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从普通玩家到游戏美术师,看梦想云游四海的他如何变身“创世神”

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2021-10-18

wuhu专访


2021年wuhu专访第一弹!


大家是不是超级期待本期嘉宾呢?


笨拙,韧性,努力

我不是特别聪明特别有天分的人

但是无论经过多少失败

我都会继续向前走


                           ——神秘嘉宾


至于神秘嘉宾的身份,请允许wuhu卖个关子,我们先来看看他的作品!


红白骑士团-莉娅

红白骑士团-莉娅(细节大图欣赏)

红白骑士团-切斯特

红白骑士团-切斯特(细节大图欣赏)

红白之森—灵龙神木

红白之森—灵龙神木(细节大图欣赏)

魇夜的皇子

魇夜的皇子(细节大图欣赏)

岁月里花海

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=y32188cs8rn  

<作品合集>


精美的欧式建筑搭配暖色调给人以治愈的感受


形态各异的角色带来强烈的视觉冲击


是不是迫不及待想要认识他了?


这位神秘嘉宾的真实身份就是——



亚伦高中开始学画,大学毕业于广州美术学院。


据亚伦所说,他在上大学的时候无意间参加了一场名为“完美未来之星”的比赛,然后就喜欢上了画CG。


毕业后亚伦就投身于行业当中,最开始他在影视行业中从事概念设计。例如在2015年,他参与了《九州·海上牧云记》的概念设计。


《九州海上牧云记》概念设计图BY亚伦


但到了2017年,由于对游戏的热爱,亚伦最终决定辞职学习、转行游戏美术。在进一步夯实基础的过程中,他遇到了更多喜欢画画的朋友。


2017年基础练习图


据亚伦回忆:我身边有很多勤奋的小伙伴,例如何晓松他们,当时十几个人一起画,大家一起练基础,学习气氛很好,那是一段难忘的回忆。


如今,亚伦是一位自由游戏美术师并兼职阮佳的助教。


阮佳,国际知名CG艺术家。2001年初入行,以独特的风格在国际CG界开创了自己的一席之地。曾参与《暗黑破坏神3》和《魔兽世界》系列书籍“的插画和封面设计、《最终幻想》系列概念设计、电影“狮子王”概念设计等,目前在创作自己的一个故事项目“魔龙冠”。


2017年在阮佳指导下完成的作品集

2018年习作

游戏角色设计图 BY亚伦


接下来,专访正式开始!



无论失败多少次,我都会继续向前


wuhu:欢迎亚伦参与本次wuhu专访,先和大家简单介绍一下自己吧!另外,如果要选择三个词来描述自己,你会选择哪几个词语呢?


亚伦:我叫亚伦,和很多人一样,小时候喜欢在课本上乱涂乱画,因此没有一本干净的课本。上课的时候经常走神,一走神就会开始画一些喜欢的东西。到了高中开始正式学习绘画,大学开始接触CG。毕业后摸爬滚打了几年,没有什么惊人的战绩,一直在磕磕碰碰寻找内心喜欢什么,从三年前开始从零开始研究绘画,现在画了一些自己内心喜欢的东西也不知道算不算好。


笨拙,韧性,努力,也许这三个词比较适合自己吧,我不是特别聪明特别有天分的人。但是无论经过多少失败,我都会继续向前走,性格里有一种韧性,所以也许算是自己的长处吧。


亚伦过去基础练习作品


wuhu:了解到你毕业于广美,而且毕业之后也一直从事于艺术行业,请问当初你是怎么喜欢上的绘画呢?


亚伦:小时候一直在练书法,爷爷和邻居们经常跑过来表扬(礼貌性夸赞其实写的很烂),后来有一天我写累了,就乱画一些东西,然后爷爷一顿夸,从那时候开始喜欢画画了(小朋友太好骗了),后来就是一直在课本上画了,前面有提过。从高中开始的,高中的画画只是兴趣,到了高三才知道可以用来考大学 0 .0~


不断向自己最喜欢的样子去成长


wuhu:你的作品中有很多建筑元素,暖色调让人感到非常治愈。让人忍不住猜测你平时除了网上素材的收集,是不是也非常喜欢旅游?你目前去过最棒的旅游胜地是哪里?有没有特别想去但还没动身前往的地方?


