太酷了!赛博朋克 X 山海经的古今碰撞!用C4D玩出的异想世界!
wuhu专访
让无数文化学者与艺术家所痴迷
博大且深远的古代文化
创新与更迭迅速的现代科技文化
到底会碰撞出怎样的火花
吸引着人们不断进行尝试
这既是对传统文化的继承
也是对现代新文化的不断开拓
现在不妨试想一下这样的融合
赛博朋克X 山海经
赛博朋克风格插画欣赏
▲ By Mad Dog Jones
▲ By Eddie Mendoza
▲ By Death Burger
山海经插图欣赏
▲《山海经:图文珍藏本》
佚名原著,李润英,陈焕良注译
长沙:岳麓书社,2006年5月第1版
赛博朋克与山海经的融合
带来的文化内涵与视觉效果将会
是一次怎样的创新?
请欣赏下面这部短片
《赛博朋克山海经》
The Cyberpunk Shanhaiching
▲ 「赛博朋克山海经」短片
(另附超清版和2K版本)
https://www.xinpianchang.com/a10613804?from=ArticleList
制作
客户: Pause Fest
导演: Lei Alucard
角色模型: Panger Pang(庞晓微)
角色设定: Ran He(何然 ), Lei Alucard
音乐: ANTI-GENERAL
动画\灯光\渲染\合成\设计: Lei Alucard
特别感谢: Zaoeyo(曾潇霖), Xiuzhu Zhang(张修竹), MeiDianJun(裴江帅), Tyler Liu(刘智鑫), Londard(李龙), Sariel(任启亮), Tomato J(焦冠惟)
参考
山海经(清华大学出版社), 赛博朋克2077, 攻壳机动队,
银翼杀手2049, 阿基拉, 超越善恶2
《赛博朋克山海经》是对古老智慧的再度提问。
我们的先祖,总是在书里记载着那些未知的神鬼,给他们名字,描述他们的事迹,一代一代流传下来,几千年从未中断。而科技不断发展,日新月异,当人类掌握的强大的技术,那些曾经神秘古老的众神,也被科技孕育。
人分善恶,所以当不同的人拥有科技时,他们建造着神或者鬼,世界也会朝着不同的方向改变。
这段视频是希望给大家一些思考,当科技的新奥德赛来临时,技术被不同的人所掌握的时候,这会使这个世界会变得更好,更坏,或者未曾改变,我们又该怎么面对呢?
▲ 海报-God place(天界)
▲ 海报-MengTu(孟涂)
MengTu, a minister under king Qi of the Xia Dynasty, was the God in charge of litigation in Badi(山海经海内南经)是司神于巴。巴人讼于孟涂之所。
▲ 海报-Mei(袜)
It's a monster from the traditional Chinese story of shanhaiching
(山海经海内北经)
Monsters, ghosts, with human bodies, black heads, and big eyes, always bring plague
袜,其为物人身,黑首,从目
这样的效果是否令你眼前一亮!相信短片中充满赛博朋克的风格以及中国传统文化的多元素呈现与融合,如金漆兽面的铺首与电梯、纸伞、山海经人物、古代官服等元素一定会令每一位观看过的人印象深刻!
据创作者介绍,他受Pause Fest 2020邀请创作了这部短片,也在2020年获奖并登上了Pause Fest 的大银幕!今年的主题是新纪元,这是一个西方神话故事,在东方的新纪元里,科技发达,但人类真的制造出来这种“千里眼顺风耳”新世界神后,命运自己又还能掌控吗?当然视觉设定上,作为创作者也是尝试既要保留住赛博朋克的味道,又要做出中国风。
拓展延伸:
Pause Fest,一个在澳洲最具影响力的科技展,也是全球动态设计行业的一次创作集会。每年Pause都会制定主题并邀请全球优秀的设计师或工作室来参与创作,创作内容包括Opening Titles(开场动画) 和 Motion Response(动态演绎)。
这是一场全球C4D视觉作品的顶级盛会,能受邀参与制作的都是全球最顶尖的创作人!
