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又一家被游戏耽误的动画公司?叠纸动画电影级CG制作幕后大揭秘!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2021-10-18

wuhu专题

 文/栗子


白色的初雪和红色的果汁


当寂静与热情

遇上圣诞新年


所有的美好都会在最后相遇


双旦之际


一部暖心CG动画悄悄点亮冬夜的灯火


唤起节日的浪漫与热闹



冰与火的交融

双城奇遇记


每个女孩心里都有一座自己的城堡,在那里,她们既是公主又是女王。


今天的主角是两位女王,同时她们也是一对姐妹。


红城女王热情似火,她的城堡萦绕着果汁的浓情与芳香,炽热的烛光永恒跃动不息。



白城女王静谧优雅,北风为女王的城堡覆上冷冽的雪绒,将所有波澜都掩藏在沉静的梦中。



平日的她们遥相对立,红与白折射出暖与寒的互斥;但当她们彼此心灵相融时,红与白的光芒互相浸入,两座城也格外具备暖意。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=y32141lebg7  

暖心动画:《双城奇遇记》


这一幕幕温馨的故事和画面,出自《双城奇遇记》,它是被誉为“最虏获少女心的游戏”《闪耀暖暖》的一支官方概念CG动画,动画在12月21日一经发布后便受到游戏玩家和动画粉丝的欢迎。


叠纸动画官方微博部分评论


而制作这部动画的幕后团队正是《闪耀暖暖》制作公司——叠纸游戏旗下的专业动画制作团队:叠纸动画工作室



熟悉叠纸动画与《闪耀暖暖》的小伙伴们一定对他们之前的作品也印象深刻。


今年1月13日,叠纸动画通过闪耀暖暖官方微博预告了首部概念CG短片《云景新愿》,展现了叠纸进入动画行业的尝试。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=l3051hzgldb  

【叠纸动画】《云景新愿·序》概念级套装先导CG


5月3日,叠纸动画通过闪耀暖暖官方预告了第二部概念CG短片《星夜追击》,再次向我们展示了叠纸动画CG技术的绚丽。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=t0963fj1ndl  

【叠纸动画】《星夜追击》概念级先导CG


而在6月21日发布的《星海之梦》概念CG的制作特辑,展示了从设计到建模、绑定、动画、渲染以及最终合成的整个过程,凭借高水准的制作工艺赢得广泛赞誉。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=o310370kqj8  

【叠纸动画】《星海之梦》制作特辑


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=h3120ybkrgb  

【叠纸动画】概念级套装先导CG#星海之梦#


多部精彩的CG动画背后,从视觉技术角度,我们看到了叠纸动画工作室在技术层面的精益求精和超高的技术追求。


就在概念CG短片《双城奇遇记》刚发布后,wuhu与叠纸动画团队进行了一段细致的交流,深入了解叠纸工作室在CG技术打造的精工细作精神。


CG视觉语言

如何讲好故事?


今年6月19日叠纸动画工作室官宣成立,同时发布了《星海之梦》概念CG动画短片,短短两分钟的短片展示出了电影级别的技术水准,精致的暖暖形象赢得了广大用户的追捧和喜爱。


正值双旦佳节,叠纸动画给我们带来了充满节日气息的《双城奇遇记》CG短片,让我们更加深入了解了叠纸动画工作室。


从《星夜追击》《星海之梦》到《双城奇遇记》CG短片中,我们可以看到叠纸动画很擅长用视觉语言来表达故事。通过空间,形态,明度,颜色,运动,节奏等传递不同的信息和情绪。


无对白式视觉语言的起承转合:在《双城奇遇记》中,开篇镜头从红白双城的外景推进(),交代故事背景。



随后镜头分别进入红城、白城内部(),通过颜色差异、冷暖对比体现双城的差异。通过环境对比,也侧面刻画出了城堡内两位女王性格的差异。



其实在角色的站位上,画面上也有意识地保持红城女王位于屏幕左边,白城女王位于屏幕右边,展现两人的对立关系。



在整个故事前半部分,整体情绪平稳,运镜由远及近,循序渐进的将观众带入这个世界中,镜头间的差异性不大,避免强烈的视觉刺激。


当暖暖为红城带去冰雪,为白城传递火光,故事来到转折点()。



这时镜头语言也会发生变化,镜头间的差异性逐渐变大,不同场景间的切换幅度变大,特效元素增多,镜头中的运动增多,视觉刺激增加,音乐也随之改变,使观众情绪随着故事发展和镜头变化产生波动。