《碧之海城》灵感描述:这张作品的灵感是自己想去的地方——地中海。地中海有很多白色的建筑,在深蓝色大海的映衬下,白色变得非常无暇。我喜欢这种感觉,于是把它画了出来。


《北地水乡》灵感描述:一开始是想画一个色调比较深沉的阴天的水乡,可是画到一半的时候在前辈的指导下,下雪的场景也非常美,所以画成了下雪的天气。


《白夜宫殿》灵感描述:这张的灵感大部分是来自于布达佩斯,布达佩斯有很多类似的建筑感,我把它们按自己的喜好组合成一个庞大的建筑群。


《断罪之教会》灵感描述:看过动画《剑风传奇》的朋友应该都知道有个断罪之塔,同时也受到黑暗之魂的影响,所以想画一个设计比较庄严的大门口,给人一种垂直的形式感。(我个人觉得垂直的形式感也是很好的,场景不是非得大透视。)


亚伦:猜对了哈哈!我每年都会去不同城市旅游,走遍不同街道、各种自然景区。我很喜欢户外,喜欢不同的场景给人的感受,内心很喜欢那种平静的感觉。其实我平时性格比较腼腆,也许是因为自己太孤单了,很想走遍很多地方,寻找不同的风景,感受不同的情感吧。


《岁月里花海》灵感描述:年轻的时候总想浪迹天涯,无拘无束,不用去面对生活里很多复杂的东西,但现在生活有很多身不由己。你想去的城市,你想见的人,也许都见不到了。所以画出这样一张图,希望能让人记起岁月里一些美好的东西,也给观众一起回忆的共鸣感。无论如何,还是要相信生活会越来越好的,哈哈!


《黄昏教会》灵感描述:这张图有一个彩蛋,就是门口的骑士手里握着花,准备要向前面的女骑士告白,这个场景在我的想象中是整个旅程中一个非常美好的章节。本来想取名叫做黄昏教会的告白,但觉得太直接了,所以就藏在内容里了,有心的人应该看的到。


其实画出来的东西就是自己内心所向往的,我画出来的画让人感到治愈,是因为自己很孤单,也希望传达一些治愈的情感给和我一样孤单的人,让大家也能感到暖心。目前去过的地方里最喜欢的是敦煌,那里很安静,街道也干净,让我的内心感到比较平静。其实我特别想去布达佩斯、奥克兰和冰岛,希望以后可以实现这个小愿望。


wuhu:绘画是一种有生命力的东西,它慢慢地会变得越来越像作者本人,请问你是怎么找到了属于自己的创作风格,然后又通过怎样的学习达成了现在这种风格的呢?


盛夏的秘密


亚伦:大学的时候朋友说我是个小清新,总喜欢画一些看起来很暖的东西,也许就是这样吧。后来毕业后我有跟过很多的老师学习,他们教会了我很多。我一边寻找自己喜欢的题材,喜欢的造型,喜欢的画面情感,一边融合这些绘画基础,用自己的理解去完善这些绘画理解,渐渐的就变成这样了,不断的向自己最喜欢的样子去成长,也许就能找到属于自己的风格吧。


wuhu:看得出来你偏爱西幻类型的创作,不过从微博上看,你喜欢的绘画类型其实相当多,当初为什么就被这个类型吸引了呢?


