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他笔下的幻想世界童趣且浪漫!法国通才艺术家Fabien的亿点点经验分享!

The following article is from wuhutalk Author wuhu小精灵

Wuhu专题

文 |  一只

画漫画,绘插图,做动画

风雨飘摇二十载

他在自己的宇宙中蓬勃生长



还记得《精灵旅社》么?

以下早期设计均出自于他的手笔



他笔下的角色仿佛来自童话

简单的设计却又不乏鲜活的生命力

每一个形象都能抓住你的眼球



或许他就是从童话而来

带着温暖与冰霜白雪

来与我们分享他眼中的世界



这个世界光明又温暖

仿佛是个遗世的孤岛

用它独特的美丽俘获读者的芳心



从业二十年以来

他的工作经历和作品

可不是一句两句能说清楚的

所以准备好了吗

接下来请跟我一起走进他的世界


作 / 者 / 介 / 绍 


Fabien Mense


出生于1979年,现居法国南特

法国自由艺术家,视觉开发艺术家,漫画家

2004年毕业于Arts décoratifs de Strasbourg

(莱茵高等艺术学校 斯特拉斯堡校区)

其作品颜色丰富,造型有趣


《Sidera》


他为法国杂志"J'aime lire"创作的小说

"Timothy, pirate malgré lui"

这是一篇有关海盗的故事



2010年,Fabien与他人共同创立了动画工作室Catfish Deluxe。这是一个创造性的创作团体,旨在开发以视觉为主,尤其是动画或游戏的项目,设计细节包括造型和文字设计。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=g32233b1lsv  

电影"Lou ! Journal Infime"的片尾


sidera-鲸鱼状太空飞船


2017年他还参与了迪斯尼全新动画系列

《唐老鸭俱乐部》第三季的角色设计


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=o3223i8sai1  

《唐老鸭俱乐部》主题曲MV


鸭鸭是不是超级萌!


同时他也是漫画《The Tikitis》

《Agito Cosmos》的作者

(或许国内的小伙伴对这些漫画并不熟悉

但对于国外友人来说

这些作品是他们可遇而不可求的存在)


漫画《Agito Cosmos》封面


现在看漫画都得学法语,太难了~


译:我只是想知道您有翻译成英文的漫画吗?还是我需要上法语课?

译:嗨!您认为您有一天会出售PDF格式的Agito Cosmos吗?我很想阅读,但不幸的是我无法订购实体版本。

译:嗨,Fabien, 我爱你的作品,有个问题,您的漫画在美国有英文版的吗?

译:我想知道《Agito Cosmos》是否有可能被翻译成英语。我非常喜欢你的作品,即使它不是,我也愿意购买它,但如果可以的话,我更希望有这个选择。


启 / 蒙 


20岁之前,Fabien和很多年轻人一样,不知道自己想要做什么,但他说唯一能确定的是,他从没想过把动画当作一份工作。


在他5、6岁的时候,画画只是一种爱好,对于那个小小的他来说,像是COBRA一类的卡通英雄都是真实存在的,他们也像我们一样,生活在宇宙的某个地方。所以即使看漫画看到废寝忘食,他也从没想过自己动手。


等到再长大一点,他终于意识到英雄是由人创作出来的角色,是某个行业的产物。但“如果在我还是一个孩子的时候,知道这些事实只会让我非常的生气。”他曾经这样说过。


动画《COBRA》海报


后来他认识了一些像宫崎骏、高畑勋、今敏这样的宝藏级动画制作人以及鸟山,布莱恩,德克雷西,松本泰友这些伟大的艺术家,他们都对Fabien的从艺生涯产生了深远的影响。


而对于游戏的热爱又给他日后的创作提供了大量灵感。(《终极7/9》、《街头霸王3》、《马里奥》、《Power stone》(街机游戏·能量宝石)、《 last fight》( 单机游戏·最终之战 ))


他至今仍关注着这些经典作品,每当有新消息发布,他总会转到自己的推特上。


这本书的内容使他收获良多


从最初的日本动画,到如今更多领域的国际艺术家,融合这些作品对他的影响,Fabien找到了属于自己的艺术道路。他认为这是从业以来最好但也最艰苦的部分之一,但学无止境,重在坚持,他很庆幸这所有的一切。


第一部漫画《The Tikitis》


第二部漫画《Agito Cosmos》


Agito Cosmos场景


梦 / 想 / 的 / 种 / 子 / 生 / 根 / 发 / 芽


8岁的时候,动画世界给Fabien带来了相当大的影响,虽然当时还没有形成概念化的认知,但那些风格,画面和多样的文化参照物使他感到奇怪又兴奋,一切都像是隐藏着巨大的乐趣。


