上周日晚,我这个半吊子球迷用PICO 4围观了卡塔尔世界杯总决赛。
PICO在VR世界建了个看球的广场,进场的时候还有一个页面让我选支持的球队,照今年这个气氛不用说我当时必须是支持梅西。当然PICO的重头戏其实是可以切换到现场VIP包厢席观赛,大概是这个效果:ps. 本文用的大多是PICO内录屏截屏,有点变形,实际观感会更好一点;另外前方多动图预警,可能加载稍慢。而且有4个视角的观赛包厢可供选择,四舍五入算是我离世界杯最近的一次了。跟抖音直播观赛相比,VR观赛更像亲临现场,氛围感拉满,球场上方悬着一块高清超大屏,还可以通过发弹幕、表情包、充气棒搞点气氛。中场休息环节也可以整点别的活儿,比如切换到这种真人实景派对感受热闹的人群,台前的嘉宾是柳岩,同桌的还有一位社牛兄弟时不时转过头跟你说话……也可以回到广场跟其他人搭讪,抽抽奖,玩玩傻瓜版足球小游戏……或者跟异地的好友连线一起大屏看球(如果有好友的话),如果不爱热闹也可以一个人在角落待着玩玩自拍。不过,VR看球的缺点是不方便边看球边喝啤酒吃炸鸡,你只能在VR世界举个虚拟杯……从今年9月新机发布到现在,我已经试用了这台VR设备大约2个月的时间。PICO 4的面世被寄予厚望,它是PICO真正意义上开启全球市场的一款产品,新品发布时正值字节以90亿价格收购PICO后一周年,在字节的“钞能力”加持下,PICO在过去一年加速奔跑,团队规模翻了数倍,内容生态的丰富也为其进一步注入灵魂。9月PICO在青岛奥帆中心举行发布会当晚,在场的同行朋友无一不被沿岸整排连片的大型灯光秀赛博了一脸(海风吹在脸上都是钱的味道
过去几个月,围绕PICO 4的行业观察和专业技术测评已有不少,今天我想从一名普通用户的角度,聊聊这两个月我都用PICO 4玩了些啥以及一些比较个人的使用感受。先说整体感受,首先,作为一名VR小白用户,PICO 4的确为我打开了新世界的大门。相对轻巧流畅的外形(个人对比体验了PICO Neo3,明显3更显笨重);
较为舒适的体验(个人体验的多款应用在画风清晰度内容创意等方面都还不错,长时间佩戴仍会感到闷和晕,属于能接受的范畴,而且也看人和体验的内容);
持续更新的内容生态(字节生态强力加持);
比较亲民大众的价格(2k-3k,PICO抢的是以VR一体机为核心的标准化硬件平台的话语权)。
综上来看PICO 4完全可以是国内年轻人入门VR的启蒙机。
其次,虽然这段时间我会时不时打开PICO看看,但一部分原因是我出于研究好奇想知道“这几天PICO又上线了什么新东西”。除此之外,它可能还缺少更强有力的促使我打开的理由:比如更为丰富的内容(而且最好是必须要在VR场景体验的内容,目前PICO还缺少能够助其破圈的杀手级应用);
更多有趣的社交关系(PICO前不久开始了“轻世界”的公测,应该是一个开始,但看过《头号玩家》的人想必会有更具体更高的期待,现阶段的PICO社交还过于简单);
以上不仅是PICO,大概也是很多VR设备容易落灰的原因。
但总的来说,个人还是比较看好PICO、也看好VR内容,因为仅仅是现阶段,也已经让我感受到了一些全新的内容体验。相较其他内容形式,VR的优势在于可以创造一个全沉浸的场景。就像两个月前PICO 4发布会上,刘慈欣在一段VCR中预告VR版《三体》时说的:“如果现实是凝固的过去,VR就是流动的未来。”而谁不想更早一步看到未来呢?从使用频率来看,我个人用得最多的是运动健身类的应用。比如:在《多合一运动》里打打羽毛球、射箭、打网球、扔飞镖、打乒乓球……还有投篮、打打沙袋什么的,这个打沙袋其实很像打地鼠。其中有单人模式也有随机匹配模式,我之前匹配跟一位在西安的网友打了把羽毛球,虽然用的都是虚拟形象,但当时我们开口说话的气氛,还是带着社恐应有的拘谨。还有一次我跟一位网友匹配扔飞镖,我俩更是社恐到招呼也没打一个,全程唯一的交流就是他看到我扔中靶心的时候低声说了句“wc”。再如,在《超燃一刻》和《莱美搏击》里上私教课,这两者分别是PICO跟超级猩猩、莱美合作的第三方健身/搏击应用,运动形式上比较轻松娱乐,热身环节有教练带着手把手拉伸。课程的主要操作就是戴着拳击手套击打这些飞来横球,其中《超燃一刻》尤其值得推荐的地方在于它免费……一些同样具备健身功能的游戏应用也被我归类到了运动类内容里,比如最近上线的《光之乐团》,约等于VR版节奏大师,玩家根据节拍挥动双剑击打音符形成的方块,个人觉得体验非常流畅。