决斗观点Vol.82-神碑构筑思路及玩法介绍
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大家好,我是决斗小学生TK。
本次与我的四月表游戏王导师,杭州团之剑卡店的母怪力一起为大家带来这份卡组的构筑思路和玩法介绍。
此前其实笔者写过的很多卡组介绍,都着重于介绍已经成型的套路,以及如何运营到游戏胜利的过程。
但是神碑这主题实在过于特殊,必须要再往上溯源——介绍构筑的思路,才能让读者对这个主题的玩法有一个比较全面的认识。
这里稍微写一段前言,可以让读者对神碑有一个大致的概念:
以神碑为主的玩法,是一套与之前的OCG卡组玩法完全不同的卡组。可以横向对比一下这三套卡组:
幻龙均:尽可能把所有手牌打出去,通过百头龙转化成坚硬的场面,从而获胜。
自鸣天琴:通过一个通召点把卡组的系统激活,赚牌或者形成阻抗,经常无法在当回合把所有手牌打出去,对方的回合再伺机而动,交换对方的手牌后通过主系统获胜。
神碑:通过3张卡的组合技把系统激活,并且有目的性地把手里的资源保留,在对方回合和对方互动。同时激活自己的系统。
现在马上开始正文。
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神碑的简介和单卡功能介绍
神碑是于刚发售的DB中,与群豪、白银城一起发售的全新主题。背景故事应该是玩家在创王的关卡中闯关。
玩法非常独特,是OCG乃至游戏王历史上少有的“卡组破坏”+“控制”主题。按理来说这类主题由于获胜方法不是BEAT DOWN,经常会破坏玩家的游戏体验,一般都在小黑屋里。但是总之神碑就这样面世了。
神碑的卡组各组件功能性其实非常直白,这里粗略介绍一下。
场地-神碑之泉:
提供在对方回合手发速攻的灵活性,更重要的是赚卡点。只要墓地的神碑速攻魔法足够多,就可以把任意一个发动的神碑魔法变成回3抽3。
相信听到这个“回3抽3”数字的玩家应该已经非常非常激动了,OCG上一张直观稳定抽3的卡而且不用丢或者回卡组的卡还是发动条件苛刻的终结之始,抽3拥有的可是无限的可能性。
速攻魔法-各色各样的速攻魔法,除了都具有拽一个本家融合怪到额外区的通用效果外,功能各不一样。但是大致上可以分为三种类,附带的削几张也会说明:
1、可以随便发动的FREE CHAIN:
神碑的锋芒:找1削1。
黄金之雫的神碑:对面抓1并削4。
2、比较容易发动的卡:
微睡的神碑:赋予一个怪兽一次战效破耐性,禁攻击并削3。
3、一定要和对方互动的卡:
辉耀之炎的神碑:炸1特召怪并削2。
冰冻诅咒的神碑:无效1怪并削3。
破坏的神碑:炸1魔法陷阱并削4。
解咒的神碑:对方DP以外抓牌或者找牌的时候随机削1手并削2。
愤怒风暴的神碑:最多削对方场上的卡的数量。
稍微总结一下,可以发现这套牌虽然是一套以卡组破坏为核心玩法的主题,但是设计者很明显不希望是无条件削卡组。总共8张的速攻魔法中,其实有5张半是需要和对方互动的卡。
永续魔法-神碑的欺诳:
场上唯一,有速攻魔法卡发动会另开必发再削1。
额外怪兽
额外全都是融合怪,都有3个效果,其中具备有从额外卡组特召出来会怎样怎样的核心功能。剩下两个都是一些互动中可以体现作用的小技巧效果。
神碑之牙 格利(狗狗):
回收墓地一个速攻以外的本家魔法,其实只有欺诳和场地可以找。
神碑之翼 穆宁(小弟弟):
丢1找一个神碑永续,目前只能找欺诳。
神碑之翼 胡基(小妹妹):
丢1找场地,目前只能找神碑之泉。
对比同样是魔法多用主题的闪刀姬,神碑的系统没有一个额外可以起到类似水刀的效果,本家的检索锋芒也不带有抽卡能力,只能1换1地调配手牌质量。
如果这个系统抽不到速攻,就真的没有速攻了,无法获得功能牌,毫无回旋能力。也就是说,一定要依赖场地的回收抽卡效果来运转。
介绍完毕。下面我们来看一下神碑的运转模型。
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神碑的运转模型和构筑思路
运转模型
一顿分析以后,不难发现,神碑之泉这一场地是神碑唯一的赚卡点。场地可以把任意一个能用的本家速攻魔法转换成“至多3张牌”。
那么,首先要获得这个唯一的赚牌点。如果没有场地,或者没有神碑的锋芒,那就得发动一个别的速攻,特召小妹妹丢1获得场地,然后再发动速攻魔法中的1或2种类,从而在自己的回合触发场地的效果赚牌。然后,在对方的回合干扰,逐步把对方的牌库削空。
这一套简单的动作下来我们要花掉3张牌。可以看出,这个卡组是一个和龙机巧类似的“组合技”卡组。
如果对方对自己的小妹妹交出无效系的阻抗,那么整个运转模型将不成立——虽然小妹妹找场地没有限制次数,但是额外区的小妹妹处理不了,速攻魔法拉不了小妹妹。
神碑构筑的问题及一种解答
1、如何选择处理额外区域的怪兽?
