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多人VR互动《布朗熊的惊喜派对》:VR+IP走向线下娱乐“院线化”发行?|新案例
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陈:我们一直非常关注IP+VR能带来什么样的新的内容形态和商业模式,我们相信IP+VR一定能达成1+1>2的效果, IP有它的粉丝基础和影响力,能够带动VR破圈,触达更多的受众;而VR这样的沉浸式媒介有一个很特别的点,就是它能够让观众进入到IP的世界、与喜爱的角色面对面,好像跟这些角色一起生活、共度一段时光,这能给IP带来新的生命力。
陈:其实我们说娱乐的视听体验“听”至少占了一半,我们认为音乐对于内容来说非常的重要。这次内容我们设计了布朗熊和它的朋友们生活的连糖小镇,我们希望这个小镇有一首主题曲能让观众看完内容之后依然能想起在小镇的快乐感受。在内容的剧情里面,从一开始LINE FRIENDS欢迎大家来小镇,到去蜜花森林进行旅途中的冒险,再到最终结尾大家一起去派对的现场,观众都会听到代表连糖小镇的这段旋律。
大家做内容都知道爆款内容的头部效应是非常重要的,但是我一直跟大家说可能现在国内还不具备爆款的前提,实际上国内的VR体验店已经有几千家了,大概可能三四千家,但是在这之前它都非常的分散,它达不到一个像电影这样规模化发行的量级,任何作品都很难产生现象级的势能。