腾讯视频的动画策略:头部经典+垂类标杆,打造IP闭环
撰文 EW 媒体|夏清逸
审阅 岳 鸿
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前两天,腾讯视频进行了长达8小时的动漫年度发布会,公布60余部动画项目的最新进展,一口气释放不少大招,猛秀肌肉希望稳固“国漫第一平台”的标签。
从这几年的国产动画产业发展来看,动画不是一门好做的生意。优质内容的稀缺性和商业变现模式的不成熟,是国产动画行业一直存在的问题。这就导致,除了极其个别的动画公司有能力独自开发项目,现阶段国产动画基本靠平台和游戏公司来主导。
因为只有平台和游戏公司,有能力综合解决动画的成本、产能、流量、变现的问题,让动画项目得以落地。其中,游戏公司更多还是把动画当做回馈玩家的福利和广告宣传片,而平台就要核算动画项目的投入产出比。
所以这两年,也很明显地看到,平台17年、18年比较激烈的版权大战和上下游投融资布局如今已经偃旗息鼓,动画在各平台的投入程度和策略,也出现了比较明显的差异。
腾讯视频无疑是跑得最快,投入最多的平台。究其原因,腾讯视频更早想清了动画的价值,并在试错中不断取舍,形成当前“打造头部经典动画+建立垂直类标杆动画”的策略。
腾讯是最早切入国产动画并推出作品的平台,更重要的是,腾讯将动画纳入了IP体系,随着新文创概念的升级,动画成为腾讯文化版图中重要的一环。这意味着,动画对腾讯不是孤立的内容,而是IP开发的一环,也是连通年轻用户和品牌主的新内容消费产品。
而早期入局与将动画放在一定的战略高度,也让腾讯尽早布局制作和IP公司,形成了相对完善的监修流程和较为强势的项目管理能力,在产能方面构建了一定的竞争壁垒。
片单引起的从核心二次元粉丝到泛二次元用户的关注,也是这种先发优势和平台策略的集中体现。
腾讯视频的动画策略
从片单可以看出,腾讯视频在动画领域的“头部化”和“垂直化”已经很明显,包含了《王者荣耀》、《盗墓笔记》、《全职高手》、《镖人》、《雪中悍刀行》等市面上最为头部的IP。同时在垂类上,继续深挖女性用户和粉丝经济,除了持续开发《魔道祖师》,还公布了《默读者》、《AWM绝地求生》、《穿书自救指南》等近年来兼具流量和深度粉丝的女性向IP改编项目。
而在“头部”和“垂类”背后,腾讯动画的关键词实际上是IP和消费。
这与整个腾讯集团的新文创战略密不可分,观察腾讯视频的动画策略,也必然要放诸整个腾讯新文创的宏大视野下。
对比腾讯视频前几年的动画片单,也可以明显看到,如今腾讯视频挑选的动画项目,基本是IP生态闭环中的一部分。
就动画本身而言,腾讯视频开始用动画的形式为IP带来内容上的增量,而不仅仅只是对原作的还原,比如此次推出《魔道祖师》的Q版番外。这种做法在日本其实很常见,但此前国内受限于产能、版权、动画本身的人气以及从业者的认知和能力等原因,很少展开。
并且,此次公布的动画项目,几乎都是IP改编,并且大多是腾讯系IP,包括《王者荣耀》推出首部官方动画,阅文系的起点、晋江以及腾讯动漫等,也输送了大量IP。此外,和其他平台已经有较大差异的一点是,很多IP都是已经或即将改编成影视作品。
事实上,在新文创的IP模式与腾讯集团对产业链投资的热衷之下,腾讯已经拥有国内相对完善的动画工业化体系,覆盖上游IP、制作公司、播放平台、商务运营、衍生品开发、真人影视、游戏的全产业链。
而腾讯视频作为流媒体平台,投入动画的目的和承载的任务,则不仅仅只是将动画作为IP的放大器。而是通过优化整合二次元产业链的闭环生态,覆盖更广泛的用户人群,推动二次元破圈与变现,进而探索动画本身的价值。
为此,在动画上,腾讯视频实际上延续了在影视、综艺上的取向,即把动画作为有大众化潜力的内容消费产品,串联起流量经济和新消费。
一方面,跳出传统二次元的规则,抢占特定用户的心智。
