哇!!《哪吒之魔童降世》主创公司招人啦!!!
哇!!!
听说
《哪吒之魔童降世》公司招人啦!!!
走起!!!
而且
这是《哪吒之魔童降世》主创团队
可可豆动画史上最大规模招聘开启啦!
新浪微博@可可豆动画
微信公众号@可可豆动画
http://www.cococartoon.com/
一、公司简介
太乙风格文案:
吾乃乾元山金光洞太乙真人也
虽然有点婴儿肥
但也掩不住我的帅气噻
贫道给大家说个正事
最近我徒儿吒儿家要筹备一个新项目
是一个相当巴适的顶级原创动画项目
(具体是啥子肯定要保密一哈)
嗨呀不多说了,赶紧带上简历联系他们,来成都找贫道吃火锅儿喝小酒噻!
联系方式:
招聘邮箱:hr@cococartoon.com(投递简历的时候一定要附带作品哦~)
地址:四川省成都市高新区天府大道北段28号茂业中心
哪吒风格文案:
我是小妖怪,逍遥又自在。
府里没啥事,帮爸做兼职。
饺子在招人,你们赶紧来。
可可豆动画,诚招各人才。
新作有盼头,顶级又原创。
走过别错过,错过等几年!
小爷的打油诗新作,怎么样,是不是水平又有提高?
最近在府里闲得慌,听得我爸饺子正在为新项目广招人才,于是我自告奋勇,兼职招聘!
那里的小哥哥小姐姐又好看又热情,又搞怪又积极。听小爷我的,都赶紧去报名哦!
全员狠人,火爆招募!
联系方式:
招聘邮箱:hr@cococartoon.com(投递简历的时候一定要附带作品哦~)
地址:四川省成都市高新区天府大道北段28号茂业中心
二、招聘岗位
执行导演(2人)
岗位职责:
全面负责原创动画项目的创意以及制作的执行。
任职资格:
1、对国内外动画电影有着深刻的理解;
2、熟悉并掌握导演相关技法,对导演以及成产部门能够起到良好的沟通与执行能力;
3、熟悉三维动画的全部流程,具备独立导演能力;
4、具有动画执行导演的工作经验。
编剧(2人)
岗位描述:
根据项目要求,撰写剧本。
任职资格:
1、影视戏剧文学等相关专业优先;有良好的文字功底和逻辑思维能力,可以顺利的构架剧本创作所需要的故事框架及故事桥段的撰写;
2、文笔功底深厚、不拘一格的文字表达方式,并懂得分镜头语言,可以良好的与分镜师进行沟通,有耐心以及团队精神,很好的配合各部门的工作,善于沟通和交流;
3、热爱动漫行业,对国内外动画电影作品有着深刻的理解,领悟力强;
4、能承受较强的工作压力,有团队精神;
5、有独立完成的剧本作品者优先。
2D美术总监(1人)
职位描述:
根据导演或项目的要求,全面负责项目美术的风格及品质。
任职要求:
1.足够多的和足够好的案例;
2.五年以上项目制作经验;
3.领导力和沟通协作能力也很重要;
4.对动画行业充满无尽的热爱。
2D美术艺术家(4人)
职位描述:
根据导演和2D美术组长的要求,进行角色设计、场景设计、颜色分镜的绘制,以及视效概念设计。
任职要求:
1.热爱动画行业,具有良好的美术修养,深厚的美术功底, 扎实的绘画基础;
2.两年以上项目制作经验,能熟练的使用photoshop;
3.有很强的创意能力和自学能力,有较强的适应力、领悟力、理解力;
4.能适应多种画面风格的要求;有良好的团队协作精神。
数字绘景师Matte Painter(1人)
岗位职责:
1. 根据项目要求完成高质量数字绘景的制作,完成整体环境或其中元素的艺术处理;
2. 准确理解客户和视效总监的要求, 并根据总监及客户的反馈进行修改;
3. 积极主动配合上下游组完成项目的制作;
4. 熟练使用数码图片、CG元素和数字绘画, 营造强烈的镜头氛围;
5. 有效地管理时间, 提高工作效率;主动学习新技术,提高制作水平。
任职要求:
1. 热爱影视动画;熟悉 matte painting在影视后期流程的运用, 有相关工作经验3年以上优先考虑;
2. 精通主流图像处理软件的操作方法;精通Photoshop, 掌握 maya, nuke等周边制作软件, 能够根据项目要求完成高质量数字绘景镜头的制作;
3. 熟悉主流合成软件, 以及和后期合成环节配合的方法;
3D艺术家(模型材质艺术家)(10人)
职位描述:
负责角色、 场景、 道具的模型材质制作。
任职要求:
1.大专及以上学历、 艺术院校雕塑或美术相关专业毕业优先,良好的美术基础与审美能力,热爱艺术创作及动画电影事业;