赛博朋克(Cyberpunk)
Cyber,Cybernetics:计算机网络,控制论
Punk:一种象征着非主流反叛的亚文化
赛博朋克通常伴随社会秩序受破坏的内容。围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球。它从某种意义上强调着针对以往科幻创造不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。当下大多数年轻人对赛博朋克的认识都是一种视觉风格。而最开始,赛博朋克的世界是在文字之下被创造的。赛博朋克强调科技和个人主义,常见的赛博朋克风格元素包含着钢筋裸露的叠楼、肮脏不堪的街道,颠沛流离的生活,数字技术、电子机械科技、未来、死亡、希望,虚拟、现实,拥挤却毫无生机的环境。
补充一下,动画和漫画中我们熟知且非常著名的,如《阿基拉》、《黑客帝国系列》、《银翼杀手》、《阿丽塔:战斗天使》、《攻壳机动队》,以及2018年Netflix的影集《副本》等都是极富赛博朋克风格的作品。
《赛博朋克山海经》短片以山海经中的记载人物孟涂和袜为主角,演绎未来感天界人间,各种细节与小元素让人频频惊喜,视效与音效双重震撼带来炸裂的视听享受!
霓虹映照着神学与科技、驳杂与秩序,山海经元素与赛博朋克的未来智械碰撞产生的火花让人惊艳!
如此震撼的作品
出自一位国人C4D动态设计师
即本期wuhu专访嘉宾!
wuhu专访第261期
嘉宾:雷鹏(Lei Alucard)
采编 | 新桥别亦
雷鹏 | C4D动态设计师
设计名:Lei Alucard
微博:Lei Alucard
Behance:behance.net/LeiAlucard
Zcool 站酷:leialucard.zcool.com.cn
Artstation:artstation.com/lei-alucard
Lei Alucard老师的生活非常丰富有趣,他是一位C4D动态设计师,同时也是一位滑雪教练。在创作之余,冬天常会去往滑雪场,也是一种劳逸结合。
而且他还是个热衷于游戏的资深玩家,PS4有33个白金奖杯,家里坐拥无数游戏光盘!(拥有游戏机不算什么,游戏光盘多才是高玩!羡慕!(☆_☆))
如果你也爱玩游戏,那么据说在《赛博朋克山海经》这部短片里面有27个游戏的元素,你能全部找出来吗?(文末附上创作者整理的短片中的全部彩蛋!建议大家多找找之后再去看答案!!!)
精彩的部分来了!
wuhu动画人空间这次有幸邀请到了Lei Alucard老师来为大家分享他的艺术之路、创作《赛博朋克山海经》这部短片时的经验与心得,还有更多干货资料,希望对大家有所帮助~
1
Lei Alucard老师是如何进入CG行业,之前的求学和工作经历可以分享一些吗?
Lei Alucard:
大学学的专业会让我在考虑就职的时候选择电视台方向,正是在电视台的经历让我对后期制作越来越了解,之后越发地感兴趣,于是开始学习各种软件。
最开始自学了一段时间AE,做的都是一些图形动画,后来才慢慢地接触到三维,因为那时候网络上的教程没有那么完善,软件又都是英文版的,所以实在是学不明白,去报班学习了,接下来的经历可能就跟大多的小伙伴儿差不多。
2
一开始创作《赛博朋克山海经》的初衷是什么呢?
Lei Alucard:
《赛博朋克山海经》(Cyberpunk Shanhaiching)想法源于我看了《美国众神》(American Gods)的片头,当时的感觉除了震撼以外还在感叹,为什么美国这么短的历史都被玩出了花儿来,中华上下五千年,却没有设计师来做它的文化。
▲ 《美国众神》 American Gods
▲ 《美国众神》 American Gods(第一季片头截图)
真正想要开始下决定制作它的原因是我在看了《蜘蛛侠:平行宇宙》(Spider-Man: Into the Spider-Verse)后,走出电影院,有个小孩儿特别喜欢蜘蛛侠,那个妈妈问孩子:“中国也有很多的超级英雄,哪吒孙悟空什么的,你喜欢谁?”
孩子回答:“我都不喜欢,我就喜欢蜘蛛侠,超人,钢铁侠......”
