动画人招聘 | 哪吒、姜子牙幕后主力制作团队!红鲤动画招人啦!!
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2020年10月1日,《姜子牙》上映首日票房就突破了2亿大关,刷新了的中国影视动画电影首日票房记录。截止2020年10月27日,《姜子牙》累计票房收入约为15.68亿,在《疯狂动物城》之后,位列中国影史第三的动画电影。
视效总监
参与公司视效相关工作流程和规范的管理,提升整个团队的艺术研发和制作执行能力。
负责对项目进行整体视觉效果的监督、指导、协调和管控,确保艺术和技术标准的持续、统一及准确,保证项目的艺术品质和制作效率。
实时关注视效模块的技术革新,储备有利资源,组织团队成员学习提升,并且协同技术研发部门不断优化升级产线工艺。
具备优秀的艺术修养及美术功底,掌握电影摄影、数字灯光合成制作、数字特效制作及项目团队管理方面的专业知识与技能。
熟悉影视动画主流制作软件、渲染器、调色软件和剪辑软件的使用。
具备十年及以上动画视效相关工作经验,五年以上部门或项目管理经验,能够在视效层面向团队提供充分的指导和要求。
具备优秀的领导力和敬业精神。
美术设计师
负责项目中角色、场景、道具的概念设计。
负责项目执行美术稿、气氛稿和宣传海报的绘制。
参与动画电影的故事创意和分镜台本绘制。
具备优秀的手绘功底和造型能力,色彩感觉好,熟练使用Photoshop或其他数字绘画软件。
熟悉前期美术创作流程,能将文字或者语言信息视觉化。
熟悉美术部门在产线中和其他部门的合作方式,能配合其他部门解决生产中遇到的美术相关的问题。
分镜师
根据剧本内容和导演意图,进行故事板草图的绘制。
负责对通过的故事板草图进行摄影方案和表演意图的细化。
根据导演的要求,进行动态故事板的剪辑和修改。
美术设计类专业,具备三年以上电影项目分镜绘制经验。
熟练掌握动态分镜绘制、剪辑、数字绘画相关软件的应用。
具备优秀的速绘能力,熟练掌握电影摄影、构图与表演,能够快速、准确地将文字描述转化为动态画面。
角色模型师
根据美术设计,完成项目中角色简模、高模(含毛发模型)的制作。
根据镜头需要进行角色修型。
根据角色的美术设计和表演需求,进行指定表情、姿态的模型制作,以满足绑定修型的需求。
根据角色美术的材质指定,进行角色UV、贴图和材质的制作。
熟悉人体结构和动物结构,熟悉人体和面部拓扑,了解角色毛发制作。
熟练掌握Maya建模相关模块和其他模型雕刻软件。
具备良好的手绘能力和审美能力,熟练掌握主流贴图制作软件,熟练运用材质球,了解主流渲染器。
场景模型师
根据美术设计和相关环节的需求制作场景沙盘、场景元素的简模和高模,并完成场景元素的模型拓扑。
根据项目需求制作SeqLayout,按照镜头需要进行场景资产的细化和构图的美化,制作制景。
熟练掌握Maya建模相关模块和其他模型雕刻软件、三维树木建模软件。
具备良好的手绘能力和审美能力,熟练掌握主流贴图制作软件和渲染器,熟练运用材质球。
视觉开发师
根据美术设计和导演要求,建立基础材质库和基础灯光。
参与制定项目的风格标准,在原型通过的角色和场景模型基础上进行贴图、材质、灯光测试,制定制作方案。
根据项目制作规范拆分UV,根据材质指定和纹理参考绘制贴图和材质。
熟悉Maya模型UV、贴图、材质,了解灯光、渲染、合成模块。
具备良好的手绘能力和审美能力,熟悉各类型风格复杂的贴图、材质制作,熟悉主流渲染器的使用。
绑定师
根据项目要求,使用Maya软件完成动画项目流程中角色、道具、场景的绑定工作,具备生产流程和批量化生产方案的制定能力和经验者优先。
要求熟练掌握Maya软件进行角色道具的绑定和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题。
要求熟练掌握各Deformer的属性及使用方式,能针对任何类型的角色设计一套合理、高效的绑定架构,完成简易而有效的绑定设置,为动画环节提供良好的制作控制系统。