2.两年以上高精度模型材质贴图制作经验,熟练使用Maya、 Zbrush 、 Substance painter、 MARI等制作软件;熟练使用各主流渲染器的设置,对材质球各项参数有深入的理解;
3.有较强的三维空间思维能力,能根据已有的参考图制作出对应的三维元素;
4.对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁合理,满足绑定和动画需求;
5.富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神,能够承受较强的工作压力。
绑定艺术家(5人)
职位描述:
1.精通Maya动画绑定模块,独立制作不同类型的角色;
2.根据绑定和动画要求对模型布线进行把控;
3.根据项目要求,完成角色、道具、场景等的绑定工作;
任职要求:
1.熟练掌握相关绑定系统工具,能够在规定的时间内完整制作;
2.对绑定相关环节的问题,能够协助并进行解决;
3.熟练掌握Mel、Python等编程语言,有丰富的绑定编程经验,能够独立编写插件提高绑定效率和质量;
4.具有一定的美术功底,熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,能够把握模型造型以及变形的效果;
5.有较强的学习研发能力,较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
动画艺术家(20人)
职位描述:
按电影故事或分镜,根据导演,动画总监的要求,对角色动作及表情进行设计和制作。
任职要求:
1.拥有动画电影制作经验, 或三年及以上从业经验;
2.有志从事动画电影行业,有一定美术基础;
3.能够制作高难度Layout及打斗动画能力较强者优先;
4.了解Maya绑定相关知识,熟悉动画制作相关模块;
5.对动画富有激情,较强的抗压能力,以及良好的团队协作能力。
简历和作品格式要求:
简历-PDF文件,作品-QUICKTIMT MOV文件。提交作品即为本人创作,
如果是部分需标注说明。
角色特效技术主管(1人)
职位描述:
1.负责塑造角色的毛发造型和分发制作任务,并协助资产总监进行毛发造型初步审核和反馈;
2.负责角色的衣料、挂件、皮肤、头发、毛发等的动力学设置及分发制作任务;对入库资产的动力学效果进行初步审核;
3.协助TD对角色\道具资产进行优化,保证角色及道具资产能正常进行上下游环节(包括绑定、动画、灯光渲染环节)对接;
4.按照导演\视效总监的要求,进行镜头中的相关动力学解算,并对组内成员制作的解算效果作出初步审核和反馈;
5.负责与外发团队进行项目对接,协助TD处理角色特效方面的技术和流程问题;
6.对于非常规类的角色解算效果能提出恰当的解决方案。
任职要求:
1.熟练掌握 maya ncloth \qualoth \marvelous designer或其他布料模拟插件;
2.熟练掌握 maya xgen\ yeti\ maya nhair等毛发插件;
3.了解模型、绑定、动画、材质、场景特效、灯光渲染的基础知识;
4.熟悉arnold\redshift 中毛发材质的设置;
5.3年以上CG相关的项目解算经验;
6.有插件开发或Houdini使用经验者优先。
角色特效艺术家(10人)
职位描述:
1.按照导演\视效总监的要求,进行镜头中的相关动力学进行解算;
2.负责角色的衣料、挂件、皮肤、头发、毛发等的动力学设置;
3.负责塑造角色的毛发造型。
任职要求:
1.熟练掌握 maya ncloth \qualoth \marvelous designer或其他布料模拟插件;
2.熟练掌握 maya xgen\ yeti\ maya nhair等毛发插件;
3.了解模型、绑定、动画、材质、场景特效、灯光渲染的基础知识;
4.熟悉arnold\ redshift中毛发材质的设置。
场景特效艺术家(15人)
职位描述:
1.尊重并理解项目工作流程,并严格按照工作流程执行工作任务;
2.负责动画电影项目中的场景特效制作。
任职要求:
1.熟悉影视特效及后期合成的工作流程,精通Houdini、maya等相关软件;
