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动画人招聘 | 哪吒、姜子牙幕后主力制作团队!红鲤动画招人啦!!

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2020年10月1日,《姜子牙》上映首日票房就突破了2亿大关,刷新了的中国影视动画电影首日票房记录。截止2020年10月27日,《姜子牙》累计票房收入约为15.68亿,在《疯狂动物城》之后,位列中国影史第三的动画电影

 


今天,让我们来聊聊《姜子牙》的主力制作团队——红鲤动画。

 

上海红鲤文化传播有限公司(简称:红鲤动画)成立于2017年1月,位于优美宜居的苏州高铁新城,由国内知名动漫集团光线传媒旗下彩条屋影业投资护航,业务涵盖动画电影、电影Previz、CG短片、动画PV、动画番剧等领域,全力打造集开发、制片与制作为一体的全案型创制团队,持续输出高品质好口碑的动画作品

 


红鲤动画作为主力团队先后参与《哪吒之魔童降世》与《姜子牙》的动画制作,承担了《哪吒》近四分之一的CG制作内容和《姜子牙》二分之一的CG制作内容。

 


团队目前正深入地参与到《深海》、《茶啊二中》、《再见怪兽》等多个动画电影项目的制作之中。同时,红鲤动画的原创项目也在持续开发中。

 


除了参与光线传媒和彩条屋旗下兄弟公司的项目制作,红鲤动画还为各大厂牌制作了多部高质量游戏CG短片。

 

为网易打造两部《新倩女幽魂》角色短片及一部《神都夜行录》2周年纪念短片;为腾讯打造《战歌竞技场》新角色发布短片;并与好传动画和狼烟工作室合作完成《伏藏·无界战争》。

 


如此浩大的制作体量,需要一个具有强大凝聚力的团队来完成。红鲤核心团队自2012年开始合作,在积累了丰富的制作和技术开发经验的同时,还培养了极大的默契度与向心力。

 

为了提升和保持团队的整体战斗力,红鲤动画在不断升级自己的培训体系,新员工入职后,除了基础的入职培训之外,还会安排一对一的导师进行全方位辅导,帮助ta更顺利地适应新的工作和生活。


此外,还有部门内专业培训、管理能力培训及鲤太院分享等日常培训活动。据说为了提升角色的美感和质感,上一期【鲤太院】还特别邀请了专业美妆师现场教学,手把手教直男如何化出符合角色特点和效果需求的妆容。

 


都说动画人是一群长不大的孩子,为了让这群大孩子们“寓工于乐”,保持良好的个人状态和创作热情,红鲤动画也在不断开发各种个性化的福利活动,除了春节、端午、中秋必不可少的购物卡宠爱之外,在妇女节、儿童节、重阳节等节日还会定制专属的祝福和礼品。

 


此外还有包场观影、专属生日会、年会、不定期的部门聚餐和其他各种丰富的团建活动等。有趣的灵魂总能将快乐放到无限大~

 


目前红鲤动画正在火热招募各类别动画人才,期望合力打造一支充满理想与朝气的中国顶尖动画制作团队,与中国动画一起乘风破浪!

 

以下是红鲤动画在招岗位描述,感兴趣的小伙伴们速速码住哦~

 


视效总监

  • 参与公司视效相关工作流程和规范的管理,提升整个团队的艺术研发和制作执行能力。

  • 负责对项目进行整体视觉效果的监督、指导、协调和管控,确保艺术和技术标准的持续、统一及准确,保证项目的艺术品质和制作效率。

  • 实时关注视效模块的技术革新,储备有利资源,组织团队成员学习提升,并且协同技术研发部门不断优化升级产线工艺。

  • 具备优秀的艺术修养及美术功底,掌握电影摄影、数字灯光合成制作、数字特效制作及项目团队管理方面的专业知识与技能。

  • 熟悉影视动画主流制作软件、渲染器、调色软件和剪辑软件的使用。

  • 具备十年及以上动画视效相关工作经验,五年以上部门或项目管理经验,能够在视效层面向团队提供充分的指导和要求。

  • 具备优秀的领导力和敬业精神。

 