毫无疑问,这种经历使年幼的Fabien对这个世界越发好奇,他开始在生活中寻找“艺术”的影子。而这份自小养成的习惯也为他的艺术生涯带来了正向的发展。


《宇宙刑事组卡邦》X-OR

Fabien心目中的超级大英雄


后来,到了20岁的时候,他遇到了非常喜欢看漫画的女朋友Iris,她几乎知道与动画相关的一切而Faiben却对此一无所知,所以当时他买了一整套从中国进口的Ghiblifilms(吉卜力电影)的DVD。那些影片的内容棒极了,它们对Fabien后来的创作风格具有巨大的启蒙意义。


深受吉卜力影响的作品-Plume


后来,他在“arts decoratifs de Strasbourg”学习了5年。他自述在开始的两年里,除了画画,自己几乎做遍了所有的事情,但这样的经历也让他发现了浩瀚的文化与艺术世界。(包括概念艺术、艺术史/电影、雕塑、绘画、陶瓷等)


接下来的三年他致力于“插画”的学习中。但Fabien认为这也不是完全的绘画,而是处理文字和画面之间的关系,同样学的是理论,所以他只能通过自己练习来学习专业上的东西。


部分插画作品


直到有一天朋友们带他去剧院观赏了今敏导演的作品《Perfect Blue》(《未麻的部屋》),它给他带来了久久不能平息的震撼,它是那么完美,甚至超越了Fabien之前所见过的一切作品。


在影片的最后,他终于意识到自己最想做的事情,去参与动画电影的制作,去创作这种强有力的故事。


电影《未麻的部屋》海报


或许没能在学校学到深刻的专业技能,但他仍认为这种经历很棒,他在那里学到了很重要的两点,保持怀疑和好奇


进 / 入 / 实 / 战 


对于Fabien来说,2007年无疑是幸运的一年。发表在博客上的作品得到了大公司的赏识,并成功进入剧组为动画电影设计角色。





狂喜,激动,不禁问上一句:真的假的?就这样,他拥有了一次机会,也因此,他获得了迈入新世界大门的入场券。





即使出发得比别人晚一些,但这并没有影响到Fabine对于创作的热情。朋友们的帮助与前辈的经验分享总是让他收获满满,得以在动画这个领域快速成长。


Fabien和朋友们


“记得有一段时间,我将近六个月没有工作,甚至没去画画,但当我再次拿起画笔时,我能感受到自己有了非常大的进步。


在这期间,我往回“退”了一步,我一直在用我的好奇心进行学习,我不停地分析,分析,再分析,从而发现了许多不同的风格,不同的媒介,这种经历为我的创作生涯带来了很大的帮助。


其实我认为这种分析是很重要的,因为当你不停地在工作时,你可能会迷失自己,就像变成了一个机器,有时你甚至会用到错误的手法,形成不好的习惯,而及时停下来,加以分析反而会给你带来很大的帮助。”


部分人物设计


但他认为目前行业的状态令人担忧,大多数从业人员需要快速高效地完成自己的任务,他们没有过多的时间去进行思考,好像快速下笔就能够让他们及时完成自己的任务。


“人们总是依赖自己原有的技能让自己变得高效,可这不是长久之计。” 所以Fabien认为,人们一定要把握住这样来之不易的机会,唯有不断的思考,才能让自己的技术得到真正意义上的升华。



部分人物设计


从以上的作品中,不难看出Fabien喜欢用暖色系和水彩进行创作。他说:对色彩的选择,就是对情感表达方式的选择。绘画不仅给他带来创作的快感和生活的保障,还让他学会仔细观察身边的事物。


“当我被某个事物所吸引或感动的时候,我会下意识地从线条、构图和色彩等方面分析它,然后尽可能地记录下来,说不定未来它就会出现在我的创作里。”



对于自己的小孩,Fabien也会这样打趣到:“现在我也有了孩子,我总觉得他有当大企业家的潜质,因为我总能在他身上看到甲方的影子。”


认真听取“甲方”需求


成品效果图


当时三岁的“小领导”


 曾 / 经 / 的 / 风 / 吹 / 雨 / 打 


 1.语言的问题 


Fabien大部分的工作来自美国,所以他需要熟练地运用英语与自己的客户进行交流。他说自己虽然有过学习英语的经历,但还是没能达到应对工作的程度。所以刚刚步入行业时,他不会在专业的领域发表太多的想法,而是更加仔细地去听。


“对于我来说,弄清楚别人的意思更为重要,所以我会听的特别仔细。后来,为了与团队交流得更方便,我会在一些概念设定的旁边写下自己的想法。现在的话,我们主要是通过邮件进行交流。”