由上文,我们遇到了神碑构筑的第一个问题:如何处理额外区域的2星非调整怪兽,同时,这个处理方式最好带有赚卡的功能,让我们用了3张牌以后还能进行运转。
上级召唤是个不错的选择。比如说雷龙就是一张不错的牌,理想状态下,发动雷龙效果,找两个雷龙,特召怪兽,并上级召唤。
但是,无论选择什么上级怪兽,都是要下在主卡的、实实在在的卡位,而上级怪兽本身的特点决定了它们经常连一张牌的作用都起不到。
2022年了,该从“利用额外卡组的怪兽来处理”这个思路来看问题了。
连接自然是不太合适的,绝大多数情况下,第一个连接怪兽必须出在EX区,也没有什么自己解自己的能力。
当然,可以拍一套大电影,通过水晶机巧玻璃光纤连接到幻兽机曙光女神百头龙,再做同调,这样就可以腾出额外区。这个路线理想状态很好,但是无法交出对增殖G的妥协答案。
融合或者仪式就更扯淡了,本身一个空波要花费3手,再使用至少一张融合卡去融合或者仪式怪兽,牌都花完了,怎么进行下一步的动作呢?
超量要求特定的两卡怪兽组合,也就是说,我们要处理小妹妹一般需要一个2星怪兽,出的怪兽一般也是阶级2的怪兽。目前的卡池很菜,不推荐。
在OCG目前丰富的手牌诱发环境下,我们需要经过尽可能少的步骤去处理这个EX区的小妹妹。
那么剩下的答案只有同调了。
同调召唤需要有调整,而且由于小妹妹只有2星,最好这个调整是4或6星的。
4+2可以获得瑚之龙,然后再特召小妹妹之后,进一步同调可以触发瑚之龙的补牌效果。
6+2可以获得混沌魔龙,堆墓在这个玩法中其实相当紧要。
虽然我们的通召点比较空余,但是这个调整最好具备自己特召能力。
很遗憾,目前并没有这么优质的高星调整,类似BF胧影之业风这种变态卡已经倒闭了。我们还是把目光放回到优质的符合星数的调整方面来看。
光道暗杀者 莱登或许是个不错的选择,但是莱登这张牌本身是无法帮助我们补牌的,仅仅是能提供一个通召点,仍然要消耗一张卡去处理EX区的怪兽,也还需要一张牌去找到或者触发神碑之泉。
这里需要请读者带着这个问题“选择什么调整”,接着往下看。
2、是否要投入堆墓卡
在刚才的模型中,如果要尽可能多地提升神碑之泉的赚卡数量,那就要求在发动速攻魔法回收这个动作时,墓地要有足够多的速攻魔法。
也就是说,需要堆墓效果。
这就是我们遇到的第二个问题:是否要投入堆墓卡,投入的话需要投入多少。
现环境比较好的能处理掉额外区的卡当属怪兽之门。但是怪兽之门的效果要求主牌不能有过多的怪兽。
而现环境常见的对抗型卡片绝大多数是怪兽,而且如果你不在对方的第一个回合去阻抗对方,任由打完的话,这把应该就捐了。
所以这种思路,类似于名推理黄金国,除非整个环境内都是同主题卡组,否则理应优先考虑对抗型的构筑而非资源型。
3、解答
接上一段,现环境对抗类的卡片第一位当属灰流丽。在投入灰流丽的前提下,既要兼顾调整、补牌、能兼顾投入其他最低限度的对抗牌,星数还要符合要求。
目前4-6星的调整附带有补牌能力的仅有10张不到。纵观整个卡池,也只有一张牌了——宣告者的神巫。
现在我们来回答上面的问题——“选择什么调整”。
首先我们想象一个手牌:调整,3种类的速攻魔法,灰流丽。
如果这个调整是莱登,我们的路线似乎只有一种,通召莱登,喊效果,对方必然不可能对一张不赚的牌丢出阻抗,毕竟这时候场地还没贴上来呢。
发动速攻魔法,拽小妹妹,效果丢1,吃到无效卡。莱登和小妹妹合瑚之龙,再用一次速攻魔法,丢掉最后一张手牌试图去获得场地。