亚伦:是的,小时候很喜欢一个游戏叫做皇家骑士团(可能很多人没听过)后来又受到了剑风传奇,和黑暗之魂的影响。


皇家骑士团(《皇家骑士团》是一款以骑士冒险为题材的电子游戏,此游戏的故事剧本与架空世界观均来源于游戏制作人松野泰己大学时候自编创作的小说《塞提基内亚神话》。玩家将以皇家骑士团最英勇的骑士的身份,开始一段神奇的冒险。)

《剑风传奇》,又名《烙印勇士》(该动画改编自三浦建太郎创作的同名漫画,舞台为以中世纪欧洲为蓝本的“剑与魔法世界”,描绘身背长度超越自身大剑的剑士格斯复仇之旅的黑暗幻想故事。三浦本人受《北斗神拳》的影响较深,但剑的造型是线型,做不到拳头那般的魄力,于是他构思了用大剑将敌人斩断、击飞并且旋转的画面效果,从而有种冲出纸面的魄力。)

《黑暗之魂》(《黑暗之魂》是一款由日本From Software制作的动作角色扮演游戏。作为设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏,刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素让游戏者有着新奇的体验。)


看得多了,然后慢慢就决定要画一个属于自己的世界观,里面的神基本都是白色的。在这个世界里,白色代表无上的尊贵,所以高阶的东西都是纯白的。


纯白无瑕之地

忏悔巨像(云海守望者的祖先一直是个神秘部族-白巨人族,相传白巨人族有个传说,有一位英雄因为发狂误杀了无数的人类,从此把自己封印在幽魂之地。人们称那个地方为忏悔之地,而这个巨人也被叫做忏悔巨像。)

红白之森——灵龙神木(相传,红白之森自古以来存在着两只白龙,一只和人类亲近,而另外一只则生活在深处的密林之中。据见过它的老人们说,已经分不清它到底是龙还是树。)

红白之森——初冬祭奠(冬季的森林深处越加的寒冷。每年临冬的时候白龙就会飞回人类居住的场所与人类一起渡过严寒的冬天。并且守护一段时间的人类。而白龙回归的第一天人们都会特意的进行一次祭奠,以欢迎它的来临。)

红白之森——三叶神殿(红白之森里负责生态环境调查研究的主要场所,三叶神殿的职责就是研究古老的密林的生态,让人们和自然更好的相处)

红白之森

魇夜的皇子(魇夜日食带来了前所未有的灾难,致使白巨人族一族的近乎灭族之灾。除了尚存几个云海守望者之外,其他族员已经了无音讯。经历数百年后魇夜日食将再次降临,而身负族人大仇的白巨人皇子不甘被命运的束缚,在日食之夜聚集了亡魂的力量从墓地里重生。)

魇夜的故居

红白骑士团—切斯特(切斯特是传说中的恶魔战士,有着一副黑色的铠甲。被封印多年后被莉娅带到三叶神殿解封,受到三叶神殿的影响唤醒了他的人性,盔甲也变成了白色。)

据亚伦所说,此动作是为了致敬阮佳的作品《阳炎》

阮佳——《阳炎》

红白骑士团—莉娅(红白之森的守护骑士团团长,性格坚毅、温柔,但是骨子里有一种韧性和坚强,守护着红白之森)


wuhu:“西幻”这两个字似乎自带一种具有冒险精神的优美故事感,但把想象中的画面更好的表现出来却不容易。从构思到形状、色彩…,整个创作过程中你会着重于哪些方面去体现故事感或者意境呢?


亚伦:我比较注重一张图给人的瞬间情感,这种瞬间情感很多来自于构图,形状,和色彩。第一眼给观众的感觉。我会去寻找很多喜欢的图片,去感受里面的灵感,然后再开始创作。



以这张《魇夜的故居》为例。


下面这两张就是形状的灵感来源。



而最后这张油画带给了我黑白和色彩的灵感。



构图、形状和色彩是创作最基础的元素,现在,不如让我们来听听亚伦对于作画造型的理解吧!


来看一组创作过程图。



以上创作过程图摘自亚伦微博,原博如下:


陈年的作画造型习惯,分享一下,初期的造型练习其实不要太多的专业知识(个人觉得),靠的就是一身正气(勇气)去感受变形和趋势感,如果没有勇气去踏出变形这一步只敢对照片形体一摸一样的抄,那么容易陷入小心翼翼的模仿而不主动去思考造型,所以要鼓起勇气!


wuhu:刚才提到因为自己特别喜欢游戏所以你现在已经转行游戏美术,请问游戏美术的魅力在哪里?