美术设计师

  • 负责项目中角色、场景、道具的概念设计。

  • 负责项目执行美术稿、气氛稿和宣传海报的绘制。

  • 参与动画电影的故事创意和分镜台本绘制。

  • 具备优秀的手绘功底和造型能力,色彩感觉好,熟练使用Photoshop或其他数字绘画软件。

  • 熟悉前期美术创作流程,能将文字或者语言信息视觉化。

  • 熟悉美术部门在产线中和其他部门的合作方式,能配合其他部门解决生产中遇到的美术相关的问题。


分镜师

  • 根据剧本内容和导演意图,进行故事板草图的绘制。

  • 负责对通过的故事板草图进行摄影方案和表演意图的细化。

  • 根据导演的要求,进行动态故事板的剪辑和修改。

  • 美术设计类专业,具备三年以上电影项目分镜绘制经验。

  • 熟练掌握动态分镜绘制、剪辑、数字绘画相关软件的应用。

  • 具备优秀的速绘能力,熟练掌握电影摄影、构图与表演,能够快速、准确地将文字描述转化为动态画面。


角色模型师

  • 根据美术设计,完成项目中角色简模、高模(含毛发模型)的制作。

  • 根据镜头需要进行角色修型。

  • 根据角色的美术设计和表演需求,进行指定表情、姿态的模型制作,以满足绑定修型的需求。

  • 根据角色美术的材质指定,进行角色UV、贴图和材质的制作。

  • 熟悉人体结构和动物结构,熟悉人体和面部拓扑,了解角色毛发制作。

  • 熟练掌握Maya建模相关模块和其他模型雕刻软件。

  • 具备良好的手绘能力和审美能力,熟练掌握主流贴图制作软件,熟练运用材质球,了解主流渲染器。


场景模型师

  • 根据美术设计和相关环节的需求制作场景沙盘、场景元素的简模和高模,并完成场景元素的模型拓扑。

  • 根据项目需求制作SeqLayout,按照镜头需要进行场景资产的细化和构图的美化,制作制景。

  • 熟练掌握Maya建模相关模块和其他模型雕刻软件、三维树木建模软件。

  • 具备良好的手绘能力和审美能力,熟练掌握主流贴图制作软件和渲染器,熟练运用材质球。


视觉开发师

  • 根据美术设计和导演要求,建立基础材质库和基础灯光。

  • 参与制定项目的风格标准,在原型通过的角色和场景模型基础上进行贴图、材质、灯光测试,制定制作方案。

  • 根据项目制作规范拆分UV,根据材质指定和纹理参考绘制贴图和材质。

  • 熟悉Maya模型UV、贴图、材质,了解灯光、渲染、合成模块。

  • 具备良好的手绘能力和审美能力,熟悉各类型风格复杂的贴图、材质制作,熟悉主流渲染器的使用。


绑定师

  • 根据项目要求,使用Maya软件完成动画项目流程中角色、道具、场景的绑定工作,具备生产流程和批量化生产方案的制定能力和经验者优先。

  • 要求熟练掌握Maya软件进行角色道具的绑定和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题。

  • 要求熟练掌握各Deformer的属性及使用方式,能针对任何类型的角色设计一套合理、高效的绑定架构,完成简易而有效的绑定设置,为动画环节提供良好的制作控制系统。

