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亏是不可能亏的!E宝送送送的原因是这个游戏……

Steam手机端 2022-10-12
Epic与苹果之间的诉讼在经过9个月的文件提交和预审听证阶段之后终于进入正式庭审阶段。在庭审过程中,有一些关于公司运营状况的文档披露出来。其中我们得知,《堡垒之夜》在两年时间里赚到了91.65亿美元。
不过,Epic其它的部门同年收入就要少很多了。2018与2019两年里,Epic的虚幻游戏引擎收入2.21亿美元,Epic游戏商城营收2.35亿美元。
《堡垒之夜》一年能赚好几十亿美元,那在商城项目上亏个三两亿倒也不是什么大问题。而且《堡垒之夜》也没有大幅滑落的迹象,根据这份财报显示,Epic预计《堡垒之夜》在2020年又能赚到27亿美元。
于亏损方面,Epic游戏商城自上线以来,以每周至少赠送一款免费游戏的营销策略吸引了大量玩家的关注。虽然玩家获得这些游戏是不需要花钱的,但并不意味着Epic商城运营方也不需要花钱。
Epic支付成本最高的游戏有
《蝙蝠侠:阿卡姆》(150万美元)
《深海迷航》(140万美元)
《突变元年》(100万美元)
花钱最少的是
《地铁2033归来》
《RIME》(4.5万美元)
一些独立游戏比如《超级食肉男孩》、《粘粘世界》、《金丝雀》等(均为5万美元)

Epic在这些免费赠送游戏上的总支出为1165.8万美元。可以看出,Epic这波赢麻了。很多业界人士指出,Epic的免费推广成本相当低廉,用一千多万美元的成本吸引了近五百万新用户。现在Epic游戏商城在发行商数量和玩家数量上都有了很大提高,与其它挑战者相比,Epic已经获得了相当的成功。

如果吸引来的这些免费用户购买了哪怕一款全价游戏,对Epic都是有好处的,即便是Epic的12%分成要比Steam的30%低很多。玩家买一款60美元的游戏,平台能分到7.2美元,免费推广成本立马就回来了。


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