比如从《斗罗大陆》、《斗破苍穹》到《吞噬星空》,腾讯视频推出了大量阅文男频头部IP改编三维动画,这些动画其实不太符合早年受日漫影响的二次元爱好者审美,但吸引了很多此前不看动画的传统网文读者和三次元受众。并且这些超长网文的系列化开发,往往可以延续很多季,也为平台培育了长期用户。
另一方面,则为更广泛的用户提供全面服务,挖掘和满足各类消费需求。
如上文提到腾讯视频深挖女性用户和粉丝经济,本次片单中披露的《盗墓笔记》、《全职高手》、《魔道祖师》、《默读》等,这几个IP是本土市场十多年来,少有的有扎实粉丝基础和消费拓展空间的IP。这也意味着,这些动画不仅只有流量变现和广告植入等价值,在线上线下粉丝经济、出圈的跨界营销等方面,都有较大的开发潜力。
B站等其他平台的动画策略
在动画领域的投入,最能和腾讯视频PK的平台是B站,后者也是动画行业公司在面对内部整合与IP选择倾向不断明显的腾讯时,一个更为多元开放的选择。
B站和腾讯视频的共同点,是对于产业生态的建设,并由此将动画本身的商业价值,拉高到新的层次。
但在具体做法上双方有很大区别。B站要做动画是由基因和用户决定的非常自然的选择,作为拥有浓厚二次元氛围的社区,B站在核心用户养成、造梗、二创和同人营销等方面有天然的优势。所以动画业内也有一定的共识,不考虑投资方的情况下,有些动画在B站播放,效果会更好一些。
但B站的挑战在于,产能、流程等动画的工业基础设施还不够扎实,内部项目管理经验有待继续加强,IP的产业链还较难延伸到影视等环节。
所以,B站其实更像一个动画IP的孵化器,其价值和策略方向,更多是搭建一个不断挖掘创作者,扶持优质内容走向商业化,逐步成长为IP的动画生态。也就是此前B站曾说过的“国产原创动画领域服务者和基础建设者”。
这与B站在PUCG方面的逻辑一脉相承,这种策略对于在巨头之间保持独立的视频网站,也是一种性价比更高,更符合其发展阶段的选择。
B站也有头部IP改编,比如《天官赐福》、《三体》等项目,只是起步相对晚,数量相对少。而目前B站特色的最受好评,话题度最高的国创内容,更多是依托社区生态和扶持计划,打造的原创番剧。
比如B站联合出品的《灵笼》,背后的制作公司艺画开天,早年就是在B站上发布实验性质的同人动画积累口碑,得到B站投资。而B站从2016年启动“小宇宙新星计划”,面向所有国产原创动画的创作者,选拔优质作品与B站签约并进行系列化开发,《请吃红小豆吧》就是这一计划的产物。
这种情况下,B站也容易跑出一些实验性质,或较为硬核的原创动画黑马,比如最近颇受好评的《雾山五行》。
相比腾讯和B站,爱奇艺和优酷在动画领域不再做高举高打的同题竞争,而是同样结合平台调性和整体策略,进行差异化的项目开发。
爱奇艺有云腾计划和苍穹计划用以扶持文学、漫画IP向动画影视开发,并推出叭哒等二次元APP产品矩阵,题材涵盖古风仙侠、甜宠言情、偶像、机甲等类型,近两年一些作品风格有较为明显的青春感、潮流感和网红感。
而优酷动漫更多引进日本番剧,在热血搞笑少年漫方面有版权优势,国产动画投入相对较少,更多投入少儿动画等领域,在合家欢动画内容上形成了差异化的竞争力。
结语
制约动画行业发展的两大难题,产能和变现,短时间内还很难完全解决,动画产业仍然需要平台方的投入和不断试错。
海外Netflix这样的流媒体平台,在世界范围搜罗动画产能并以重金投入,这是因为平台所处的市场、用户和付费机制,可以支撑起这种模式,形成比较正向的循环。而无论是日本,还是迪士尼动画,都是靠时间、历史机遇和工业体系不断积累出来的。
无论哪种模式,对中国动画产业来说,只能学习借鉴,难以完全复制。前几年动画产业的泡沫,一些动画公司的退场,往往是没有解决基础的产能问题,想清楚未来商业化的方向就盲目对标日本和美国,在扩张过程中,又牺牲了最基本的质量。
如今平台在投入时,开始更加注重无论是动画无论是其本身,还是在平台生态中能发挥什么价值,思路已经相对清晰。而下一步的关键,是动画质量的提升和用户消费的进一步打通。
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