  • 需要熟悉常规生物的骨骼架构、肌肉动态和运动方式,具有一定的联想、分析能力,能准确解读Storyboard所传递的信息,能进行超写实角色全身肌肉绑定。

  • 熟练编写Mel、Python脚本,能够根据项目的绑定方案进行绑定工具的开发,以辅助生产流程,提高制作效率,有Maya API经验者优先。

  • 需要具备良好的美术功底,能把握模型造型和变形效果,有个人见解并能指导模型师进行变形目标体的制作。

  • 有较好的沟通能力和团队协作能力,能参与动画角色设计,积极协助动画部门可能需要的改进需求,并提供制作过程中可能遇到的技术解决方案,监控整体流程。

  • 热爱动画行业,喜欢学习新知识和新技术,有较强的开拓创新欲望,有绑定系统开发经验者优先。


动画预演师

  • 根据剧本、分镜、美术设计、气氛稿和导演讲戏等信息资料优化摄影方案。制作摄像机、角色动画示意和特效演示,并完成预演的剪辑。

  • 根据预演制作的需要,修改或自建场景、道具模型。

  • 熟练掌握Maya的摄像机和动画模块,掌握主流剪辑软件的基础应用。

  • 熟悉动物、机械、角色等动画节奏和运动原理,对表演有一定的理解,了解构图及焦距的应用。


角色动画师

  • 为角色设计、制作动画,包括面部表情、附件和道具动画,展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。

  • 要求熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya软件中动画模块的应用,对角色绑定、Layout摄像机动画以及构图有一定的了解。

  • 熟练掌握动画技法,熟悉生物、非生物和自然物体的运动规律,能够快速地理解导演的要求,准确地把握角色性格与情绪,满足动画制作要求。

  • 要求热爱动画,想象力丰富,如果擅于表演更佳。

 

角色特效师

  • 负责制作项目中角色毛发和布料rigsol。

  • 负责解算风格质量测试,完成角色、场景、道具的解算镜头制作。

  • 负责修正镜头穿插问题。

  • 要求熟悉角色特效制作流程,熟练掌握Maya中角色特效模块及插件的应用。

  • 要求具备良好的动画感觉和审美能力,对真实物体的运动规律有深入研究,具备毛发塑型能力更佳。

  • 需要具备基础的模型、绑定、动画和灯光渲染知识,能够解决工作中遇到的其他关联环节的问题。

 

场景特效师

  • 负责项目中流体、烟火、破碎等真实物理特效元素以及魔法、变形等特殊效果的制作。

  • 要求熟悉场景特效制作流程,熟练掌握CG特效主流制作软件及渲染器的运用。

  • 需要独立完成特效元素的渲染与预合成,保证特效元素与其他关联环节创作的影像完美契合,如能够使用合成手段为特效元素景上添花则更佳。

  • 熟练掌握自然规律,且有良好的审美能力和丰富的想象力,对整体的画面效果和动态有良好的把握。

  • 乐于交流和分享经验,积极进取,与当前主流技术保持同步,有脚本语言和程序设计基础优先。

 

灯光合成师

  • 根据导演对故事发展的需求,为项目中的镜头制作灯光氛围,并完成镜头最终画面的合成工作。

  • 要求熟悉灯光渲染制作流程,熟练掌握Maya软件材质、灯光、渲染模块和主流渲染器的应用,能够熟练应用不同的布光方法表达人物情绪和场景氛围。

  • 要求熟练掌握多通道合成原理和各个节点的专业知识,掌握三维投射和Deep合成,了解剪辑软件的基础应用。

  • 需要具备优秀的美术功底、良好的色彩感觉和艺术审美能力,熟悉景深、曝光等后期的基本概念。

 

数字绘景师(Matte Painting)

  • 根据ColorKey、导演需求、场景元素设定,绘制符合镜头的环境内容。

  • 运用软件制作符合项目的环境素材,丰富镜头中需要绘制的场景和背景画面,并将将绘制完成的画面投射渲染成图片序列。

  • 具备良好的美术功底,对光影、空间层次、色彩氛围有正确的见解,对透视关系理解到位,有基础的灯光、合成投射知识,能绘制出符合各种项目风格、氛围的内容。

  • 熟练掌握专业绘制软件、相关环境软件、合成软件,了解主流渲染器更佳。

 

TA

  • 负责前沿制作方案的探索与储备,并对整个过程进行日志记录。

  • 负责前沿制作方案的测试与推广。

  • 负责未曾接入流程的制作软件的流程对接可行性试验、制作应用可行性试验。

  • 要求掌握动画制作流程中某一环节的制作技能。

  • 要求具备Maya和相关CG软件脚本的编程能力,以及C++、游戏引擎使用经验。

 