这里无论对方是否交出无效系,只要你下一步瑚之龙和小妹妹拼怪兽抓1不能抓到这回合没用过的速攻魔法,那大概率就倒闭了。如果对方交出无效系则直接倒闭。
如果这个调整是喷气同步士或者效果遮蒙者,则同理,水机吃到第二个无效系就会崩盘。
那么这里如果把答案填写为神巫,那么我们第一个动作可以是下神巫尝试堆虹光宣告者。
如果这里要不到无效系,则宣告者找古圣戴 始龙。对方如果只有灰流丽以外的一个无效系,那么可以用白赚来的古圣戴保护小妹妹找到神碑之泉,并继续运转。
6星的神巫同步的选择也有加速同步星尘龙和混沌魔龙两条路线。
另外,也可以神巫C1,速攻魔法C2,C1堆下地外生命,那么地外生命和小妹妹可以排连锁要出灰流丽并保证我方获得神碑之泉。
可以看出,神巫具备3个功能:
①多种类的调星,2+2=虹光或者小爱神,4+2=瑚之龙,6+2=混沌魔龙或者加速同步星尘龙,选择多多。
②可以补一张牌,堆下虹光就可以检索古圣戴。在刚才讨论的模型中,补一张牌极其重要,可以让我方在先攻中稳定保留激活场地的可能性,更何况古圣戴本身还可以防止一次取对象效果。
③同时,神巫还顺带解决了第二个问题,如何堆墓。神巫堆下虹光或者旧神以后都可以变成6星调整,和小妹妹6+2=混沌魔龙。只要整个卡组构筑的神碑浓度够高,混沌魔龙堆下几张神碑速攻魔法绝对不是难事。这样就可以最大限度地利用第一个场地的补牌效果,从而获得足够的卡去进行下一步的组合技。
4、以神巫为解答的构筑
至此,我们可以定下来两个点:
①投入的调整外挂和对抗卡:3灰流丽,3宣告者的神巫,3朱光的宣告者,2地外生命,1古圣戴。
地外生命的玩法在后面的章节中有所介绍。这个环境拉玛至崇颂之仪只有1,朱光可以成为对很多关键牌的答案。
②可以看出,在讨论的运转模型中,非常非常非常缺牌的数量,而无条件能补牌的,很明显就是重要组件下3的卡组特别喜欢的牌——强欲而贪欲之壶。神碑目前只有8种类的速攻魔法,毫无疑问是要尽可能拉满的,目前的构筑方向非常适合强贪壶。
其中仅有的不下满的速攻魔法是愤怒风暴的神碑,虽然可能可以削很多张,但是没有任何附带的互动效果,无法给对方造成实质性的干扰。
另外一个是黄金之雫的神碑,这个可以配合解咒的神碑使用,削的数量也是最多的,但是要让对面抽1,在运营的过程中与控制对方的牌面威力的思路相悖。
不过从另外一个角度,这两卡相比起来对对局的影响力又非常微妙。
愤怒风暴的神碑有机会在对抗场上铺很多卡的卡组时,一下子削很多张。而且,神碑速攻魔法在对方卡组数量比自己要削的卡少的时候,是不能发动的。在这个时候,愤怒风暴就格外重要。
但是当对方在卡组很少的时候,往往是已经被我方控制得很死的时候,对方真的会在场上盖牌或者出怪吗?未必。
黄金之雫的神碑的价值,则体现在它是一个可以随时发动的FREE CHAIN。
如果对手对神碑了解得够深,在不能确定凑够组件或者大牌斩杀我方时,可能会选择直接空过,这时候如果我方手里只有和对方互动的速攻,却没有FREE CHAIN,就相当的难受。
在对手空过时,我方却没有任何动作,就算有战斗阶段,也没法在除外累积不够的情况下用承影一击毙命。
另外,黄金之雫是本家仅有的两个削4卡。所以黄金之雫这张卡并不是看上去那么菜,至少在初动和需要大量削牌的时候比起愤怒风暴来、没那么菜。
另外,在纯靠本家卡运转时,速攻的数量至关重要。
倒回我们想象的手牌,调整,3种类的速攻魔法,灰流丽。
虽然看起来速攻魔法丢1找场地这个动作看起来实在谈不上强,但是其中隐含了一个堆积墓地速攻魔法数量的内容。
