[杂谈]10月表不完全分析
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随着蛇眼炎王在巡回赛桂林站豪取三连冠,1203发售后这套卡组已经拿下了所有的ocg巡回赛冠军。
从sr14发售后的崭露头角,到十月表无伤通关,再到1203发售后如燎原烈火般席卷了整个中国大陆的ocg环境,不禁让人发问:为什么是炎王统治环境?为什么上个环境的霸主救援王牌在新式的蛇眼炎王面前一蹶不振?在主流几乎都投入10+手坑的情况下,为什么传统的手坑bot卡组(如驱魔姐妹,闪刀姬,海晶少女)却在大赛中难以出轮?
本文将尝试从k社的出卡思路和十月表以来的环境迭代进行分析,并提出一个理论:当下环境中,由多个小轴组合而成的,在运转完成后具有明显资源优势,且对于绝大部分单手坑都具有明确解答的“幻影勇者”式卡组,相较于“手坑bot”和“大轴展开”卡组更具有优势。
一、1203前的环境
十月表后,1203发售前的游戏王是一个什么样的环境呢?我们从一张饼图入手。
可以看出,10月表将泪冠哀歌彻底送出游戏王竞技环境后,环境呈现出了较为多样化的模样。
由救援王牌和炎王两大投入黑魔女体系的卡组领先,辅以荷鲁斯系,烙印,白银城等资源型卡组,再加上霸王魔术师这一仅存的展开,构成了十月表最初的环境。
1.1 救援王牌
救援王牌在十月表中失去了一张起吊员,使得紧急!的上手率有所减少,但时并未伤筋动骨。
通过投入更多的黑魔女组件,以及重新投入七月表末期已经被抛弃的斧头—飞机体系,救援王牌还是在1203发售前的两场巡回赛——武汉站和西安站上,救援王牌在两站的四强里豪取五席,并且通过其占据淘汰赛近乎一半名额的恐怖转化率,在失去了泪冠哀歌这一最强敌人后,成为了十月表初期毫无疑问的环境领头羊。
在这一阶段,救援王牌的形态主要分为两种:纯轴型和百头龙型。
百头龙型通过本家大半机械族的优势,调度到幻兽机 曙光女神百头龙后,依靠百头龙强大的展开能力,做出“五菱宏光”(机巧大权现 无零武+虹光之宣告者+鲜花之女男爵/相剑大公 承影)的强力终场,在战车盖4没有通过的情况下也能做到不错的场面。
而纯轴的救援王牌则是投入了斧头-飞机/战车人体系,通过斧头拉飞机抽手坑或是斧头拉战车人再拉起吊员检索紧急!,在对方先攻的回合就能给对方非常大的压力。
同时由于不需要携带百头龙组件,其额外可以投入更多的功能组件,相比于百头龙更加灵活。
同时由于百头龙的流行,环境中的闪电风暴、羽毛扫等卡片投入率降低,使得纯轴的盖4更加不容易被闪电风暴、羽毛扫一卡通关。
可以看出,这一阶段的救援王牌,虽然失去了一张起吊,但是其强度并未降低太多,依旧是环境中的顶点卡组。
1.2 炎王
炎王在sr14中获得了巨大的补强。
真炎王、圣炎王、麒麟等强力单卡使得炎王在sr14发售后的当周就杀入了环境。
通过甘尼许的康、麒麟的不取对象炸卡、本家r8的黑洞和战阶自杀解场+资源累积的优势,让该卡组在消防队定义下的环境中砍下了饼图第二。
但是此时的炎王依旧存在着先攻能做的东西少,卡组结构不健康,较为惧怕阿宙斯等缺点,虽然这时候已经有了投入蛇眼轴来提高连接值的思路,但是增加的卡手率仍旧难以让人满意。
不过这时候的炎王已经通过其优势可以击败环境中的一部分卡组了,因此也能牢牢占据环境的一角。
1.3 白银城、烙印等资源卡组
这类卡组也是老生常谈了,从2023年初就一直在饼图上呆着,巡回赛偶尔也能有不错的成绩,属于比上不足比下有余的卡组。
作为资源型卡组是一卡通过即可获得大量墓地资源的卡组,在资源战中非常难输。