  2.陷入瓶颈  


即使目前的成绩还不错,Fabien每天仍会坚持创作7个小时,期间尽可能地完成工作上的内容,而在项目紧张的时候,每天工作12个小时以上也是家常便饭。


同一时间所需完成的任务


打工人真实现状


灵感就是艺术家们的养料,在这一点上,Fabien也不例外。在灵感爆发的时候,他的项目会进行得无比流畅和容易,整个过程都很神奇。但工作毕竟是工作,在进展得不够顺利时,他会以完成任务为目标,多角度的分析项目,而不是单纯依赖灵感。


“在最糟糕的日子里,好像什么都没有。没有想法,没有任何进度,仿佛不知道怎么画画。这种情况下,他会选择先去做别的事情,让自己紧绷的大脑放松一下。“即使任务很紧张,我也会这样做,因为经验告诉我,过于认真可能会适得其反。


尤其是在项目初期,往往需要大量的时间进行探索,有时前方不明朗的道路也会让他没有动力走下去。(在从事漫画之类的长期项目时,会经常出现这种情况)这时,他一般会通过走进角色的世界来尝试解决问题。


《Agito Cosmos》片段


“在这个过程中我会不断给自己带来惊喜,方法通常是先进行插画设计或角色设计,没有故事,没有压力,先体验自由创作的乐趣,尝试一些新奇的表现方式等等。我会先与自己的角色互动起来,这样当再次回到项目中时,我往往会因曾经加入到角色的“世界”而效率大增。”


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=a32230420mz  

一只快乐der小猪



  3.克服障碍的方法  


“避免艺术创作时产生障碍的最佳的方法,

就是避免始终保持专注的自己。”


Fabien喜欢在咖啡厅里工作,能够与人互动的同时让自己远离网络。他认为当人的精神处于高度集中的状态时,其所发挥的实力就有大打折扣的风险。


为了不落入思维的陷井里,他会通过欣赏其他艺术家的创作,看电影或者换个方式创作来将自己从创作的世界中抽离出来。


各种各样的作画手段



 4.走出舒适区 


关于创作的问题还不止这些,当Fabien发现自己笔下的画总会画成同样的形状和风格时,他是这么解决的。


“首先这是件好事,当你意识到自己在画相同的形状并对此感到困扰时,就证明你知道自己在哪些方面是有进步的空间的。之后就是要尝试新的形状,新的习惯,把自己推出舒适区,推出自己已经建立好的体系。”


有趣的尝试



  小结  


“创作是一种思维游戏,一种把形状、情感、色彩以及其它技巧进行组合的游戏。在我所创建的宇宙里,我会同我的角色互动起来,但如果是动画电影,我会努力让更多的人加入进来。”



其实任何一件事情都不只有唯一的解决方式,每个人的道路或多或少都有混乱的时候,这很正常。更重要的是“找到自我并坚持自我”!


亿 / 点 / 点 / 经 / 验 / 分 / 享


  形成自己的风格  


很多人被Fabien的创作风格深深吸引着,独特的设计让人止不住的好奇,他究竟是怎么创作出这种风格的。


对此他是这样解答的:我想最好的方式就是不要在创作时过度关注风格,而是关注项目本身。他认为在创作故事的时候,人们是要探索出自己的宇宙的,他们要为自己的角色建立关系。


你想创作出什么”,这是发展自己风格的关键,甚至你会因此建立一套属于自己的图形语言。


作品《TADPOLE DEE》



  艺术来源于生活  


当遇到讨厌画的东西(枪,汤匙,桌子诸如此类),Fabien会通过一些小技巧来解决这些问题。


以下是他以Agito中的装甲为例进行的演示。

首先从简单的形状入手,比如一个鸡蛋。



之后发挥想象,就完成了



看,是不是很简单


搞错了,重来

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=r322337dhh1  

角色Francis的创作过程



  漫画场景  


在创作漫画《Agito Cosmos》时,Fabien表示虽然对于自然景观的创作令人十分愉悦,但在创作高度结构化的城市环境时,他还是遇到了不小的挑战。他对此的解决方式是让自己在用线上更加自由,尝试像角色一样身处场景之中。


下面是对于漫画《Agito Cosmos》中场景部分的讲解:


首先是草图部分(目前非常粗糙):当脑海中有了一个想法时,我会将其快速地投放到纸面上,画上一个有几层建筑物的平面图。虽然没有进行细化,但现在已经有了空间感,而且相当丰富,之后我还会把它变得更漂亮。