在纯本家运转中,EX区被站住的前提下,能主动发动的魔法卡仅有2张半。那么无论是再使用魔法去堆积墓地数量,亦或者用调整处理掉EX区的怪兽后再发动速攻魔法拽怪,速攻魔法的数量都极其重要。
第一节中提到,由于神碑是没有像水刀一样的额外,我们很希望起手3张牌中有3张速攻魔法。
那么在整个40张的构筑中,速攻魔法的数量理应是24张左右。但是由于刚才讨论中实际上黄金之雫和愤怒风暴都不值得下3,所以应该是控制在21-22左右,再配合一些率抽卡。
神碑的欺诳这张牌看上去很美,但是实际上整个过程中,就算小妹妹不吃阻挡,第二个人也会再出小妹妹去找场地,从而激活狗的效果,尽可能多抽。而不是拽小弟弟找永续。
更何况,运转与否,和神碑的欺诳并没有关系。可以说,这是一张锦上添花的牌,做不到雪中送炭。组合技卡组不需要这种牌。除非以后出一个小弟弟的哥哥可以无条件找,那另说。
其实至此,我们的构筑已经呼之欲出了。
具体如下:
3 灰流丽
3 宣告者的神巫
3 朱光的宣告者
2 地外生命
1 古圣戴 始龙
2 强欲而贪欲之壶
1 星球改造
2 墓穴指名者
3 神碑之泉
3 神碑的锋芒
3 辉耀之炎的神碑
3 冰冻诅咒的神碑
3 破坏的神碑
3 解咒的神碑
3 微睡的神碑
1 黄金之雫的神碑
2 愤怒风暴的神碑(这两个可以合计3)
额外构筑:
2 神碑之牙 格利
2 神碑之翼 胡基
1 神碑之翼 穆宁
1 旧神努茨
1 虹光之宣告者
1 相剑大公 承影
1 鲜花女男爵
1 加速同步星尘龙
1 混沌魔龙 混沌支配者
1 瑚之龙
1 垒球小爱神
1 NO.41 泥睡魔兽 睡梦貘
1 代行者的近卫 穆恩
稍微讲解一下额外的组成:
投入了最低限度需要使用的本家额外。小狗狗其实可以下3,遇到长盘会需要使用到第三个。
虽然没有投入欺诳,但是穆宁是本套牌中仅有的两个非战斗拉血差的卡牌之一,另外有一些小妙用,投入1。
旧神和虹光都是神巫的搭配件。
相剑大公承影和鲜花女男爵都很容易出,一般可以6+2+2或者6+4。也可以通过HAC的新卡加速同步星尘龙直接6+2苏生神巫过渡得到。承影和鲜花都是非常非常难得无COST的非战斗除去。
混沌魔龙在这个构筑中是堆积墓地的关键卡片,本身也很不是很难苏生。
瑚之龙可以通过3+3或者4+2获得。是非战斗除去点之一。
小爱神可以通过被无效的神巫和小妹妹2+2得到,发动效果4+2=6,进一步过渡到8或者10星。另外,这个烫血效果非常难得,是本套牌中仅有的两个非战斗拉血差的卡牌之二。
NO.41理论上可以4+4(神巫堆2星),实战中感觉有一些对局,比如打蓬松奇风鸟特别厉害,所以投入了。实际上一次也没用过,不投入也可以。
月球可以让天使族通召点的评价提升,功能更加多样化,也是额外唯一的一个拆技能抽取的卡牌。是非战斗除去点之一。
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神碑的玩法及其他
1、玩法讲解
其实在运转模型的讲解中已经讲完了。
获得场地-堆积魔法-触发首次抽卡(比较理想是抽2或者抽3)-保留好手里的速攻魔法干扰对方,把对方的盘面控制在可以接受的程度,并产生削牌动作-反复循环直到对方的牌库空,或者攒够了除外区,用承影一击致命。
2、玩法中的一些小技巧
(1)小妹妹除了可以找场地,也是一个一次性的丁吉尔苏级代破,可以连锁闪电风暴或者羽毛扫叫出来直接适用效果。回收效果很适合拿来挡刀。