同时,由于其天敌——能携带地天使的泪冠哀歌在十月表后销声匿迹,因此这两套卡组在环境中更加有竞争力——只要对方的灰流丽不结算。
以这两套牌为代表的资源型套牌也是k社近些年来主推的套牌类型,其中细节我们后面再讲。
1.4 魔术师等展开卡组
1202给魔术师送来了霸王门的补强,使得魔术师从一个需要多卡联动,展开烧脑的臃肿展开卡组,变成了一个两卡动的,合理的展开卡组。
其展开逻辑变得套路化,使得这套牌不需要那么烧脑,主轴的精简也使得魔术师可以投入9+的手坑,同时有着时空之灵摆读阵这一当下环境中的最强红阵,使得魔术师的终场十分立体。
因此,这套牌从巡回赛绝活卡组变成了一个巡回赛的合理选项。
而魔术师也没有辜负这次加强,在巡回赛中多次斩下四强的成绩。
但是和头部的几幅卡组相比,现在的霸王魔术师仍旧有着惧怕锁鸟和陨石这种旧时代展开卡组的特点。
同时由于规则限制,其对于进入额外卡组的资源的利用有限,因此这套牌只能龟缩于饼图一角,但是相比于其他展开卡组,已经好了太多。
二、1203后的资源套的顶点:蛇眼炎王
2.1 蛇眼炎磷与赐炎之咎姬
1203的发售为环境带了了多达80张的新卡。
但是毫无疑问,最闪耀的明星只有两张——蛇眼炎磷与赐炎之咎姬。
2.1.1 蛇眼炎磷
蛇眼炎磷从刚放出消息就得到了大家的一致好评。
三个效果中,被检索入手直接特召使得篝火有了类似于启辉器的作用;双召成功检索蛇眼本家卡可以检索双字段卡片原罪宝-蛇眼,让黑魔女的检索压力骤减;送墓可以把自己贴回魔陷区的效果,让原罪宝有了免费的cost。
所以从刚出就有人提出了投入篝火,将蛇眼和炎王混在一起组牌。
但是并没有受到重视。
直到直播那天,赐炎之咎姬公布。
2.1.2 赐炎之咎姬
咎姬这张卡从公布消息就引爆了各大QQ群,不仅是因为其酷似某国产二次元手游的角色,更是因为其离谱的效果。
虽然在场上有着只能特殊召唤炎属性怪兽的自肃,使得她不能拉起一只炎属性怪兽后转到访问码语者,但是不取对象苏生一只墓地炎属性怪兽已经足够强力,更何况其在墓地具有破坏双方场上的怪兽特殊召唤的效果。
这一效果可以直接诱发大鹏不死鸟的特召,从而打一圈炎王combo,让炎王不只依靠麒麟来触发炎王的效果。
这两张卡使得炎王组卡的思路发生了翻天覆地的变化,蛇眼炎王,就此登上了历史舞台。
2.2 资源卡组
什么叫资源卡组?在这里笔者想要给出一个定义:不通过硬康达到变相的削手,而是使用场上,墓地,手牌的资源,用无效,除去等阻抗和对方交互,通过资源碾压对方以获胜的卡组。
这种卡组的强大之处在于,一旦其资源运转起来,只使用解牌(雷击、羽毛扫、颉颃胜负等)是无法获得胜利的,因为对方的资源不仅仅存在于场上,还存在于墓地,仅仅是解场牌,并不能对这种卡组造成毁灭性的打击。
只有超融合、三战之才这种在交互中可以取得巨大优势的牌,才能对这种资源型卡组造成巨大的打击。
蛇眼炎王就是这种卡组。
虽然对方场上只有1-2只怪兽,但是即使通过胜负等解场牌除去了对方的怪兽,在己方展开的过程中,依旧会有手牌的麒麟和墓地的咎姬可以起跳,诱发一套炎王打出多段阻抗。
如果没有三战超融合等强交互卡片或魂之解放等极度针对的解场牌,就无法展开成功,从而击败对方。
并且,即使己方依靠大量的交互牌和解场牌按住了炎王的阻抗展开成功,如果没办法做出大量的硬康/除外或是积累比对方更多的资源,对方回合中如果被大鹏/咎姬结算,仍旧会被一波炎王拳清完场面斩杀。
同时,蛇眼炎王虽然有两个轴,但是每个轴都足够小,因此在主轴构筑完成之后,还能投入多达10+的手坑数量,在对局中,手坑的作用不是把对面彻底打停,而是通过手坑的结算尽量减少对方的资源积累,降低阻抗段数,从而为使用自己的主轴进行突破找到机会。