红城迎来久违的飘雪,白城重燃明亮的灯火,两位女王释然一笑。



镜头再次回到开篇时的大远景,逐渐拉远,通过特效的转换,揭示这一切原来都发生在童话般的沙盘玩具里(),这或许是暖暖送给每一位观众的节日礼物。



现实中的暖暖注视着眼前沙盘中温馨和睦的景象,情绪回归平稳,完成故事的曲线。



温暖与寒冷交织,火热与冰霜互融,当对立携手,故事回归圆满。故事的最后一镜通过光线和颜色,将角色和环境氛围营造达到了整体美感的呈现。


CG技术支持

幕后的匠心精神


而《双城奇遇记》这支CG短片最吸引大家关注的,还是叠纸动画在CG制作上展示出的技术积累和实力。


红白对峙,两个女王,两套服装,两座城堡,两个城镇,还有处于现实世界中的暖暖等等,大量的元素对CG建模提出了更高的要求,在4个月中能够如此高效且高质地完成这支CG,可见团队的实力和潜力。


仅红城女王的建模面数就超过了230万

白城女王更是达到了惊人的398万

相较于《星海之梦》中23万面建模高出了10多倍


在作品中我们能看到精致的建模和细节呈现,比如那一层层的薄纱材质和毛发细节,让大家不禁为制作团队的头发感到一丝担心。(叠纸动画团队的头发是不是都移植到女王身上了?)


细节处理——毛发


白城女王的毛绒帽子、毛绒披肩,将逼真而高质的绒毛感体现出来,相信团队对于真实高级服装材质的钻研也可见一斑;为了不让毛绒显得单调,团队在毛发中点缀钻石,通透性和透光感、包括侧光时毛发的绒毛状态、都会在studio light(真实光源)下验证360°建模的真实与美感,力争追求更高的真实质感。


白城女王毛发模型Rough阶段,精模,毛发Groom的A轮到毛发最终效果


白城女王服饰studio light360°展示


再例如红城女王的毛发造型,通过从一开始的毛发低模阶段到精模阶段再到柔顺发型的效果呈现,就连刘海上都充满纤毫毕现的一丝一缕的细节,羽扇毛绒披肩侧光和背光时的透光感、均会通过360°测试和验证来不断优化调整进行最终精度确定,其中团队出的的心血可想而知。


红城女王毛发模型Rough阶段,精模,毛发Groom的A轮到毛发最终效果


红城女王服饰studio light360°展示


细节处理——质感


无论是白城女王的毛绒和薄纱礼服,还是红城女王刺绣锦缎礼服,叠纸动画对服装真实质感的打造在业界的口碑有目共睹,而突出服装质感的重点之一在于材质的细节处理:


团队在服装基础纹理准确性的研究下了很大功夫,无论是Bump/Specular(凸面/镜面)等属性上的物理真实感,还是真实光源下的光感度,团队在细节处理方面都当努力做到精益求精。


深入团队我们了解到,叠纸动画之所以能够打造出真实服装质感,一方面在于对服装基础纹理的研究,另一方面也会参加高级服装展览从而认知清晰的真实服装纹理知识。


而在技术操作层面:通过调整shader(着色器)属性等大量参数,目的就是为了让服装质感能够表现的细腻,甚至缎面上的毛毛细节也展示的淋漓尽致。


在处理毛发和刺绣,钻石和刺绣等之间关系时,团队还会手工逐一去调整多个参数来控制不同区域的软硬效果。在保证物理真实的合理性同时,也尽可能去呈现美的视觉。


除了做好基础造型外,角色整套服饰的动态节奏、面料摩擦系数、垂度、塑性等一系列参数也都要做一整套的测试和积累。


细节处理——水晶和钻石


说到细节,角色身上的珍珠和钻石仿佛一直在向我们放光。


据了解,红城女王礼服上珍珠1647颗,钻石3229颗!!还有其他镶嵌着的水晶石、以及装饰的花纹刺绣等等,这种透明、多折射面的材质,对建模、渲染,以及相关之间关系的排序,给后续模型师和材质师的工作带来了很大的挑战。