再如《水果忍者》,即VR版切水果,还原了水果忍者的经典模式,区别在于可以在VR场景下挥刀斩水果,而且可以解锁不同款式的刀,昔日手指忍者升级为江湖刀客,到了晚上这个环境还会自动切换黑夜模式。在这样的场景下,过去我们在手机上切水果时感受到的“水果爆裂瞬间带来的刺激和爽感”也得到了一种沉浸版的放大。不过我最爱的还是禅模式,没有炸弹只有水果,可以肆无忌惮任意挥刀……VR运动健身、VR视频、VR娱乐和VR创造,是当前PICO内容生态的四大场景,其中运动健身由于能够让人在通关打卡的轻松体验中收获燃脂,属于PICO重点拓展的领域之一,目前来看也确实是最容易养成用户打卡习惯的内容类型,主要适合居家场景,但要进一步拓宽运动类型、拉升体验时长,现阶段来看还是有些受限于头显。除了以上使用频率相对较高的运动类应用,这几个月我还在PICO里玩了这些:在冒险解密应用《爱丽丝前传·误入兔子洞》里玩场景解密,故事是一个女孩误闯仙境,你要帮她规划旅程,沿途解开一道道关卡,直到最后揭晓秘密,互动性很强,过程中可以选择剧情对话,但很羞耻,我还没过第二关……在同样是冒险探秘应用《魔法花园》里瞎溜达,每次把找到的光球放到门上就可以去到下一个关,置身在发着光的花花草草中还挺让人治愈的。路上还遇到了一只小萌宠,伸手摸它的时候会配合互动,手柄传来的震感也会让你有一种它真的很Q弹很好rua的错觉,但到后面的关卡就开始容易迷路了(也可能是因为我菜)。在模拟经验游戏《小吃店的实习生》里体验小吃店打工人的一天,为陆续出现的NPC顾客做好他们下单的小吃,也可以练习一些基本的物品抓取操作。不过很悲伤的一点是,从评论区来看,打工人似乎没办法真的体验到想象中小吃店主的闲适日常,而且有一个设定是当猫出现的时候要扔平底锅以防捣乱,对爱猫人士不友好。但VR场景下这种“体验人生系列”还是挺有意思的,比较期待未来有更多进阶版本。此外比较常用的是PICO视频,不过我目前很少在里面看电影看综艺,主要原因还是清晰度流畅度的问题,跟电脑平板追剧相比操作也不够便捷。当然,VR视频也有其优势。比如VR版私人影院的特点是比如戴上头显直接重温3D阿凡达。看VR版综艺、演唱会、演出现场,主要优势也在于沉浸,比如前不久上线的VR版脱口秀,VR场景下可以看到李雪琴在面前讲段子,坐在第一排的你旁边就是梁龙汪苏泷。就像可以在VIP包厢看卡塔尔世界杯一样,VR版现场的优势不仅在于沉浸式的现场感,还在于让所有人都可以坐上黄金席位,这一点在真实的现场确实没那么容易办到。转过身还能看到身后观众脸上的表情,从小梦想长大拥有一件隐身衣的朋友四舍五入可以圆梦了……再比如,可以全景式360度体验简略版某风景胜地一日游,比如下方这个视频,大概感受就是我穿进电视机来到旅游卫视了。可以体验平平无奇的国外某城市的一个午后,看着跟咱们徐汇龙华街道好像没啥不一样。可以去一些奇奇怪怪的国度探秘,想到了我在迪士尼玩的飞跃地平线。可以跟着阿拉丁神灯在空中飞舞,一边飞一边欣赏沿途的风景……但个人不推荐体验,这个真不是一般晕差点给我送走。可以沉浸式围观奥特曼跳《酒醉的蝴蝶》,怎么说呢,就挺怪的。转过身还能看到三个正襟危坐奥特曼最盯着你看,仿佛在等你给这个严肃的周会做一个总结发言。更贴合VR的沉浸式内容其实是二次元虚拟人物/偶像的演出,比如下面这样的,毫无违和,快乐加倍(女儿跳舞真可爱)。也可以刷VR版抖音……相当于把整个抖音搬到了PICO,操作上没有直接手机上刷抖音来得便捷流畅,不过大屏刷抖音的体验还挺新奇的。目前来看,大部分VR直播都是美女才艺内容,用VR看美女直播的体验冲击力确实更强,进入房间的那一瞬间小姐姐的脸直接怼到了面前,代入感太强以至于让人有一种不自觉想要往后退两步的自觉。之前“观网财经”采访过一位玩家,对方提到入手PICO没玩游戏,全在看主播跳舞,由于视野的纵深和距离信息,容易给观看者造成与主播一对一的错觉,而且这样的沉浸式直播“可以吸引到更多的榜一大哥”。这对直播公会来说可能是一条可发掘的新赛道。平台也在推动VR直播的生态,就在几天前PICO VR创作者直播公会正式启动了招募。好看的小姐姐谁不爱呢,大概也是看到了这部分内容的潜力,PICO此前推出了一系列全景沉浸式恋爱视频,比如《我的盲盒女友》系列,每打开一个视频就能获得一个不同风格的VR版女友……这里预感一下VR版《恋与制作人》也不会远了,建议PICO思路打开,多关注一下男友市场,内容思路上也可以参考近两年爆热的抖快短剧。