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规则由谁建立?规则可否打破?【玩具测评】

200043期测评读者 ToyReport玩具报告 2022-05-14
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今天推送的测评玩具,不仅得到了我们测评官的认可,在网上的评价也很高,而大家都关注到的一点是,这是一套由6岁小朋友设计出来的游戏。
如果你的孩子不喜欢规则,请他参与制定吧,游戏的世界,没有什么官方权威。

游戏大陆 沉睡皇后SleepingQueens


测评玩具名:游戏大陆 沉睡皇后SleepingQueens
招募年龄:5-12岁
测评读者:200043期测评用户

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开箱记


Echo:因为是纸牌桌游,所以包装大小简单紧凑,盒子大概是平时玩的扑克牌两倍大小,或类似飞行棋的盒子长宽,如果外出旅行,携带和收纳会非常方便。

盒子打开后,可以看到里面有一个内嵌的卡板用于放置纸牌,每次打开或整理完毕,清爽整洁。小朋友也乐意按照纸牌+说明的顺序,每次游戏结束,都会把她心爱的“皇后纸牌”规整好。


小北妈妈:游戏是由一个6岁的小女孩Miranda Evarts睡不着时候的奇思妙想,由此展开了一个童话的梦境,国王在骑士的帮助下唤醒了皇后,赢得了胜利。游戏中不仅有各式各样的国王,不同角色的王后,还有着残暴的飞龙和勇猛的骑士。


小北妈妈:在打开这些纸牌时,小北直接给每个国王和王后都取了名字:纸牌国王,帽子国王,乌龟国王,拼图国王,吹泡泡国王等等,小孩子的想法天马行空,迅速的记住了所有国王的样子。

皇后的样子被她一形容就更有特色了:桃心皇后,黑猫皇后,卷毛狗皇后,孔雀皇后,瓢虫皇后,玫瑰皇后,向日葵皇后,蛋糕皇后等,还没轮到我给她介绍游戏规则,她就已经迫不及待拿着读了起来。




规则简述



致致:
牌盒里一共有79张牌,基本规则:
  1. 每个人手中保持5张牌;

  2. 每轮大家轮流出牌,一次出掉几张牌,就摸回几张牌;

  3. 功能牌一次只能出一张,数字牌则可以出多张;

  4. 谁唤醒的皇后最先达标,谁赢(例如2~3人玩,则每人摸到5张皇后或皇后牌累积达50分获胜,4~5人玩,则4张皇后或40分获胜)。

为了说清楚一点,总结个思维导图给大家:

其中小丑是一种可能杀敌一千也可能自损八百的充满未知的牌。出小丑的人,要把摸牌堆上第一张牌翻出来;
  1. 如果是功能牌,就直接收入自己囊中;

  2. 如果是数字牌,则从自己开始,按出牌顺序数数,最后停在谁,那个人就能直接唤醒一个皇后。

制胜策略:
  1. 要赢,就是要唤醒尽可能多的皇后,可以用国王唤醒,可以用骑士抢,还可以用小丑碰运气。

  2. 而要摸到这些功能牌,就要努力一次多出掉几张手中的数字牌。

  3. 不能一心想着自己赢,还要看对手们的情况,最好先攒着些攻击型的功能牌(骑士和魔药),当有玩家实力突出的时候,才出手,免得眼睁睁看人家要赢了手中却没武器了。





规则重组



Echio:随着规则和技巧都越发熟悉,作为“常败将军”的老妈不甘承认自己手气太烂,遂提出拓展规则的建议,此提议立马得到另一位“常败将军”爸爸的支持。

为避免一次新增规则太多,我们一致决定先从数字牌着手,理由是大多时候数字牌的出牌太漫不经心,没有功能牌你争我抢的惊心动魄的感觉,我们想要数字们也有更多的参与感。

我们借鉴了其他游戏的规则:三张牌的出牌规则新增为可以是连续的牌如3、4、5,也可以是能量超强的“炸弹”牌,即三张同样的牌如6、6、6。如果手上有“炸弹”牌,则可以抢走对手一张皇后。而且炸弹有大有小,如果你有666,对方的777则可以大过你。

这样一来,当我们摸到两张同样的数字牌时,就会想一下,是马上打出,还是多放一下,看看能不能凑到“炸弹”了。




能力培养



致致:小朋友刚开始玩,水平肯定只能停留在致胜策略的第一条。但是很快,他们就会进步,会知道要尽可能多出牌。那怎么才能多出牌呢,当当当挡!就到了这套游戏肯定最受中国爸妈欢迎的地方了:
靠!数!学!