需要熟悉常规生物的骨骼架构、肌肉动态和运动方式,具有一定的联想、分析能力,能准确解读Storyboard所传递的信息,能进行超写实角色全身肌肉绑定。
熟练编写Mel、Python脚本,能够根据项目的绑定方案进行绑定工具的开发,以辅助生产流程,提高制作效率,有Maya API经验者优先。
需要具备良好的美术功底,能把握模型造型和变形效果,有个人见解并能指导模型师进行变形目标体的制作。
有较好的沟通能力和团队协作能力,能参与动画角色设计,积极协助动画部门可能需要的改进需求,并提供制作过程中可能遇到的技术解决方案,监控整体流程。
热爱动画行业,喜欢学习新知识和新技术,有较强的开拓创新欲望,有绑定系统开发经验者优先。
动画预演师
根据剧本、分镜、美术设计、气氛稿和导演讲戏等信息资料优化摄影方案。制作摄像机、角色动画示意和特效演示,并完成预演的剪辑。
根据预演制作的需要,修改或自建场景、道具模型。
熟练掌握Maya的摄像机和动画模块,掌握主流剪辑软件的基础应用。
熟悉动物、机械、角色等动画节奏和运动原理,对表演有一定的理解,了解构图及焦距的应用。
角色动画师
为角色设计、制作动画,包括面部表情、附件和道具动画,展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。
要求熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya软件中动画模块的应用,对角色绑定、Layout摄像机动画以及构图有一定的了解。
熟练掌握动画技法,熟悉生物、非生物和自然物体的运动规律,能够快速地理解导演的要求,准确地把握角色性格与情绪,满足动画制作要求。
要求热爱动画,想象力丰富,如果擅于表演更佳。
角色特效师
负责制作项目中角色毛发和布料rigsol。
负责解算风格质量测试,完成角色、场景、道具的解算镜头制作。
负责修正镜头穿插问题。
要求熟悉角色特效制作流程,熟练掌握Maya中角色特效模块及插件的应用。
要求具备良好的动画感觉和审美能力,对真实物体的运动规律有深入研究,具备毛发塑型能力更佳。
需要具备基础的模型、绑定、动画和灯光渲染知识,能够解决工作中遇到的其他关联环节的问题。
场景特效师
负责项目中流体、烟火、破碎等真实物理特效元素以及魔法、变形等特殊效果的制作。
要求熟悉场景特效制作流程,熟练掌握CG特效主流制作软件及渲染器的运用。
需要独立完成特效元素的渲染与预合成,保证特效元素与其他关联环节创作的影像完美契合,如能够使用合成手段为特效元素景上添花则更佳。
熟练掌握自然规律,且有良好的审美能力和丰富的想象力,对整体的画面效果和动态有良好的把握。
乐于交流和分享经验,积极进取,与当前主流技术保持同步,有脚本语言和程序设计基础优先。
灯光合成师
根据导演对故事发展的需求,为项目中的镜头制作灯光氛围,并完成镜头最终画面的合成工作。
要求熟悉灯光渲染制作流程,熟练掌握Maya软件材质、灯光、渲染模块和主流渲染器的应用,能够熟练应用不同的布光方法表达人物情绪和场景氛围。
要求熟练掌握多通道合成原理和各个节点的专业知识,掌握三维投射和Deep合成,了解剪辑软件的基础应用。
需要具备优秀的美术功底、良好的色彩感觉和艺术审美能力,熟悉景深、曝光等后期的基本概念。
数字绘景师(Matte Painting)
根据ColorKey、导演需求、场景元素设定,绘制符合镜头的环境内容。
运用软件制作符合项目的环境素材,丰富镜头中需要绘制的场景和背景画面,并将将绘制完成的画面投射渲染成图片序列。
具备良好的美术功底,对光影、空间层次、色彩氛围有正确的见解,对透视关系理解到位,有基础的灯光、合成投射知识,能绘制出符合各种项目风格、氛围的内容。
熟练掌握专业绘制软件、相关环境软件、合成软件,了解主流渲染器更佳。
TA
