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与微软“军备竞赛”?索尼接连收购两家游戏工作室

东西文娱 2021-07-25

The following article is from 东西游戏 Author 东西游戏


撰写:EW | 王益琛  (上海)
审核:EW | 夏清逸(上海)
支持:东西游戏研究组
 
短时间内,索尼互动娱乐接连出手,收购两家游戏公司。
 
6月29日,索尼互动娱乐(SIE)宣布收购芬兰游戏公司Housemarque。这是继2019年8月位于美国加州的游戏开发公司Insomniac Games加入PlayStation Studios之后,第13家加入的工作室。今后Housemarque的管理层将以和PlayStation Studios进行外部开发方面合作的形式继续运营。
 
7月1日,索尼互动娱乐又宣布收购荷兰游戏公司Nixxes Software,后者将作为PlayStation Studios的技术开发及服务的一员,为其提供技术和开发方面的支持。据索尼互动娱乐的官方收购公告,具体收购额等信息将不会公开。
 
Housemarque前身是于1993年成立的芬兰最早的游戏工作室Bloodhouse和Terramarque,两家公司于1995年合并成立Housemarque。其总部位于芬兰赫尔辛基,主要开发面向主机平台的街机类射击游戏(arcade shooting game),以开发面向核心玩家的高质量小众作品著称,代表作有《异化(ALIENATION)》、《光电战机(Resogun)》、《死亡机器(Nex Machina)》、《Returnal(死亡轮回)》等。
 
Housemarque与索尼有着15年以上的合作关系。从2007年发布的PS3游戏《超级星尘HD(Super Stardust HD)》以来,除了2008年的《Golf:Tee it up!》和2011年的《外域(outland)》,Housemarque的游戏主要都在PS平台首发。
 
特别是横版射击游戏《光电战机》,是PS4平台上的第一款PSN会员免费游戏,被日本知名游戏媒体《Fami通》评价为PS4发售初期的“护航之作”。今年4月发售的PS5独占TPS游戏《死亡轮回》,以其科幻背景设定和Rouge like元素迅速吸引了游戏界关注,在知名游戏评测网站metacritic获得了86分的高分评价,证明了Housemarque在游戏开发方面的实力。
 
另一方面,索尼对Housemarque的游戏开发也给予了坚定的支持。就《死亡轮回》的开发,Housemarque 联合创始人兼总导演 Ilari Kuittinen在《Fami通》的采访中表示,4年前他们就在讨论新类型游戏的开发事宜,当时公司内部对尝试开发新类型游戏有很多不安的声音,是索尼方面给予了充分的信任和支持。
 
谈及加入PlayStation Studios的经过,Ilari Kuittinen表示,早在2020年双方就开始讨论收购事宜,但由于新冠疫情的影响,双方决定在保证完成《死亡轮回》开发的基础上再进行进一步商讨。PlayStation Studios 统筹负责人 Hermen Hulst在英国媒体GQ的采访中表示,由于长期深入的合作关系,索尼对Housemarque非常了解,收购是水到渠成的事情。
 
对于Housemarque加入PlayStation Studios的展望,索尼互动娱乐CEO Jim Ryan认为,Housemarque在开发“能最大限度发挥PS主机性能的原创游戏”上有多年经验,希望通过收购Housemarque“为玩家提供PS平台独有的全新体验”。
 
Housemarque 联合创始人兼总导演Ilari Kuittinen认为,Housemarque的长处在于游戏玩法和能够支撑起玩法的先进技术,希望能够一如既往地得到PlayStation Studios的支持,实现更加稳定的组织架构。
 
PlayStation Studios 统筹负责人Hermen Hulst在《Fami通》的采访中提及“将在 3D 音效等音响技术,以及如何进一步活用 DualSense 控制器等方面进行更深度的合作”,希望将Housemarque的技术和经验整合进PlayStation Studios的内部知识库。
 
Nixxes Software成立于1999年,总部位于荷兰乌德勒支。和Housemarque不同的是,Nixxes Software是一家以支援其他游戏工作室的开发工作和PC平台的游戏移植为主的工作室,参与过《古墓丽影》系列、《漫威复仇者联盟》系列、《杀出重围》系列等的开发和移植工作。可以看出,虽然Nixxes Software没有独立制作游戏的经验,但也有支持3A大作开发的技术能力。
 

对于收购Nixxes Software,Hermen Hulst认为,Nixxes是一只经验丰富的团队,对于重视打造PS平台独有的高质量作品的PlayStation Studios来说,Nixxes将带来强力的技术资源。
 
Nixxes Software创始人Jurjen Katsman则表示,非常高兴能够加入这样一个拥有大量知名IP的公司,愿意为PlayStation Studios提供技术和游戏开发方面的经验与知识。
 
日本游戏媒体Games Park在报道中表示,收购Nixxes Software预示着索尼互动娱乐将会重视把PS独占游戏移植至PC平台。知名游戏媒体IGN认为,此次收购Housemarque和Nixxes Software,体现了索尼在强化游戏开发体系上的努力。
 
值得一提的是,由于微软近年来收购了多家游戏公司,2020年9月更是以75亿美元收购著名游戏工作室Bethesda的母公司ZeniMax Media,很多人认为此次索尼互动娱乐的收购是对微软壮大Xbox阵营的回应。就这一说法,PlayStation Studios 统筹负责人Hermen Hulst曾在英国媒体GQ的采访中表示,索尼并没有在和微软“军备竞赛”,只会收购“有着相似的价值观和创作野心,并且和我们的团队非常合拍的工作室”,绝非随意收购。
 
此外,由于PlayStation官方推特在宣布收购Housemarque的时候误用了Bluepoint games的logo,许多媒体认为索尼互动娱乐的下一个收购目标很可能就是这家位于美国德克萨斯的游戏工作室。也有彭博社等媒体认为,索尼互动娱乐可能还有未公开的收购事项。


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