和蛇眼炎王相比,这个环境下的救援王牌就要逊色一些了。
虽然也获得了蛇眼炎磷和咎姬的补强,使得小夜防泡影的思路不再是骗人骗己,但是救援王牌本身较少的回合内动作使得其在资源战上已经落后了炎王一截,只能通过放弃百头龙,投入斧头、场地等续航组件来打资源战。
当然也有救援王牌选择后手丢掉所有本家魔陷投入20+手坑期待打停炎王后使用访问+战车斩杀的,这里持保留态度。
2.3 总结
1203发售后的饼图基本如下:
蛇眼炎王毫无疑问的占据了大头,肃声通过低热度带来的信息差+环境中少有的抗性+三康占据了饼图的一席,但是这套牌属于信息差卡组,同时具有仪式卡组共有的赚了之后没得东西做的通病。
因此并不看好这套牌在以后的日子里能继续占据饼图前三。
救援王牌退居饼图第三,但是对于除了蛇眼炎王意外的其他牌组依旧有着强大的压制力。
剩下的饼图几席依旧是之前提到的资源型卡组——白银城和烙印。
在tw01的发售看上去无法冲击饼图前三之后,整个十月表的环境实际上已经结束了。
剩下的成都站如果不出意外也会是蛇眼炎王或再度进化的救援王牌夺冠。
因此,接下来的部分,我想分析一下三年来游戏王的出卡思路,并尝试解释为什么带10+手坑的蛇眼炎王能够夺冠,能带14+手坑的海晶少女等手坑bot卡组却连出轮都十分困难。
三、勇者系统到蛇眼炎王:主轴的重要性
3.1 “幻影勇者”式卡组
毫无疑问,从1106开始,游戏王的环境经历了一次提速。
勇者系统的出现,让环境的强度瞬间提升了一大截,能够兼容勇者的卡组可以十分便捷地做出三色康以应对尼比鲁。
同时后手的骑龙弹卡,勇者+狮鹫=4000也使得解场和斩杀更加容易。
但是从后续对于勇者的规制和k社的出卡思路来看,有着狮鹫的勇者毫无疑问被否定了。
实际上,从泪冠哀歌与地天使的设计来看,1109后的k社出卡思路已经向着资源战的方向转移。
通过资源的交互提高游戏的交互性,而不是手坑拦不住看对面做完只能投降。
不过,作为勇者系统最大的受益者,幻影勇者这一卡组还是值得分析,可以说某种程度上,现在流行的蛇眼炎王和救援王牌的身上,都有着幻影勇者的影子。
幻影勇者,国内往往称之为凤勇pk,是由幻影骑士团+勇者系统+凤凰人组件所形成的卡组,这套卡组的每个轴拉出来都不是强力的系统,但是组合起来却成为了一套十分强力的牌组,这是为什么呢?这里就要提到“系统内”和“系统外”的观点。
如果将幻影勇者中的幻影骑士团作为系统内,勇者和凤凰人组件作为系统外,那么幻影勇者是典型的可以从系统外过渡到系统内再转回系统外的卡组。
水遣作为3星可以和任意3星连接召唤彼岸的黑天使激活幻影骑士团,黑天使同样可以堆墓水遣激活勇者轴,幻影骑士团则可以通过青锁龙森蚺激活凤凰人组件,凤凰人组件的结合命运则是强力系统外卡牌。
是不是非常类似于当下的蛇眼炎王?这种通过多种小轴组合在一起的卡组有一个特点,即对于除g陨外单手坑的抗性极佳。
一个轴被拦住还有另外的轴可以动,蓝吃泡影可以篝火、孤岛补,后手炎王突破换掉对方大部分阻抗后使用蛇眼轴可以进行二次突破,唯一的问题可能就是黑魔女在后手的强度远远赶不上勇者。
所以,虽然蛇眼、炎王、黑魔女属于三个不同的系列,但彼此的咬合非常紧密,因此可以将其统筹起来,定义为卡组的主轴。
3.2 主轴
2023年的游戏王相比于2020年的游戏王,已经发生了翻天覆地的变化。
环境的主流已经不再比拼谁能够携带更多的手札诱发,而是比拼谁的主轴更有强度,可以逼迫对方交出更多的阻抗,而能够换1.5甚至2张手坑的动作才是强力的动作。
携带手坑的目的从彻底打停对方变成了尽量减少对方的展开段数与资源,在后手中依靠主轴产生的资源和对方交换以获得优势才是现在游戏王头部卡组的生存之道。