负责前沿制作方案的探索与储备,并对整个过程进行日志记录。
负责前沿制作方案的测试与推广。
负责未曾接入流程的制作软件的流程对接可行性试验、制作应用可行性试验。
要求掌握动画制作流程中某一环节的制作技能。
要求具备Maya和相关CG软件脚本的编程能力,以及C++、游戏引擎使用经验。
Pipeline TD
负责动画电影生产流程的设计,研发和维护。
负责各类Pipeline工具的开发,解决日常动画生产中的各项技术难题,并为复杂镜头提供解决方案。
需要深刻理解动画电影制作中艺术家以及管理团队的需求,积极主动的寻求技术和工作方法上的创新来提高产线上的工作效率,从技术层面保障电影项目的顺利进行。
需要熟悉动画制作中所有模块的工作流程,并能够独立解决大部分的问题和技术挑战。
需要熟练掌握Maya,并熟悉其他主流动画电影生产工具。
需要熟练掌握Mel、Python、PySide等编程工具和界面开发,有C++程序编写能力。
熟悉Shotgun等项目管理软件,有项目管理软件和Maya生产流程结合的开发经验。
有渲染引擎、Shader开发经验者优先。
研发工程师(R&D)
负责技术的储备研发,包括生产制作技术和研发技术。
负责流程的迭代研发与维护。
负责项目管理工具的开发。
负责CG领域技术难点的攻坚试验。
指导TD使用其开发的成果,并对使用过程中发生的问题给予解决方案。
要求熟练使用Python、C++等计算机语言,熟悉图形图像学。
熟悉Maya等主流三维制作软件,且具备开发能力。
具备能够熟练应用于研发的英语读写能力。
既能够独立工作,也可以很好地参与团队工作,具备优秀的自我驱动力和责任心。
了解Shotgun者更佳。
项目经理
与客户建立和保持良好的沟通关系,深度理解客户需求。
根据项目整体计划制定详细的执行计划,包括内部各环节及外部供应商的周期计划、人力计划、预算拆分。
组织项目启动会、例会、制作方案会等各种项目会议。
负责跟进、监督项目计划的执行,与各部门及供应商保持充分的沟通,及时协调、解决遇到的问题,保障项目顺利进行。
评估内外部制作风险,并制定应对方案。
负责协调解决因工作量变更导致的周期、预算问题。
根据项目管理流程和规范核查、分析并汇报项目数据。
需要大专以上学历,三年以上CG项目管理经验。
熟悉项目管理专业知识,擅于做项目规划和相关的各项监督把控,具备优秀的数据处理与分析能力。
熟悉三维动画制作流程,了解Maya等主流三维制作软件,能够熟练应用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提高工作效能。
具有优秀的协调沟通能力、较强的计划、组织、推动、实施、监控及协调管理能力。
有创新意识,思维敏捷,能够在动态多变的环境中高效地带领团队开发制作项目。
具备高度的敬业精神,在高强度的工作压力下依然能保持高涨的工作热情,工作态度积极乐观。
部门协调
根据制作计划,进行制作任务的进度、数据跟踪。
负责所在部门内外部的工作协调,及时解决和汇报问题。
负责组织安排与所在部门工作有关的各项会议,推进会议决策,做好会议纪要,并跟进决议的落实与反馈。
负责所在部门各项生产数据的管理与校对,撰写和报送所在部门的项目周报,保证部门工作信息的有效传递和共享。
需要大专以上学历,一年CG项目管理经验。
了解项目管理专业知识,擅于做任务规划和监督把控,具备优秀的数据处理与分析能力。
熟悉三维动画制作流程,了解Maya等主流三维制作软件,能够熟练应用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提高工作效能。
具有优秀的协调沟通能力、较强的计划、组织、推动、实施、监控及协调管理能力。
具备高度的敬业精神,在高强度的工作压力下依然能保持高涨的工作热情,工作态度积极乐观。
应聘方式
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