亚伦:我从小玩过特别多的游戏,就像刚才提到的《皇家骑士团》、《黑暗之魂》等等。因为朋友很少,我只能呆在家里玩游戏。毕业虽然从事各种美术但心里还是喜欢游戏,所以回来了。


《皇家骑士团》游戏截图

《恶魔之魂》游戏截图


其实游戏带给我的影响也体现在了创作里,比如《皇家骑士团》是我6年级的时候玩的游戏,里面有各种骑士、盗贼和龙的角色等等。我现在的创作就有很多受到了它的影响。


我认为游戏美术的魅力就在于自己可以发挥想象的空间很大,当然这可能也和我的性格有关吧,就是喜欢哈哈。


为了便于大家理解,以下是来自wuhu的小小补充~


《皇家骑士团》是一款以骑士冒险为题材的电子游戏,该系列游戏都是由吉田明彦担任角色设计和插画绘制,他充满西洋画风的独特美术风格与骑士冒险游戏题材也非常契合。


吉田明彦为《皇家骑士团:命运之轮》做的封面设计原画


吉田在首部《皇家骑士团》中首次同时使用了铅笔刻蚀和CG着色。吉田认为,游戏的色调和风格应该是“理想的”艺术风格,也就是在他的舒适范围之内。原版游戏的塔罗牌插画由dot graphics完成,其只使用了有限的显色指数。

《皇家骑士团》游戏中塔罗牌原画



《皇家骑士团》部分游戏原画(请向上滑动阅览)


由于篇幅有限,只放出了部分游戏原画资料,但可以看出的是,《皇家骑士团》中世纪风格的设定非常细致华丽,怪物角色设计也非常有新意。



从某些细节和整体风格上,能看出亚伦的作品的确受到了来自这款游戏的影响。


wuhu:其实游戏美术和影视概念设计异曲同工,除了扎实的基础外,都需要天马行空的想象力。而且大多数的游戏角色都需要体现出强烈的个性,但有些游戏角色在现实中并不存在,有些奇怪生物甚至无法名状。这时候就要问到一个经典的问题了:灵感从哪里来?


地狱火食人魔

寄生守门人

为Legendary Game of Heroes设计的角色


亚伦:灵感从现实来的,要看很多很多图片,有时候自己不画画就会一边看剧一边看一些图,如果找到自己喜欢的就保存下来这样,这就是自己的习惯。我不喜欢存图,找灵感都是现找,现在喜欢什么就画什么。


纯白无暇之地


我们拿《纯白无暇之地》这张图来举例。



上面这张古典画中,是一座楼梯连接着一扇巨大的门,这个画面给人非常强的冲击力。于是我从中获得灵感,同样是楼梯连接着大门,我想用自己的造型去诠释这种宏伟感。


wuhu:所以一闪即逝的灵感是可遇而不可求的,真正的灵感其实都是生活中各种元素的积累、归纳和重组,能分享一些技巧或者规律么?


亚伦:我很喜欢布达佩斯的建筑,很多作品灵感来源于此,其实画画很多都是情感表达,跟技巧无关,所以找到自己真心喜欢的自然就自发的去寻找规律了吧。

布达佩斯建筑图

以布达佩斯为灵感的作品,《白夜宫殿》

以地中海为灵感的作品,《碧之海城》

                   

wuhu:2020年刚刚过去,最后可以和大家分享一下你对于新一年的规划和究极梦想么?


亚伦:哈哈,还是继续探索自己风格更想要变成的样子吧,绘画的乐趣也许就在此。很多梦想要藏在心底,说不出来就不灵了哈哈,也希望大家可以实现自己的心愿。毕竟,谁没有个小心愿呢?~


Travel


非常感谢亚伦的分享!


不管是旅游还是游戏

 

只要细心观察生活中的细节

 

并以热爱为方向

 

你就可以找到自己的道路!


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微博@亞-倫-


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敬请关注下期wuhu专访~



—END—


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