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i-Weekends | 她会梦见电子羊吗?
IDG君写在前面
今天的题目灵感源自科幻文学大师菲利普·K·迪克1968年创作的小说《仿生人会梦见电子羊吗?》。迪克创造了“赛博朋克”的早期概念,大名鼎鼎的《银翼杀手20》的剧本原型。
明亮的霓虹灯、超大的全息投影、潮湿肮脏的街道、酷炫的人机交互方式......近年来,赛博朋克及其元素受到越来越多的喜爱和关注,而赛博朋克文化核心讨论的,无非是人类与人工智能之间的关系。
眼下,人工智能在各方面改善了我们的生活,而在遥远的未来,日益强大的人工智能和虚拟人,会让我们的生活更便捷还是更惶恐?这个周末,一起来谈谈赛博朋克文化中重要的元素——虚拟人的定义、用途和进展。
本文授权转载自腾讯研究院
在原文基础上有删减
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#1 虚拟人与数字人、虚拟偶像
虚拟偶像,则是从应用场景出发的一种称谓,无论2D、3D或怎样的表现形式,只要以满足用户对成长、美好的向往为出发点进行公开活动,都可划分到偶像范畴。虚拟人可以被打造为虚拟偶像,同样也可以成为虚拟演员、虚拟作家等等。按照美术风格,可以大体划分为高保真风格、写实风格与卡通渲染。
除风格及场景外,虚拟角色还可以按照制作主体、方式、驱动方式进行分类。艺术家从创意想象出发,经过2D原画-3D建模-绑定-动画等流程制作出的,属于PGC类型;一般用户基于平台工具,将自己的照片、视频上传后自动化生成,或组合已有的面部特征、修改参数进行“捏人”的,属于UGC类型。
#2 虚拟人可以做什么?
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韩国艺术家金贤日(Hyeong-il Kim)创立的SUA项目正是以打造真实人类形象的虚拟偶像为目标。SUA由CG技术制作,在Unity引擎中实时渲染。虽然外形精度不及扫描真人模型后制作的效果,但也足够拟真。如果使用最新款支持面部捕捉的iPhone,小姐姐会模仿你做出扭头、撅嘴、转动眼睛的动作,十分流畅。SUA拥有自己的Twitter,不定期更新自己的日常活动。金贤日正在“培养”SUA的各种才艺技能,让她“出道”后可以应对各种各样的场景任务,如模特、演员、歌手等。
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在2021年Epic官方及合作伙伴发起的短片竞赛中,科幻题材实时渲染短片《K.I.T》就使用了多个虚拟人作为主要演员,以精良制作斩获多个传统电影奖项。短片中“出演”的角色包括Renderpeople、3DPeople中的数字人物角色,及从Eisko官网下载的免费高保真虚拟人Demo——露易丝(Louise)。作者布兰登·希尔(BrandonHill)是一位并就读于查普曼大学道奇电影与媒体艺术学院的学生。
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#3 如何做出逼真的虚拟人?
通过传统流程制作出的游戏角色,仍与真人在细节上有一定差距。角色制作遵循一条由虚向实的路径,一般流程为2D原画设计-3D建模-贴图-骨骼绑定-动画制作。因显卡运算能力和引擎渲染能力不断攀升,写实风格的角色效果正不断向影视级靠近:角色可使用的面数不断增加,材质提升,细节完善,这从《古墓丽影》系列主角劳拉的形象变化可见一斑。
light stage正是通过构造相机阵列,以多角度、高精度照片,既还原拍摄人物的三维结构,也获取面部的反射信息,从而能在不同环境光下重构人脸模型光效。light stage在不断迭代中解决了技术和工程难点,包括高精度皮肤纹理合成、光照与环境随时统一、更准确快速的采集过程。
# 虚拟人的未来发展
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