(2)神碑一经发售就大受欢迎,想必不少玩家会去尝试这一种偏控制的神碑,也会遇到一定的内战,这里介绍一个内战小窍门——站好小弟弟。
范例构筑中没有投入永续,但小弟弟仍是很多时候的最硬前场,尤其是内战,可以抵挡一次对神碑之泉和盖牌的取对象效果。
想象一个场景,对方看到你场上有留下来的小妹妹,会先采用无效系给小妹妹,然后再炸场地;
而这时候如果前面留的是小弟弟,那可以先吃一次无效系,空出来前场,然后再连锁对方的用速攻魔法拽出小妹妹防破坏。显然后一种策略有两段替身,更加科学。
(3)通召神巫喊效果C1,C2速攻,既可以让虹光和登场的小妹妹排连锁躲避灰流丽,也可以堆下地外生命, C1胡基C2地外除场上两个天使强行要出灰流丽。
(4)神碑速攻魔法的互动削牌效果在对方卡组数量不够的时候是无法发动的,这时候愤怒风暴的神碑这张牌非常重要,经常可以控制削牌的数量,达成削牌的战术目的。
(5)比赛中,这套牌非常害怕应战的G或者次元吸引者,一定要提前想好对策。同时,这套牌其实不是特别怕锁鸟。
(6)如果进入额外回合,血差基本是靠穆宁和爱神拉开的。
(7)神碑的非战斗去除策略还算多,但是面对复数怪兽或者抗性怪兽都比较吃力,这里介绍两个比较好的解场牌。
太阳神之翼神龙 球形体。可以硬吃3个怪兽。吃幻龙均、龙机巧,或者进BP要出旅鸟的上级召唤以后再吃,都是很不错的选择。
撒旦老人。之所以不选择同样可以激活辉耀之炎的坏兽、而选择撒旦老人,原因还是星数。
坏兽的上限是吃掉对方一个怪,下限是卡在手里用不出来;而撒旦老人上限同样是吃掉一个怪,下限是祭掉前台的EX区怪兽——上限相同而下限较高。
3、环境中的互动对局和苦手
中速卡组一般都比较好打。即便是能搭载次元吸引者的蓬松奇风鸟,只要能及时拆除风结界像和未知之风,并没有想象中的那么难打。
后攻打展爆卡组非常艰难。由于是神碑也是组合技卡组,无法搭载太多手坑,一般都要采用少手坑的配置。
而且玩法中的运转动作需要先亏再赚,也没有战阶,经常难以返场。当然,展爆卡组面对先攻的神碑也未必就可以写意获胜,关键张被除外的感觉是非常难受的。整体还是相对五五开的情况。
其他的具体对局留待玩家们自行摸索。
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一些后话
以往的卡组无论千变万化,绝大多数最终都是要以“把对方的血量变成0”来获胜。
而神碑则是不走寻常路,告诉大家“生命值”很可能不是8000,而是40到60。
上个环境中,笔者之所以喜欢使用烙印,是因为烙印有点像全盛十二兽对战,两个人坐下来一般是技术比较好的人获胜。使用烙印进行游戏,是一种“身上的每一个毛孔都在思考”的感觉。
而神碑则截然不同,使用神碑对战不仅要考虑盘面,还要考虑卡组的剩余数量,还要考虑如何不经过战斗去清除最大的威胁。
相比烙印,使用神碑时则是一种“身上的每一个细胞都在思考”的感觉。虽然神碑的强度目前远远达不到上个表烙印的强度,但是探索一份未成熟的BUILD,不正是游戏王、或者玩游戏的乐趣所在吗?
神碑的构筑十分开放,笔者撰写此文,意在抛砖引玉,希望读者读了此文,能够对神碑的构筑思路有了解,组出自己心目中最棒的神碑。
非常感谢母怪力导师提供的神巫投入的思路。欢迎大家到店长很会玩牌的杭州团之剑游戏王公认店买卡和玩卡。同样也欢迎大家到门口可以停加长宾利的惠州羽栗卡牌买卡和玩卡。
全文完,感谢阅读
决斗小学生TK