PICO视频这部分,个人觉得值得一提还有全景沉浸式故事短片,玩家可以用十几分钟到几十分钟完全沉浸式地看完一个故事,而且可以参与互动。比如短片《纸鹤》中兄妹俩在黑暗的树林中行走的时候,玩家举起手柄可以变成两道手电筒的光,为他们照亮树林里的路。跟着故事里的人物在狂风骤雨的夜晚起航,虽然没有雨水滴在身上,但好像也有被同一场雨淋湿的错觉。在一个下班回家的夜晚打开一个VR短片看到一个失意的男人在吊桥上扔掉吉他,从摇滚少年变成普普通通的中年人,光环褪去,泯然众人,看完也跟着emo了。沉浸式VR故事短片有趣的地方在于,玩家不仅有上帝窥探视角,还可以跟随主人公的行为走向和环境变化感受其中心境,比如你可以跟着父母写给女儿的信回到女孩小时候,切换到主人公的幼年视角时,父亲也变得久违的高大魁梧了起来。目前体验下来,这样的沉浸式短片具备充分呈现好一个故事的潜力,但目前还远不够丰富。这对于内容创作者来说,可能也是一个机会点所在,无论呈现形式如何改变,好的内容好的故事永远稀缺。不久前,PICO还上线了首个VR互动漫《探灵VLOG》,把动态漫画和VR融合到了一起,玩家可以沉浸式进入漫画剧情,跟随主角一起解锁交互玩法,这些呈现形式都是未来值得探索的。此外还有一些本人不太敢体验但据说效果也比较刺激逼真的,比如一些恐怖惊悚的动作模拟游戏,以及类似全景式疯狂过山车这样的视频内容,就留给勇士们去测评吧。实际上,现实中不敢体验的切换到VR版本照样不敢体验,但喜欢的玩家应该会很喜欢,比如我看到PICO商店里有一款恐怖解谜应用叫《玲子的碎片》,有人觉得解闷了,也有人说在熙熙攘攘的菜市场玩都被吓个半死。最后聊聊PICO的社交。PICO内是可以添加好友聊天的,也可以邀请好友一起连线玩游戏(前提是你俩都下载/购买了同样的游戏应用,所以也不是完全没门槛),不过由于VR设备还未真正实现大众化,所以身边有PICO账号的朋友还不多,而且PICO社交也不会是VR版的微信,如果是出于社交联络,VR现阶段远做不到微信方便,PICO社交的用途更多在于认识VR世界的好友。比如在PICO的广场看世界杯,身边出现的用户头上都会显示账号名称,玩家可以语音聊天,合眼缘的可以点击申请好友。再比如上月底开始公测的PICO首款VR创造产品“轻世界”,玩家可以捏一个自己的形象。比如跟其他人两两组队比赛射箭,但这个窍门到底是什么啊,好难射中啊。
也可以根据提供的素材自由创造一个自己的“世界”,不过毕竟还在公测,目前素材库和场景都比较简单初级,可以去逛逛的“房间”也不多。目前为止我进入“轻世界”人最多的一次就是看到十来个人在一个房间,其中几个人围成一圈,在聊“阳了没阳”的话题。实际上给我感觉很像VR版Clubhouse,开不同的房间然后语音聊天,区别是有虚拟形象也可适当互动。具体操作上,当一个人说话时他头上的名称框就会亮起,同一空间不同方向、距离的人说话时,声音也会区分方向和强弱。但这种互动局限于“轻世界”,目前无法带着这个虚拟形象在PICO的各种场景里跟好友面基,比如同时出现在一些VR演出现场。拿这两年火热的线上演唱会来说,如果可以用虚拟形象跟PICO好友一起去周杰伦的VR直播演唱会,在VR现场排排坐并肩互动还有机会被周董选中点歌(关键是每个人都能坐第一排),是不是会离想象中的VR世界更近一点。毕竟,我们期待的虚拟现实应该并不只是现实的复刻,而是能超越现实的虚拟现实,否则VR也只是现实的代餐。说到这里,最近深刻感受到之前我和同事们对VR有一个误区,曾经我们以为VR世界是社恐的福音,但事实证明,社恐到了VR世界可能会成为VR版社恐,就像那天看到几个人围在一起热烈聊天时,我从头到尾也没插上一句话……
更不要说转角偶遇一对在角落说悄悄话的情侣了,你不仅不会上去搭话,只会想早点离开这个“世界”。在这里倒是感谢VR可以让我们不用挖个地缝就能立即退出。
以上,仅仅是我个人作为一名普通小白用户的初始体验,其中掺杂着很多个人习惯与内容喜恶,每个身在其中的人可能都有不同的感受。不过相似的地方在于,我们都对未来的世界充满好奇,这也是现阶段VR设备短板尚存但我仍然对它保持兴奋的原因。回到PICO,我最喜欢的场景之一,还有第一次戴上PICO时看到的浩瀚星空,那一刻的心情是渺小的人类在尽力远眺,凝视未知的宇宙。
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