前面讲了,最普通的牌是数字牌,不能直接用来唤醒皇后,但是规则规定,玩家可以通过一些数字组合的方式,来一次出多种牌。

Level1:低龄的孩子,可以出连续数和对子,比如 2,3 / 5,6,7 / 一对2 之类的
Level2:会加减的孩子,可以出能凑成加法算式的一组牌,比如:1,3,4 / 2,6,8
Level3:会乘法的孩子,可以出能凑成乘法算式的一组牌,比如:2,3,6 / 1, 5, 5
Level4:再复杂点,可以出四则运算的一组牌,比如3 1 4 8: (3-1)x4=8

除了数学能力的训练,游戏对记忆力也有一些锻炼,因为皇后牌一开始都是倒扣的,在游戏过程中,有些皇后被唤醒,之后又被魔药重新催眠,那记忆力好的玩家,就可以通过记住牌的位置,来获得比如rose queen这种的超能力皇后,或者记住一些分值最高的皇后所在的位置,实现下轮的精准唤醒。




打破与构建



Echo:正如玩具介绍所说,Sleeping Queen本是由小朋友在睡梦中发明的一个游戏,所以在熟悉了规则之后,我们可以鼓励小朋友大胆地打破规则。

下图为游戏规则里的准备建议,每次开始游戏时姐姐都会很积极地提前把卡牌摆好。有一天爸爸把皇后牌摆成了六张一行,一共两行,小朋友立马指出,“爸爸你摆得不对。”这时候,我们便开始引导她思考,不同的摆牌方式是否会对游戏过程造成影响,如果没有?我们能不能打破?

不要小看这次的尝试,思维惯性的打破往往源于对规则的再次思考,我们既然可以用不同方式来摆牌,那么游戏的规则,我们是不是也可以增加一些,改变一些呢?




不同的声音



致致:我在美国亚马逊稍稍翻看了一下用户评价,2000多个评价,总分仍然5星,可见是好评率非常之高的一套卡牌。优点基本我都说了,有趣、漂亮、容易上手、可以偷偷锻炼孩子的数学、老少皆宜。但是也看到有不同的声音,放出来给大家参考,兼听则明:

一条从女权角度来说的,比如,游戏里面的queen的形象设计传递了错误糟糕的信息,因为大部分queen都非常非常的瘦,腰细的不成样子,套用原话“These ladies make Disney princesses look fat” 哈哈。再比如,游戏设定中,这些queen完全没有自主能力,要么睡觉,要么等着被唤醒,要么被抢走,再套用原话“ A Queen in chess has WAY more power.”


对于这个观点,确有其有理之处。但其实我和孩子们玩的时候,谁都没仔细去观察过这些queen们。至于女王是不是该“翻身做主人”,我觉得每个游戏自有其设定,未必要这么上纲上线?




总结



致致:
设计: 4.0 - 图片配色鲜艳,人物形象鲜明,牌盒紧凑、便携
质量:3.5 - 纸牌本身较薄软,二宝喜欢用力攥牌,导致有些牌很快变形或有折痕
可玩性:5.0 - 上手非常快,规则容易理解,又有趣味,很耐玩
年龄适配性:5.0 - 二宝五岁,正好是牌的推荐年龄,确实很适合他,60多岁的奶奶也玩的挺开心
教育性:5.0 - 孩子不知不觉中可以锻炼数数、口算心算能力
综合: 4.5 - 总体来说,我觉得这是一套非常值得推荐的、性价比很高的玩具,over!

小雅:孩子5岁,没有掌握洗牌和抓牌握牌的要领,牌玩的次数多了有些折痕磨损,容易被娃记住。



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