2.了解特效相关的渲染分层及简单合成;
3.有商业项目经验优先。
灯光合成艺术家(15人)
职位描述:
根据项目要求完成项目中的灯光、渲染、合成的工作。
任职要求:
1.具有良好的美术基础,对镜头和画面具有较强的把握能力;
2.熟悉大型项目工作流程,以及常见的渲染器、合成软件;
3.简历请附带作品;
合成艺术家(15人)
职位描述:
1.与总监和其他同事合作,确保给镜头提供高质量的合成视觉效果;
2.确保镜头按时完成,并达到最好的交付标准;
任职要求:
1.有3年及以上合成经验;有灯光渲染制作能力的优先;
2.有1年以上的项目跟进经验;
3.对光影,色彩,透视,构图等有较强的敏感度;
4.熟练使用Nuke, RV, AfterEffects等合成软件,并具备一定的Maya等三维软件使用技能;
5.有较强的自学能力;
Pipeline-TD(5人)
职位描述:
1.负责动画电影中三维制作流程的设计,研发和维护;
2.解决三维动画制作过程中遇到的流程相关技术问题,从技术层面保障CG项目的顺利进行。
任职要求:
1.熟悉Maya,Houdini等三维制作软件,且具相关平台的开发经验;
2.熟悉SHOTGUN等项目管理软件,有项目管理软件和三维软件结合的开发经验;
3.两年以上pipeline TD 工作经历,熟悉影视制作流程;
4.熟练运用 MEL、 python、PYQT、C++等编程语言和工具进行开发;
5.有unreal流程开发经验者优先;
6.有较强英文阅读能力;
7.拥有极强的分析问题、解决问题能力,有较好的沟通能力和领悟能力,有能力快速学习相关领域的前沿知识;
R&D(2人)
职位描述
1.从研究,设计,测试到应用,提供相应的技术文档和工具,与相关Pipeline团队和负责人进行配合,沟通,制订和设计流程方案;
2.提供支持、培训和教程到Pipeline部门;
3.与第三方软件供应商沟通以讨论技术问题和错误修正请求;
4.随时掌握、研究行业新趋势和新技术。
任职要求:
1.积极进取的态度和良好的团队合作精神(基本);
2.良好的分析能力,沟通能力,阅读能力,具有见识性和创造性的解决问题思路.
3.熟悉Maya,Houdini,Nuke, Renderman,Arnold等任意一种或多种行业相关软件;
4.大专及以上学历,计算机编程相关专业背景,2年以上从业经验,对视觉效果和/或动画和工作流程有较深的了解;
5.熟练运用C++,Python等编程语言;
6.熟悉Maya API, Houdini HDK, Prman SDK, Arnold SDK,Nuke NDK, Katana API等任意一种或多种接口 (+);
7.具备编写Shader,熟练运用GLSL,HLSL,CG,OSL等任意一种或多种着色语言(+);
8.对计算机图形学,算法和高级编程技能有深刻了解(+);
9.具备多部门工作经验(+)。
合成TD(2人)
职位描述:
1.研究开发及优化流程工具;
2.根据项目和部门需求开发插件工具;
3.帮助部门解决技术问题;
任职要求:
1.大专以上学历,具备美术,计算机编程相关背景,了解电影后期制作流程, 4年以上相关工作经历;
2.掌握Nuke, NukeStudio, RV等相关软件;
3.熟悉色彩管理流程,比如Aces, 最好拥有Nuke, Maya, Houdini等软件色彩流程对接经验;
4.有较强的学习能力,有上进心,有良好的团合作精神, 热爱这个行业,有一定的抗压能力;
5.有合成制作能力的优先;
制片统筹(5人)
岗位职责:
1. 按照项目规划要求进行合理的统筹安排,执行协调管理;
2. 整理汇总项目进度数据, 根据项目要求跟进各环节进度,确保项目合理完成;
任职资格:
1. 热爱动画行业,了解三维动画流程,有一定三维制作经验;
2. 有1年以上的项目跟进经验(简历请附带上相关流程案例);
3. 能熟练使用办公软件;
4. 有良好的沟通能力、 团队合作精神和学习能力, 具有较强的抗压能力和自我约束能力。
看什么看
就是你了!
来和小爷一起踢毽子吧!
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