成千上万的钻石珍珠等装饰可不是个小数目,一般团队在制作过程中,会尽量规避对这种材质的运用,来减轻制作的压力。自此团队也想到专门开发了工具用于提升效率。(想象一下,可爱的模型师和材质师在那“镶”宝石)


珍珠数

钻石数


为了减轻资产过重的问题,叠纸动画团队对钻石的切割面做了很多优化,例如通过Normal的形式来实现真实的切割面效果。


为了突出钻石材质的透亮及闪烁感:通过在Arnold Shader上分别控制了Refraction(折射)和Specular(反射)以及Dispersion(散射)的强度


细节处理——妆容


叠纸动画也会在很少有CG动画会去花时间制作的妆容上进行细致刻画。比如配合剧情和人物设定,在睫毛上增加珍珠、钻石等点缀,以及在眼睛中增加“雪花”等效果呈现。通过团队了解,这些细节的叠加对眼角和阴影的处理的难度会增加,需要通过更仔细地去调整参数、贴图和着色器才能实现想要的效果。



除了在服装模型上高水准的细节刻画,其他如场景模型和群众人物,叠纸动画也都进行了精细的打磨,即使只是CG短片中短短几秒的镜头。


场景建模


比如红城堡内的雕花,正是团队设计师进行的手工一朵朵雕刻。



再如城镇的街景单件制作,每一处都追求细节的精致化,同时也很考究高效性,配合镜头对场景进行反复细化。


 前两张是城堡外观建模,第三张是城镇街景建模


群众人物建模


剧情和主角的打造往往离不开群众的烘托,团队除了主角外,即使是群众角色也做了较为精细的建模制作。在这支2分钟的CG短片中,团队共设计了10-20位城镇居民模型,提升了画面差异性和精彩度。同时,也不难看出叠纸动画在进行丰富的资产累积,帮助后续能高效地完成电影项目。


城镇居民模型


从点到线,从线到面,我们通过《双城奇遇记》看到了叠纸动画在模型打造过程中针对难点做的不同尝试和努力。而在视效层面上,叠纸动画亦展现特效和灯光方面的不同探索。


制作特效


还记得《双城奇遇记》中红城皇后中举杯邀果汁的镜头吗?节日灯火通明之际,在城堡高处饮一杯温热的果汁,俯视城下大街小巷的热情,是怎样的惬意呀!


而当这种惬意建立在技术层次时,才明白通过技术展现自然是多么的难。


倒果汁的特效镜头是团队认为最难制作的特效之一:


一方面在于如何控制流体与杯子之间的碰撞强度。团队多次摸索,决定使用矩阵,去掉杯子的位移信息仅保留旋转,这样不需要额外添加粘性参数即可保证流体应有的动态,从而呈现出与动画整体风格一致的视觉效果。


另一方面是果汁倒入杯的过程中需要对液体表面张力变化的把控,从开始到结束呈现小到大再到小的张力变化过程。简单通过正常解算很难达到想要的效果。团队尝试将离瓶口最近的粒子做一点减速,控制流体的走向。一处似乎不怎么起眼的细节,叠纸动画也想要做出最真实的效果。


迭代30多版中的过程稿之一

倒果汁特效示意

倒果汁特效效果呈现


大约2秒镜头,团队前后迭代了30多版才找到符合理想状态的效果。


据了解白城皇后手中生长水晶球的特效制作是难点之二:


因为水晶球表面有冰花生长的过程,而在CG技术领域生长特效属于非常规特效中的一种,这个过程中需要的控制和技术要求也很高。


水晶球生长特效


还记得《双城奇遇记》中为两位女王的破冰时暖暖手中落下的冰霜花吗?