精草:这是花时间最多的步骤,如果你不想让清理工作变得井井有条,则可以省略此步骤。



清线:对草图进行基本的精细后,你可以专注于对真正重要的部分进行清线:使线充满活力,而并非只是简单干净,在一些场景中这甚至更加复杂。



颜色:为了激发创作潜能,我试图寻找一种奇怪的,不切实际的颜色,我认为这种颜色也许能够转移并隐藏一些画面上的缺点。虽然这不是很合理,但多年来俨然成为了我的一种本能。



镜头的层次化:我们尝试通过按镜头划分场景来使画面更深



添加阴影:我总是觉得我在这个部分处理得很糟糕



这个场景在此页面中十分重要,它是一种转场的表现手法。事实上,以这种方式对全景进行细节处理,使我可以对其进行有效保留。但如果每一处画面都以这种方式进行细化,那这部漫画会让人看得很吃力,同时也难以让人消化。


这种处理方式在漫画中具有很重要的意义,它位置居中,且作为停顿放慢了整个故事的叙述过程。同时画面视角的转变也向读者表明,上一部分故事已经结束,下面的故事即将开始。



 如果你想进入这个行业 


现在有很多外行人想要跨入绘画行业,总有人在问,我已经20岁或30岁甚至40岁了,在这个年纪对艺术萌生了兴趣是不是太晚了,但Fabien认为完全不会。


来啊~造作啊~


他认为年龄不会造成任何问题,只是年轻时候的学习能力会强一点。但其实什么时候都不算晚,当你的心中有了这种想法并对此足够热枕的时候,就可以开始大胆尝试了。


但这种热情不能只停留在口头上,而是需要每天花费大量时间不断地练习,即使碰到很多困难也仍然要坚持下去,人们要为自己的决定做好充足的准备。


冲啊


之所以这么说,也是因为他或多或少有过类似的体验。索尼的角色设计是他第一份来自美国的工作,激动之余满是对自己能力的担忧,而且身边根本没有能为他带来好的建议的人,即使有,也算不上是朋友,为了不给他人带来困扰,所以对于这份机遇他也只能死磕。


来自生活的重拳出击


其实他认为如果刚开始工作时,就有机会和已经从事相关职业的人进行交流,会让作品更加充实和完整。他也是后来才意识到一份工作是需要大家共同完成的,而不是自己单枪匹马就能赢得胜利。


虽然现在Fabien的创作之路已经走得很顺畅了,但他仍在努力解决源源不断的问题,尽管已经学到了很多东西,但他还是在不断学习,希望可以让自己手中的作品看起来更加有趣。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=v322379p1ll  

最新学习成果:乡村小径的全景图



  作为自由艺术家  


即使这个行业需要面对大量的工作,而且要保持随时进入工作的状态,但Fabien始终觉得在这份行业里做概念设计是一件很享受的事情。



“在这个行业工作就意味着团队合作,你必须学会质疑自己,接受建议,捍卫自己的想法并与他人进行有效的交流。”


毫无疑问,视觉开发是需要扎实的美术基础的,但真正重要的是创意以及可以为项目提供的精力。Fabien认为这份工作不单是创作漂亮的角色和图像,更需要设计者理解故事以及角色的特殊性,从而尽可能地把这些内容和思考转化为图像。


草图


自由艺术家在进行工作时所要面临的挑战,要比在公司任职的人多得多。作为过来人的Fabien有一些经验与大家分享。


因为只能通过有限的方式(邮件,电话等)来了解情况,所以为了避免创作思路的走偏,你就必须与客户尽可能多的交流。遇到不明确的想法时,一定不要犹豫,为了更好的完成工作,与客户的交流必不可少。


清线


同时没有就业保障,就意味着如果你想挣钱,你就需要不断去找工作机会。这个过程会让人觉得压力重重,同时也就是为什么你需要保持可见并不停地更新自己的作品,总有动画工作室在互联网上寻找合适的人选,而你的作品就是对你能力最强有力的证明。


成图


最后,你必须了解自己的价值并与甲方进行谈判,在合理的情况下,为自己争取到最大的权益。


这是一项繁重的工作,尽管有时很难管理,但这很了不起,我做到了通过这种工作方式让我的生活变得很好,我相信你也会的。


一 / 些 / 被 / 再 / 创 / 作 / 的 / 作 / 品 


Gobelin


Gobelin by Luis Garzac 


Nottingham Sheriff 


Nottingham Sheriff by Maicow Silva


Tritoon


Tritoon by Ricardo López Cabañero


他不属于某个公司

却参与了很多知名的项目

常常身兼数职

却能工作得井井有条

其曲折的成长经历

就像芸芸众生的我们


这就是他

一个用画笔描绘童话世界的艺术家

而他还在不断学习

徜徉在自己的世界里


今天的内容让屏幕前的你有所收获么?

那么就让我们从此刻开始

奔向属于自己的未来吧

希望你追逐梦想的脚步更加坚定


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