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20220918实盘周记(腾讯获游戏版号、人民币贬值破7)

无骛 无骛书屋
2024-09-21

Part1持仓表现及操作

本周操作:无。

年内收益:-14.26%。

本周持仓跌幅2.90%,全年最大回撤为22.18%。


Part2一周大事件

1918事变爆发91周年

今天是918事变爆发91周年,让我们勿忘国耻,警钟长鸣,铭记落后就要挨打,经济发展决定国家地位!!!

2大型游戏公司终于有游戏版号发放

9月13日晚,国家新闻出版署官网披露2022年9月国产网络游戏审批名单,本次共有73款游戏获得版号。其中有两个游戏引人关注,一个是网易的《全明星街球派对》,另一个是腾讯旗下公司南京网典科技有限公司的《健康保卫战》均位列获批名单序列。

这是腾讯在2022年首次拿到游戏版号,虽然这款游戏在我看来不像是一个能给腾讯游戏事业创造更多盈利的产品,但是也是为腾讯后续游戏拿到版号抛砖引玉了。

从今年四月重启游戏版号发放开始,到现在9月份了,小的游戏厂商游戏版号拿到手软,大的游戏公司才开始拿到,也可以看出来顶层对反垄断的决心(好坏不论),现在终于开始给大厂发版号,也就意味着接下来对游戏领域的反垄断开始减少,未来会有更多大厂的游戏推向市场。

38月全球移动端游戏收入披露

2022年8月腾讯《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay收入超过2.22亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94%,海外市场收入占比为6%。

腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)以1.56亿美元的收入位列榜单第2名。其中,60.7%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.8%。

2022年8月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费66亿美元,同比下降12.4%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元,占全球总收入的28%。日本市场排名第2,占20%;中国iOS市场排名第3,占17.4%。

在经济环境变得差劲之后,游戏这种娱乐形式开始两极分化。一方面,大家生活过得都不爽,需要有一些娱乐方式来进行解压,这时候免费好玩的游戏就会变得更加紧俏,不是说公司不盈利,而是说用户可以不用直接付费就可以进行游戏体验,公司的盈利可放在广告等方面;另一方面,由于经济下行,工作难找,下岗潮袭来,所以很多人开始节衣缩食,减少不必要的消费,所以付费游戏开始减少,毕竟饭都快吃不起了,哪还有钱去玩付费游戏呢,这也是付费下降较多的原因。

但是腾讯来说,他拥有的不管是王者荣耀还是和平精英,都是二者兼而有之的,一方面可以让用户不用付费就可以体验到游戏的快乐,另一方面,也可以让部分付费用户获得更高更好的游戏体验,当然这也会刺激部分不曾付费的用户,开启付费体验。这也是腾讯在游戏方面不用过于担心的原因。

4人民币贬值

本周美元兑人民币汇率跌破7,除了我们都知道的对进出口的影响外,最大的影响还是对市场信心的影响。毕竟一美元可以换到更多的人民币,加上对经济发展速度的预期,所以可能会有大量的资本出国,去购买美元计价的资产。

对我来说,腾讯或者说中概股,都是以美元(港元)计价的资产,此时也享受到了人民币贬值带来的一点好处,从这里也更能体会到分散的好处,国内国外分散、各个行业分散。


Part3本周阅读重要语句

知识分子头脑中的教育往往局限在书本和学校。他们不会把交易、手艺、签合同、赚钱、长途贩运等也理解为知识。相反,他们更愿意斥之为庸俗和堕落。

美国人在繁荣之路上摔了一跤,但那条路并没有中断,他们也没有掉头往回走。之所以如此,就是因为之前几十年上百年的发展已经让美国人具备了现代市场所需的种种知识。他们会犯错误,但他们不是无知。纠正错误比从零开始学习要容易多了。

每年新出来的iPhone新机型,想买就买一部。这样的人在网络上其实并不多。当然有人不买的真实理由不是纠结价格,而是不喜欢。想买就买,这也是一种自由,而且是很高级的自由。很多追求别的自由的人不屑于追求财务上的能力,花了很多智力和时间在其他事情上,缘木求鱼,最后收效甚微。多把在网络上和人争吵的时间用来赚钱吧。赚钱是一种能力,而不是某种结果。很多烦恼其实有了足够的赚钱能力后就少很多。


文章仅为个人思考与分析

据此投资盈亏自负

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