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​日本VARK:虚拟偶像VR演出赛道,头部平台公司的模式、运营、分发、破圈策略|东西虚拟案例

东西文娱 2022-06-11
前言
基本覆盖了日本做虚拟偶像VR演出的一些头部平台,也可以看到头部虚拟偶像公司布局XR的表现和原因

撰文:EW 研究| 招杰冰(日本|MCN|直播)

审阅:霓虹

联系:ewmedia@yingzaotimes.com



导读

 

日本虚拟偶像演出平台VARK日前在两个月内密集完成了两轮融资。

 

自2017日本虚拟偶像市场快速增长以来,虚拟偶像们的活动一开始以YouTube、SHOWROOM等分发平台为主,但直播和视频带来的收益现阶段相对有限,具有演唱实力的虚拟偶像需要更大的变现舞台。

 

VR设备的轻量化和平价化为虚拟偶像演唱会提供了新的可能性,与以往线下LIVE HOUSE投屏相比,VR演唱会的沉浸式体验让观众的体验升级。

 

目前,VARK和Cluster凭借技术优势及对市场变化的敏锐度,成为日本VR演出市场两大平台。


此前,我们曾分析过cluster(过往链接或点击上方专辑:日本Cluster:“VR演出+社交”如何破壁虚拟偶像新场景|东西全球观)的模式,与cluster相比,VARK的演出定位鲜明,目前举办的11场活动中,仅有3场是非演唱会形式,其中音乐节演出“V Summer”观看人数超7万,2020年计划举办10场演出(但因疫情延期或取消)。

 

此轮融资后,VARK拟加入社交属性,打通虚拟偶像与粉丝、粉丝与粉丝在平台的沟通,在内容层面寻求破圈,拟将目光从二次元市场拓宽到整个日本演唱会市场。

 

可以说,日本的演唱会文化、音乐内容制作能力、成熟的To C二次元市场,都为VARK提供了良好的土壤。VARK的创始人加藤卓也曾表示,虽然VR演出平台目前只有VARK和cluster两家做起来了,但这个市场的体量远大于此。

 

自2020年以来,头部虚拟偶像公司相继在融资中提到XR领域的业务拓展,Activ8和Cover更表示要建立自己的虚拟演出系统。

 

VARK最新一轮融资的投资方ANRI认为,VARK正在创造一个有日本特色的产品,未来希望吸引日本及世界各地的用户体验这个产品。

 

谈及对于这个赛道的判断,ANRI表示,在未来几年,VR将成为一个分水岭,它将在日本乃至全世界传播。随着VR一体机设备和Beat Saber等大型热门应用的问世,“Virtual×Live”的落地方案是一个有需求的市场。

 

 

 

轻量化VR设备与虚拟偶像演出的结合

 

VARK是一个为日本虚拟偶像提供VR演出场所的平台,由VARK公司运营(原名“ActEvolve”,今年4月30日融资后更名为“VARK”),曾为Activ8、AVEX、Ichikara(Nijisanji运营公司)、Cover(hololive运营公司)等公司提供VR演出服务,目前可在VR设备和视频平台观看。

 

2018年11月29日,VARK在Oculus Go正式上线。VARK的落地活动以虚拟偶像的VR演唱会为主,收入来源为线上观看门票、互动动作和周边衍生品。


互动动作包括发送感想(系统提供选择,用户不可编辑)、拍手、荧光棒、鲜花、大型爆竹、烟花、绣球等虚拟动作和物品,定价从100日元到500日元不等;周边衍生品在二次元电商平台Booth销售,包括毛巾、文化衫、贴纸等常见衍生品。

 

目前,VARK举办的活动超过10场,其中最大规模的是2019年8月24-25日举行的Vtuber夏日音乐节“V Summer(Vサマ)”,是VARK多人同时演出技术的首个落地项目。


该音乐节分为4场,由14名虚拟偶像参演(YouTube粉丝总数:329.85万,粉丝平均数:23.56万),初音未来作为嘉宾出场,根据门票价格和VARK公布的观看人数,保守估计该场音乐节为VARK和虚拟偶像公司带来的的总收入超过7000万元(人民币)。



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