从在手中时的气雾感营造到落下时冰花粒子拉丝引起的气雾感和通透感变化也同样凸显了叠纸动画的细节追求。


冰霜花落下特效效果


通过了解,团队是采用增加ID通道,默认聚焦的模式解决粒子燥的问题,还要调节出通透感,让突出的粒子显得亮晶晶,呈现Bling Bling感。而粒子的大小和配比上也会做很多通道,为后续的合成制造更多可能性。


无时无刻强调细节的叠纸动画,为我们呈现了CG技术的匠心精神!


灯光渲染


灯光作为CG创作的最后环节也是展现视觉语言的核心元素,其在渲染过程中无不起到了非常重要的过程。


作为“细节控”的叠纸动画团队自然是丝毫不会疏忽这一环节:其在竭力保证真实度的同时,还更进一步地再创造,正如我们在作品中所见,为观众营造了一种浪漫、通透、明快的视觉氛围。



在灯光方面起到非常明显叙事作用的相必就是当红城女王和白城女王矛盾化解的那一刻,随之炉火燃起,紧接着从圣诞树、街景及建筑逐渐亮起室内灯,冰冷的白城渲染出暖意,相对应的,红城也由略显单一的色调中增加了柔和的美感,这看似很短的镜头,团队在“亮灯节奏”“环境改变节奏”等方面下了不少功夫,从而营造出了最终呈现在我们面前的唯美画面。


(默默联想:这得打了多少不同参数的环境光啊)


到了结尾,画面切换到了现实世界,暖暖的灯光打到主人公身上,情不自禁心生温暖的感觉。


大家相必都知道不管现实生活还是软件中打底光非常容易造成鬼片既视感,再来回看画面,那自带灯光的沙盘为什么仍然能在整体氛围中起到很好的烘托作用呢?其背后必然在光源设置以及人物投影方面下了不少功夫吧。


加大下方光源半径,使光束更柔和,调整人物脸上的投影,使其没有生硬的边缘棱角。


要完成这么庞大的制作量,对团队的技术和进度推进着实增加了非常多的挑战,我们认识的叠纸动画是一个在成长中的团队,始终在不断地努力突破自己。


据了解,目前叠纸动画正在搭建具备成熟经验的Katana工业化生产流程,未来目标即从视觉开发阶段到最后的灯光渲染都可以在这既定流程实现。自始至终用电影级别的标准要求自己。


相信在不久的将来,叠纸动画一定会为我们带来更多更加惊艳的视觉体验。

  

温馨备注:Katana软件凭借其高效的协作式外观开发和照明方法,为团队提供创造性和可扩展性,目的在于满足当今最苛刻的CG渲染项目的需求。


畅想

叠纸动画


CG动画技术的飞速发展离不开电影级别的工业化制作流程,通过《双城奇遇记》我们能看到叠纸动画在CG技术方面的探索和努力:


1、对画面、视效表现的极致追求;

2、回归到关注角色表情、表演以及动画性本身上,时刻思考如何能让一个角色让观众认为是活灵活现、真实可信的。


为了克服CG技术上的难点,叠纸动画工作室采用电影工业的线性流程,在各个环节从布局、色彩、节奏、平衡等大方向来制定指标和规范,保证下游环节能拿到好的产品的同时,一旦某一环节发生更改或调整,可以快速联动关联环节响应,提高整体制作效率;流程中资产管理部分也是工作室非常重视的模块,前期美术高标准要求也为资产库的积累和质量提供了很大的帮助,提高了多个不同风格项目同步进行的效率的同时,也为未来项目打下扎实基础。


如今,叠纸拥有最具潜力的游戏IP,它正朝着成为一流制作能力的动画工作室的目标前进,在动画电影行业资深老前辈、刚入行新人和国家动漫行业迅速发展的加持下,团队一方面保持着学习新艺术形式和技术心的同时将着力于围绕IP,用CG技术、影视化的艺术表达,创作出更多的动人故事,为IP、为动画创造更多可能。


据悉,叠纸动画工作室目前致力于创作开发叠纸自有游戏IP为主的长篇动画电影。希望能借助其自身积累的内容创作经验,以及聚集顶尖动画电影艺术家团队力量,打造新颖题材,于故事和视觉呈现都是一流品质的3D动画电影作品


他们期待志同道合的动画人加入并创造更多可能!



  叠纸动画工作室介绍及具体岗位需求 


 可扫描下图二维码  


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—END—


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