Pipeline TD

  • 负责动画电影生产流程的设计,研发和维护。

  • 负责各类Pipeline工具的开发,解决日常动画生产中的各项技术难题,并为复杂镜头提供解决方案。

  • 需要深刻理解动画电影制作中艺术家以及管理团队的需求,积极主动的寻求技术和工作方法上的创新来提高产线上的工作效率,从技术层面保障电影项目的顺利进行。

  • 需要熟悉动画制作中所有模块的工作流程,并能够独立解决大部分的问题和技术挑战。

  • 需要熟练掌握Maya,并熟悉其他主流动画电影生产工具。

  • 需要熟练掌握Mel、Python、PySide等编程工具和界面开发,有C++程序编写能力。

  • 熟悉Shotgun等项目管理软件,有项目管理软件和Maya生产流程结合的开发经验。

  • 有渲染引擎、Shader开发经验者优先。

 

研发工程师(R&D)

  • 负责技术的储备研发,包括生产制作技术和研发技术。

  • 负责流程的迭代研发与维护。

  • 负责项目管理工具的开发。

  • 负责CG领域技术难点的攻坚试验。

  • 指导TD使用其开发的成果,并对使用过程中发生的问题给予解决方案。

  • 要求熟练使用Python、C++等计算机语言,熟悉图形图像学。

  • 熟悉Maya等主流三维制作软件,且具备开发能力。

  • 具备能够熟练应用于研发的英语读写能力。

  • 既能够独立工作,也可以很好地参与团队工作,具备优秀的自我驱动力和责任心。

  • 了解Shotgun者更佳。

 

项目经理

  • 与客户建立和保持良好的沟通关系,深度理解客户需求。

  • 根据项目整体计划制定详细的执行计划,包括内部各环节及外部供应商的周期计划、人力计划、预算拆分。

  • 组织项目启动会、例会、制作方案会等各种项目会议。

  • 负责跟进、监督项目计划的执行,与各部门及供应商保持充分的沟通,及时协调、解决遇到的问题,保障项目顺利进行。

  • 评估内外部制作风险,并制定应对方案。

  • 负责协调解决因工作量变更导致的周期、预算问题。

  • 根据项目管理流程和规范核查、分析并汇报项目数据。

  • 需要大专以上学历,三年以上CG项目管理经验。

  • 熟悉项目管理专业知识,擅于做项目规划和相关的各项监督把控,具备优秀的数据处理与分析能力。

  • 熟悉三维动画制作流程,了解Maya等主流三维制作软件,能够熟练应用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提高工作效能。

  • 具有优秀的协调沟通能力、较强的计划、组织、推动、实施、监控及协调管理能力。

  • 有创新意识,思维敏捷,能够在动态多变的环境中高效地带领团队开发制作项目。

  • 具备高度的敬业精神,在高强度的工作压力下依然能保持高涨的工作热情,工作态度积极乐观。

 

部门协调

  • 根据制作计划,进行制作任务的进度、数据跟踪。

  • 负责所在部门内外部的工作协调,及时解决和汇报问题。

  • 负责组织安排与所在部门工作有关的各项会议,推进会议决策,做好会议纪要,并跟进决议的落实与反馈。

  • 负责所在部门各项生产数据的管理与校对,撰写和报送所在部门的项目周报,保证部门工作信息的有效传递和共享。

  • 需要大专以上学历,一年CG项目管理经验。

  • 了解项目管理专业知识,擅于做任务规划和监督把控,具备优秀的数据处理与分析能力。

  • 熟悉三维动画制作流程,了解Maya等主流三维制作软件,能够熟练应用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提高工作效能。

  • 具有优秀的协调沟通能力、较强的计划、组织、推动、实施、监控及协调管理能力。

  • 具备高度的敬业精神,在高强度的工作压力下依然能保持高涨的工作热情,工作态度积极乐观。

 

应聘方式


投递简历+作品到招聘邮箱:job@honglianimation.com
邮件标题格式:应聘岗位+姓名+招聘信息获知渠道
招聘咨询电话:0512-65999068
联系地址:苏州市相城区高铁新城开泰路18号文化创意产业园

 



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