至于携带大量手札诱发而自身主轴韧性较差的卡组,已经逐渐淡出了竞技第一线。
中山站前,曾经有朋友问笔者,当下炎王和救援王牌主导的环境,完美兼容次元吸引者的驱魔姐妹是否是一套合理的选项。
笔者回答说:“次元吸引者厉害不代表你驱魔姐妹厉害”。
实际上,驱魔姐妹这种卡组存在的问题便是主轴能力贫弱,在抓不到次元吸引者的情况下,其先攻做完或许能够靠着四次除外击败蛇眼炎王,但是后手如果无法抓到强力手坑的情况下,甚至可能无法破解对手吃到一张手坑的妥协场。
更何况在先攻会吃到g灰泡锁鸟等手坑,备牌局更是可能被尼比鲁一卡通关。
这种卡组,如果不是强运选手,不建议去选择。
实际上,驱魔姐妹的困境,也是海晶少女、调皮宝贝等一众手坑bot卡组共同的困境(闪刀姬则是另外的问题)。
这种通过小而均质的主轴+14张以上手坑作战的卡组,在2021年以前非常吃香,但是2023年的游戏王,没有他们的位置。
四、2023年小卡组的困局
4.1 小卡组
“小卡组”是相对于“大卡组”而言的。
笔者的游戏王理论启蒙著作《陷阱卡的悖论》中论述了什么是大卡组什么是小卡组。
在笔者看来,当下环境下有着一个小而均质的主轴,能够投入大量的手札诱发的卡组,就属于典型的小卡组。
这种卡组的游戏计划往往是先攻用较少的手牌资源做出中等的场面,通过场面+手札诱发阻抗对方。
后手则期待用手札诱发打停对方,以本家强大的连接值爆发能力完成otk。
但是当环境中流行单张手札诱发耐性极强的“幻影勇者”式卡组时,这种战术就破产了。
因为你单张手坑不总是能把对方打停。
泡影交给蓝蛇眼会被篝火、麒麟、孤岛等补位,即使用第二张手坑阻抗对方的补点,后手的突破也可能被对方的妥协场+手札诱发拦停。
而在先攻时,这种卡组在吃到一张手札诱发之后的场面可能就没办法阻抗住对方的后手突破了。
更何况由于小而精的主轴会出现手里全是手札诱发/本家的情况,这对于只有本家不太够赢的小卡组来说更是慢性死亡。
从另一种角度来讲,抹杀之指名者的限制对于小卡组的打击不亚于对于展爆卡组的打击,由于小卡组往往投入4-5种手札诱发,因此当对方丢出同样类型的手札诱发时,抹杀之指名者可以很好地应对这种场面。
所以从某种程度上来说哦,指名者也是主轴的一种。
4.2 闪刀姬
闪刀姬则是另外的问题了。
一直以来,闪刀姬相比于驱魔,海晶这种小卡组,有着回合内怪兽动作较少,吃到的手坑也更少的优势(至少先攻中不会惧怕增殖的g和尼比鲁)。
后攻则由于环境中硬康较少,可以通过手札诱发+复数次交闪结算进行突破。
但是由于本身作为中慢速卡组,同时存在小卡组普遍的没本家(人)和全是本家(人)的问题,再和蛇眼炎王这种资源怪物的对局中,属于走钢丝,即在对局双方同样水平的情况下,对方一旦完成资源积累,则无力回天。
在巡回赛中这种走钢丝的对局要进行九轮甚至八轮。
对于闪刀姬这种卡组来说属实过于困难。
总结
从上文中可以看出,游戏王已经从之前的互丢手坑/互相展爆的时代进入了资源战的时代。
而在资源战中,大卡组往往更加吃香,因为小卡组想要彻底打停大卡组的展开太过于困难,而小卡组自身却又不能每一次都展开成功,在大量的对局中,蛇眼炎王这种资源型大卡组自然就会获得更高的胜率。
但战斗仍未结束。
虽然蛇眼炎王有着当下环境中最厚的资源,但是其总归是需要资源在墓地才能发动。
如果日后狱火机这种墓地干扰类型的卡组可以开发出合理的构筑,也不是不能击败炎王拿下巡回赛冠军,毕竟割草/一星结算后的狱火机资源量相比于炎王是更加厚实的,同时又有着墓地干扰和白雪这两张炎王大杀器。
属于未来可期。
最后也没什么可说的,就祝愿各位看完此文的选手可以在大赛中获得自己满意的成绩吧。