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其他
未来的逻辑,游戏UGC
东西游戏
东西文娱
2022-07-31
收录于合集
#游戏UGC
7 个
#东西游戏电话会议
8 个
近期,
东西游戏 | 共同虚拟联合知春资本、大创智,共同发起“游戏UGC,共聚、共创、共同虚拟——虚拟共生时代的内容生产方式进化”线上研讨会。
游戏UGC并非新概念,我们之所以关注游戏UGC,是因为在工具和技术应用、市场需求等综合因素的推动下,如今游戏UGC正在从早期利用模组对于游戏内容进行修改和二创,延伸为利用以三维虚拟创作工具为主的UGC。
这不仅给市场带来了类游戏属性的内容产品,更在海外部分平台将其概念与Metaverse关联这类范式的带动下,成为一个具备多种可能,横跨游戏、内容、技术应用、社交的混合赛道。
对游戏行业来说,这种趋势正在悄然革新游戏设计和运营的思路。游戏UGC不再局限于对游戏本身的扩充和衍生,而是有望升级成为玩家“一般性地”游玩体验。当前阶段,全球范围内多家巨头、游戏公司、平台和引擎厂商都注意到了游戏UGC的发展趋势。尤其在Metaverse概念下,游戏UGC有望成为重要的内容生产方式之一。
在此背景下,我们邀请Multi-MetaVerse CEO 许怡然、Layabox创始人谢成鸿、天风证券研究所全球科技首席/海外研究团队负责人孔蓉、知春资本合伙人曾映龙,四位嘉宾基于各自的行业视角与过经验,围绕游戏UGC的阶段性表现、海内外发展模式和前景,以及本土市场的机会等议题进行探讨。
点击视频 了解嘉宾现场观点
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本篇为东西游戏thinker特供内容,
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