭州,这个决策或许和游戏科学的联合创始人杨奇也有关系。他是国内一线的游戏设计师,2003年到杭州,就读中国美院,之后在杭州创业、工作、生活和定居。


就在本月初,游戏科学搬入了在杭州的新家,位于西湖区一个创意产业园。因为太忙,直到视频发布的那一天,公司连窗帘都没有挂上。视频发布后,已经有一些玩家朋友根据蛛丝马迹找到这里,让冯骥他们受宠若惊。


游戏科学在杭州的办公室

图片来源:杨奇微博


8月13日凌晨2:50,杨奇转发了条微博配文:“转眼闭关两年,差不多该出来活动下筋骨了。”应该指的就是《黑神话:悟空》视频确认要和公众见面。被他转发的这条微博发布于2018年2月25日,也是杨奇本人写的:“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字。”


字里行间不难看出,当时杨奇内心的澎湃。那天凌晨,冯骥召集杨奇等其他合伙人开会,决定接下来公司该往哪个方向走。他在白板上写了三个选择,其中两个和做一款单机游戏有关,无非是一个倾尽全力,一个小心试探。答案不言自明。


从冯骥的回忆看,无论他还是杨奇,都知道自己最大的梦想在哪里。杨奇发的这段话是他在出门赴会前发的,显然,他也早已知道会议的结果——虽然即将挑战游戏开发的超高难度,但早已做好了“便一去不回”的决心,剩下的只有一往无前。


对于为什么如此义无反顾,杨奇给祝佳音的回复更有种悲壮的色彩:“因为我觉得这么做游戏我做不了几年了,我的身体扛不住了。” 


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每小时的开发成本1500万-2000万

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为了尽快解答公众对于《黑神话:悟空》的疑惑。发布视频四小时后,《黑神话:悟空》在官方微博做了一些解答。谈到发布的核心原因,他们给出的解释是:“人手短缺,尤其缺少高手。我们非常渴望全国乃至全世界,有志于从事高品质动作游戏开发的朋友能够加入游戏科学,一起来创造这个方兴未艾的东方魔幻世界。”


《黑神话:悟空》的核心团队是原腾讯《斗战神》的核心团队,创始人冯骥是《斗战神》的主策,杨奇则是《斗战神》的主美。从游戏名字就不难看出,《黑神话:悟空》是俩人“西游梦”的延续。


《斗战神》


立项至今,《黑神话:悟空》核心的开发团队不过区区30来号人,做起事来有点像唐僧师徒西天取经,关关难过关关过,但孙悟空们再强都需要天兵天将和一众神仙的鼎力相助。


招聘信息显示,从设计、技术到产品,游戏科学几乎在每个游戏制作的重要环节都在寻求顶级人才。他们给资深图形引擎专家开出了6万的月薪,具体待遇还可以商量。3D场景设计师的最高待遇也开到了月薪3万。


不过,想要做出一款3A的单机游戏,聚集足够优秀的人才只是关键要素之一,冯骥他们面临的困难远比想象中大得多。


在和祝佳音的聊天中,冯骥拿视频里核心呈现的黑风山桥段为例,那是他们做的最小可验证模型,但就是这个小模型,就耗费了大量的人力物力和财力。比如角色的光学动作捕捉,需要60台摄像机,几十人团队的配合,一天成本在20万-30万之间。


与外界在看完视频后高呼“国产3A游戏来了”不同,冯骥一直保持着如履薄冰的状态。身为重度游戏玩家和曾经大型游戏的主策,他深知一切才刚刚开始,就像黑风山也只是西游故事的开端。


对非游戏行业内人士来说,开发成本或许是一个更直观的指标。按照冯骥计算,在单机游戏的世界里,玩家跟着剧情顺畅地玩1个小时,每小时的开发成本将是1500万-2000万元。 


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正式发布应该用不了500年

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这也是为什么,在《黑神话:悟空》视频发布一天后,冯骥和杨奇都站出来主动降温。“俗话说,少年爆红,易化恶龙。”“俗话又说了,只要心一花,神作变耙耙。”在置顶微博里,冯骥尽量用调侃的语言让大家尽量用更平和的心态去看待这款作品,避免过度捧杀。



刚刚,杨奇委婉地回绝了采访请求,冯骥也没接电话。此前,官方也没有给出游戏正式发行的时间,只是戏谑地表示“应该用不了500年”。在和祝佳音的聊天中,冯骥透露,至少还要两年。


不过在这个夏天,国内外游戏玩家对《黑神话:悟空》的热情已经被彻底点燃,借助口碑效应,视频的影响力仍在不断扩散。



“如果是非游戏迷,很难理解我们此时此刻的心情。”重度游戏爱好者叶跑焦激动到声音都有点颤抖,“国产单机游戏已经沉沦了好久,这块市场被日本和欧美牢牢霸占,许多人很早就不抱任何希望了。”


在发布预告时,用震撼的CG动画收割一波注意力,是此前许多游戏惯用的套路,等到游戏发布,玩家上手后往往会出现很多不如预期的情况。但《黑神话:悟空》发布的13分钟视频,大部分时间是实机演示,而且在有限的战斗场景里展示了孙悟空七十二变、铜头铁臂、吹毛变猴等绝技,完成度极高——虽然冯骥觉得还有很多东西需要完善。


吹毛变猴


“我们谈论的是一款游戏,不是PPT,也不是动画效果。”叶跑焦再三强调,这是自己10多年里看到的,最令人热血沸腾的国产单机游戏,初看的感受不亚于育碧、光荣、顽皮狗等国际游戏巨头研发的主机游戏。



抱有这样想法的玩家不在少数。他们似乎看到了国产主机游戏复苏的一缕强光,将多年来积累的复杂情绪瞬间倾注到《黑神话:悟空》的上面,将它当成自己孩子一样呵护。


在游戏科学一系列社交账号下,大量玩家留言,恳求团队打磨好各种细节,一定要精雕细琢。网友“风硬了”更是指出,在场景设置中,团队似乎缺乏对中国古建筑的了解,“灵虚子出来的那个大殿,正面横梁上凸的曲线,有待商榷!”所谓的“爱之深,责之切”,不过如此。



另一种期待来源于冯骥和杨奇过往的成绩。早在10年前,他们在做网游《斗战神》时,也曾一度带给国内玩家横空出世的感觉,高峰时玩家需要排队数小时才能进入游戏。那款游戏同样以西游为蓝本,请了《悟空传》的作者今何在担任世界架构师,邀请阿凡达的拍摄团队制作CG动画,然而因为后期运营上的种种问题,一路高开低走。


至今,国内游戏圈子里依然流传着“白骨之后再无斗战”的顺口溜,意思是白骨夫人剧情之后,《斗战神》的整体剧情崩塌,开始走下坡路。但在制作过程中冯骥他们展现的能力有目共睹。


《斗战神》的失利也是冯骥、杨奇以及团队的心结。8月20日视频发布的同时,杨奇在微博上坦言:“将这个题材以单机的形式呈现,是我们十多年来的一个包袱。许多同事嘴上不说,但大家都很清楚这个心结难以回避。很荣幸今天能阶段性的展示一下目前的开发进度,未来也必全力以赴,希望最终不会再让你们失望。”


而就在过去几天里,仅用了13分钟,他们就再次让游戏玩家们听到了埋藏在内心深处,希望国产单机游戏再次辉煌的种子,破土而出的声音。


首席记者 梁应杰

 


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