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能把动画的运动规律玩成这样......估计只有他了!

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今天wuhu君要和大家分享一个将运动规律做到极致的动画人Felix Sputnik,很难想象这位动画人居然创作出如此多的动画作品,而且还有详细的动画教学视频,这一期的干货是小伙伴们不容错过的哦!还有,结尾有彩蛋!

Felix Sputnik


出生在德国,搬到伦敦,喜欢一秒画24帧的动画人,住在一个小城堡,喜欢喝蜂蜜、吃炸鸡配啤酒。曾获得莫比斯奖,荷兰动画节大奖,入围英国电影学院奖。(这样的情趣,这样的生活,这样的荣誉.....好吧......你赢了......)。


他的作品是这样的!






来先看其中一个他的作品(因作品涉及到比较多的女性人体,所以审核后基本看不到,当然结尾有彩蛋)


(点击看大图)


每一帧的pose都非常严谨



动画教学视频!



以下内容由微信公众号@动画派AniPie授权转载





大家也许都懂怎么做走路循环动画,也都知道怎么做跑步循环动画。

因为这些也都有参考。


那一边走一边跳呢?


听着就感觉很费脑啊...


让大神Felix Sputnik来教你怎么做跳跃走的动画吧~


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=o0375r0xe3x


首先什么是跳着走(skip)呢?这是一个非常有活力的行走方式,其实就是走路与跑步的结合。




当在走路的时候,每次都必须会有一只脚在地上,身高最低点接近两只脚交叉的时刻。


而跑步的时候,两只脚有同时离地的时候,身高最低点也是两只脚交叉的时刻。


走路和跑步都是两只脚左右左右的循环组合。而跳着走可以看做是左右、右左的循环组合。


并且跳着走的循环帧数比走路和跑步的都要长很多。




运动的时候整个身体的伸缩可以看成是一个有弹性的皮筋或者弹簧的运动。接触到地面的时候会开始压缩弯曲到最低点,而弹起的时候会绷直到最高点。



手臂和肩膀的运动可以看做是上图的一个杠杆带动弹簧的运动原理。



手臂和腿的末端运动会呈现复杂的弧线运动,通常在画草图的时候就会把这些弧线清楚的画出来用来修正动作。




当然随时要注意肩部与胯骨的运动平衡。





以上是一张表,上面总结了所有身体重要部位在这个动画中的曲线和在不同时刻应该呈现的状态。




那么


四足动物怎么画?


请看大屏幕





做动画真的不是一件简单的事啊!


而且这位动画人在故事板和插画绘制上


又是一位奇人啊!


故事板设计



平时的设计


你是不是有用过头像?





对了!说好的彩蛋呢?

视频涉及到人体结构可能在这里看不到!小伙伴们如果想看的话可以移步到wuhu动画人空间的新浪微博!目前置顶中!





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—END—




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