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《茶杯头》完美复古30年代美国动画 一周游戏排行(VOL.033)

2017-10-11 广东省动漫行业协会

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免费榜第三位——《大逃杀绝地吃鸡》,一看就知道是《汽车人总动员》之流。


《绝地求生大逃杀》是Bluehole开发的一款射击对抗生存游戏,每局有100名玩家被投放到绝地岛上,在游戏中找到武器和补给击杀玩家获得胜利。因为最后的胜利者屏幕上会显示“大吉大利,晚上吃鸡”的字样,玩这个游戏被成为“吃鸡”,其来源为美国电影《决胜21点》中的一句台词“winner winner chicken dinner!”


《绝地求生大逃杀》已经取代《H1Z1》成为最风靡的生存游戏。于是就会出现《大逃杀绝地吃鸡》这种靠标题蹭热点的九流游戏,连图标都直接盗用,其实跟吃鸡没有任何关系,其实就是个巨无聊的过关游戏,而且不同关卡连场景都不变,只是需要击杀的人数不同。




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本周说一说新浪单机手游榜上的《我在7年后等着你》,听名字你可以想象到这是一款文字解密冒险游戏,Shogo Murakami旗下的手游新作,是一个人独立开发出来的作品。



游戏一开始,主角失去了记忆,唯一没有忘记的,是一个和连长相名字都想不起的某人的约定——“我在7年后等着你”。为了完成那一天定下的约定,主角回到了这个小镇,想要取回失去的记忆。


游戏是像素风,刚上手感觉有点无聊,台词、线索剧情的设置过于拖拉,而且角色漂浮的动作有点奇怪。不过不少通关的玩家表示他们被剧情深深打动了,还是可以玩玩看嘛。(不过菊长已经卸载了~)



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英雄联盟S7全球总决赛小组赛第一轮,LPL战队的成绩分别是:

RNG 3-0

WE   2-1

EDG 0-3


EDG在让人失望这件事上,从来没有让人失望过。在0-3之后,网上很多EDG的黑料被曝出来,有人不解为什么EDG这个队伍总被黑。


在电竞圈,成绩代表了一切。EDG确实有很多黑历史,可能比其他所有战队加起来还多,什么背叛雪藏、时空裂缝、解散陪练团。如果能在世界赛上拿到好成绩,黑历史也可以成为笑谈。S7的标语是:英雄,志逐传奇。无奈内战内行、外战外行的EDG一次又一次地告诉我们:这个俱乐部(注意是俱乐部,队员个人不评论)的目标根本不是冠军。



观众们宽容了两年,实在不能再宽容了。事实上如果放到DOTA界或者韩国,这种队伍可能已经被骂解散了。到今天,菊长也不得不认同抗压吧上面的这两句话:



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最近《茶杯头》这个游戏一直围绕在菊长耳边。这款游戏由MDHR工作室开发,在今年E3游戏展上大放异彩。游戏风格像是八九十年代的横版动作街机游戏,比如《魂斗罗》《洛克人》。



《茶杯头》之所以受欢迎,最大的原因是,它的美术风格来源于上世纪30年代的美国动画风。很多人第一时间想到的是迪士尼,但据著名美国动画学者马小褂老师考究,比起迪士尼,《茶杯头》的灵感来源更多是来源于弗莱舍(当然,迪士尼以及当时其他动画公司都是灵感来源之一)。而这一点,MDHR工作室也作过肯定答复:


这个boss,莫不是弗莱舍《当大力水手遇到水手辛巴达》中的大鸟?


连背景音乐都跟当时动画那欢快激昂的爵士乐如出一辙,看到这种对30年代美国动画风格近乎完美的复古,游戏迷和动画迷们自然对它宠爱有加。但是《茶杯头》的游戏难度可不是一般人受得了的,堪称横版动作硬核玩家的福音、手残小白的噩梦



有时你怎么死的都不知道

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