▲ 《蜘蛛侠:平行宇宙 》
Spider-Man: Into the Spider-Verse
回想自己的小侄女好像也差不多,漫威、DC的超级英雄如数家珍。于是决定要真正地做一个传统文化的故事,用流行的视觉元素搭配。不敢说让更多人喜欢传统文化的东西,至少觉得自己的东西能够影响我那些设计师朋友们,慢慢扩散,都去了解这些传统文化,影响更多的人。不过设想的体量过于庞大,以至于很多的神鬼外貌描述也不够细腻,故事情节也没有,更像是一本图鉴,觉得创作的空间特别巨大。
3
短片是如何将中国传统文化与赛博朋克未来风融合在一起的,既不缺失赛博朋克风格,也表现了中国传统文化,可以结合短片中的几个画面来展开分享。
Lei Alucard:
感觉非亚洲地区的朋友对东方更多的理解更像是日本和香港这种传播更广泛的亚文化,以至于最开始在制作的时候我的方向更多聚焦在中国传统文化的物件上,像是瓷器丝绸这样的代表性物品。
随着故事的深入,需要的元素也越来越多,那时候发现中国风除开掉那些传统元素,他的文化性其实更加重要,说白了如果那是一段中国传统的故事,那他长什么样子,哪怕中国元素没有那么丰富,但它都是中国风的东西。
其次谈到结合,总结起来用的比较多的方法就是替换元素,举例说明的话,如果我需要片中出现一个电梯,那这个电梯功能性的体现是电梯,但是他的造型可以与之相近,就像是用古代的轿子替代了电梯的方盒子,造型相似,功能性也差不多,这种结合性会让物件本身自洽。但这个需要看大量的素材积累。
▲短片 《赛博朋克山海经》截图
平时我有一个坏喜欢,无论是看图看电影看美剧,随时都在截图,这部分截图其实在后期做片子寻找灵感的时候非常有用,但是这样的代价就是,可能没有人愿意跟我一起看电影吧~~
4
人物、场景以及美术风格等的设计是如何考虑以及选择的?可以例举几例短片画面展开分享。
Lei Alucard:
角色的设定,大部分是出自山海经(清华大学出版社),根据原文的描述进行了再创作,这个本身对我来说是个很好的参考。
▲作者: 陈丝雨 / 孙见坤
出版社: 清华大学出版社
出版年: 2015-11-1
▲《山海经·南山经》插图
拜读原版山海经之后发现很多神鬼的描述其实过于简单,比如原文中描述的袜是“人身,黑首,从目”,除此之外就没有了,空间很大,只要保证在原文中描述的细节存在的情况下,做一部分的架空,就可以创造出一种新的视觉设定。
▲短片 《赛博朋克山海经》截图
带着这个概念我在挑选了山海经中的几个神鬼,分别是孟涂、祙、建木,还有习习鱼。在符合原著的描述下再一次创作了他们躯体(当然是指在未来世界中的机械躯体),如果未来有神,那他们的技能又是什么,瘟疫是不是就是大停电,数据破坏?维护一方秩序的清官又能怎么保护这里?链接天地之间的大树,可不可以坐电梯?
▲原画孟涂(MengTu)设定
▲原画祙(Mei)设定
其次关于场景得话,结合之前替换的做法更加高效了,因为在事先设定好了镜头和地点之后,其实这种寻找参考的方法更加的精准,比如我需要一个衙门,那除了古代的衙门之后,我需要再找一个未来的场景,这个场景满足科技感就行,其次的部分把衙门的元素放进来,寻找替换元素但是保证它本身的功能新,结合这个场景本身在讲的故事就行。
▲短片 《赛博朋克山海经》截图
5
在制作《山海经》时都遇到了哪些困难,以及是如何解决?
Lei Alucard:
最大的困难还是技术吧,这个片子的几乎90%都是我独立完成的,所以全面的技术点可能成了我做片子最大的困难,解决办法就是看教程吧,似乎也没有别的办法。
▲短片 《赛博朋克山海经》建模
还有的困难就是压力和自律吧,这个项目在一开始就是非常紧的周期,基本上是1天就要做好灯光和场景调性,一天的时间就要做完全部的动画,第三天就是做场景的细节和测试,整个下来能给我解决问题的时间非常少,所以都是在高压的情况下做完。
▲短片 《赛博朋克山海经》分镜手稿
▲短片 《赛博朋克山海经》分镜
技术的难度问题我会在做之前做一个评估,如果能在半天内找得到教程搞的定的就会尝试去破它,破不掉的马上就转成B计划绕开,有时候一些小小的问题都会焦虑的睡不着觉,或者出去大吃一顿平复一下心情就继续,没有多的时间给我做无用功,可能回来想起就更多的是压力吧,困难谈不上,可能自律的等级倒是上升了不少。
6
Lei Alucard老师在创作前都做过哪些功课?《山海经》整个短片项目的制作周期以及安排是如何统筹与规划?
Lei Alucard:
这个片子从有这个想法开始到实际完成大概花了1年多的时间,刚开始并没有着急去做,更多的时间都是在读书查资料以及面对可能需要面临的技术问题在学习,拖拖拉拉的准备,整个过程特别长,也很散,并没有什么规划。
▲前期准备资料
详细的规划是在收到邀请邮件后,没有直接开始之作品,花了大概1周的时间优化出了一个比较适合我情况的测试方案,90天的周期,平均一个镜头的渲染时间是3天,一共30多个镜头,平均算下来每个镜头要花3天制作,给到渲染机上渲染,自己开始制作第二个镜头,每三天一个周期吧,连轴转了3个月没休息,中间出了一些其它事,导致后面的周期变成了2天,最后抢在截稿前5天全部渲染完成。
▲短片 《赛博朋克山海经》草稿废图
7
《赛博朋克山海经》有续集的打算吗?对于未来的创作有什么规划?
Lei Alucard:
《赛博朋克山海经》本身是没有什么后续的计划了,当时完成后也有很多的朋友问过,但是这个题材应该对我来讲是彻底结束了,还是希望突破自己,做一些更有意思的题材。对于未来我可能会做另一个中国风的片子,之前看资料的时候意外看到了更有趣的题材,当然也是中国风的,这个是一个更有挑战的题材,是什么还不能说。
8
在创作之余您是如何加强自己的专业能力、审美能力?
Lei Alucard:
多看设计网站吧,多看肯定是提升审美最直观的方式,其次的话比较推荐一篇演讲:
【TEDx】如何成为一名优秀的设计师:罗子雄
https://www.bilibili.com/video/av92386344
这个对于刚入行设计的时候有很大的触动,其中很多的小窍门现在看来都不过时。
此外,再为大家推荐三位非常优秀的设计师。
主页:https://www.behance.net/ytok1030
主页:https://www.behance.net/zaoeyo
主页:https://www.behance.net/pth0427
9
对想要进入本行业或者感兴趣的小伙伴可以分享一些建议吗?
Lei Alucard:
首先想说这一行其实特别辛苦,软件每年都要更新就像游戏一样,所以一套操作吃老本是肯定行不通,每年都要不断地学习。其次这一行的现状就是疯狂的熬夜,这是无法避免的。其次就是大量的美术积累和疯狂的看参考,这些在前期看来是很好保持的,因为成长很快,但到后期就会很难,每天都机械般的刷设计网站的提升很微小,但是还是要坚持,因为经验条变长了(这个比喻不知道合不合适)。
其次的话,疯狂地做练习吧,直到有一天你会感谢曾经的自己。
如果你可以办得到,那这一行能带给你的回馈和成就感是无穷大的,做不到就早转行,哈哈哈哈哈,挺实在的问题,毕竟干不过年轻人啊。
感谢Lei Alucard老师分享的丰富创作干货!
Lei Alucard老师也寄语大家:
希望你们多多的关注自己的爱好,尽情的享受它。也许有一天,这些东西会给你无穷的帮助。
(现在我想大家也还在期待另一件事吧~)
隐藏于短片中的众多彩蛋来了!
向上滑动阅览(想好了再看彩蛋哦)
彩蛋详细解析:https://www.gcores.com/articles/118084
干货还没看够?没关系 !
再附上!
Lei Alucard老师的三场创作分享视频
三场都有丰富干货!!!
UP主:wuhu动画人空间
中国电影设计制作联盟-首届CG电影创作分享会(三)
雷鹏:赛博朋克山海经
https://www.bilibili.com/video/av89631884
UP主:Momentor动态设计C4D
Mo直播25【Alucard】赛博朋克山海经 惊艳C4D短片分享
https://www.bilibili.com/video/av80266620
UP主:江湖门C4D
[D14期]C4D创作 赛博朋克山海经
原创作者全面解析制作心得与技巧
作者:Alucard Lei
https://www.bilibili.com/video/av84208332
希望这一期对大家有所帮助!
祝大家早日成为自己心中梦寐的大神!
熬励给!加油!
(ง •̀_•́)ง!!!
插播
我是创作人大咖直播分享会
今天(3月21日)
下午13:00
在皮克斯的中国动画人登场!!!
wuhu的b站直播间分享会来了!
直播地址:https://live.bilibili.com/3175994
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