又一「出圈」案例!2020 TapTap年度游戏大赏名单出炉!《原神》斩获最佳游戏!
wuhu快报
近日,由脱口秀大咖李诞担任主持人的2020 TapTap年度游戏大赏颁奖秀正式落幕。
值得一提的是,此次游戏大赏新增的颁奖秀环节除了由李诞担任主持人,同时人气游戏主播女王盐共同主持颁奖秀,知名游戏《明日方舟》制作人海猫、知名游戏UP主黑桐谷歌、资深游戏媒体人触乐网祝佳音、游研社楚云帆、机核网赵夏也受邀出席。
他们在为获奖手游颁奖的同时,也会探讨对这些获奖游戏的观点看法。
2020 TapTap 年度游戏大赏结果公布
TapTap公布了2020年年度游戏大赏获奖名单。获奖游戏阵容中,在火遍全球的爆款开放世界手游《原神》不负众望拿下【最佳游戏】大奖;被奉为国产游戏之光的硬核魂系动作手游《帕斯卡契约》荣获【最佳玩法奖】;而去年上半年以独特的水墨画风红遍大江南北的古风模拟经营类手游《江南百景图》喜提【最佳视觉奖】。
而CDPR出品的经典IP衍生卡牌手游《巫师之昆特牌:王权的陨落》、Square Enix推出的同名经典IP手游续作《歧路旅人:大陆的霸主》、独立冒险解密口碑佳作《孤帆远航》则分别获得【最佳叙事】、【最佳音乐】和【最佳独立游戏】三个奖项。
以下为具体获奖名单:
《原神》-【最佳游戏】
由米哈游打造的二次元开放世界游戏 《原神》在2020年秋季上线后可谓是一炮而红,成为全球范围内最炙手可热的爆款手游,上线后1个月就登上2020年10月全球手游畅销榜榜首。
《原神》将二次元画风与开放世界自然的融合到一起,为玩家打造了一个恢弘壮丽又多彩缤纷的提瓦特大陆。游戏中主打是“探索”玩法,玩家可操作数名角色在提瓦特大陆进行自由冒险。广阔的游戏场景中拥有丰富多彩的可探索元素,任何地点都能通过攀爬、滑翔等动作到达,打击感极强的ACT战斗和独特的元素克制系统让玩家冒险之旅更有代入感。极高品质的美术效果和用心打磨的开放世界体验是《原神》今年收获【最佳游戏】大奖的原因所在。
值得一提的是,不同于其他厂商的纯手游发行,米哈游将《原神》同时送上了PS4、iOS、Android、PC四大平台,并支持移动端与PC端数据互通,使得玩家能够在双端之间自由体验“二次元”和“开放世界”两种类型融合的魅力,
拓展阅读:《原神》是什么!?怎么突然这么火!?幕后居然是要打造最一流的国产动漫公司!?
《帕斯卡契约》-【最佳玩法】
由巨人网络旗下TipsWorks工作室开发的动作RPG手游《帕斯卡契约》曾在2019年苹果发布会上,作为苹果新机的实机演示游戏而备受关注。游戏正式发售至今,上百万的销量和高达9.0的Taptap评分,向大家证明高品质的单机游戏在手机端也有广阔的市场。
《帕斯卡契约》是一款“魂”味十足的暗黑风格动作手游。游戏核心玩法源自大名鼎鼎的“魂”系列,开发团队巧妙将高难度的单机动作体验与手游触屏操作融合到一起,创造出拥有完整的关卡、剧情、角色成长的移动端主机游戏体验。面对手游市场主流玩法的浪潮,《帕斯卡契约》反其道而行之,在移动端用心打磨主机游戏体验,将单机玩法做到了极致并最终取得成功,也从侧面证明其【最佳玩法】的奖项是当之无愧。
《帕斯卡契约》「深入黑雾」DLC预告片
游戏中,玩家扮演的先驱者需要在一个瘟疫蔓延、神明陨落的中世纪西方大陆上,探索这个世界的各个角落,击杀沿途棘手的敌人,拯救离散的妻子并解开瘟疫背后的阴谋。角色的进攻、闪避、防御等动作都需要消耗精力槽,通过对精力槽的控制,在敌人露出破绽的时候攻击,再立马躲避敌人的进攻,在 1 对 1 的战斗过程中逐渐掌握进攻节奏。同时还要小心地形、陷阱和其他敌人的偷袭,在一次又一次的死亡中慢慢熟悉关卡和敌人的动作,享受玩家与角色共同成长的奇妙体验。
《江南百景图》-【最佳视觉】
2020年推出的热门手游中,古风模拟经营手游《江南百景图》可能是其中最有辨识度的作品之一。游戏采用中国传统气息浓厚的水墨画风,轻松愉快的经营休闲玩法,诙谐幽默的搞怪剧情,还有来自来自中国历史和文学作品中的诸多经典角色,这些元素聚合在一起,为玩家呈现出一个生机勃勃的江南小城。
《江南百景图》采用的是一种结合中国多种古代画风格的独特画风,这种独树一帜的艺术风格在游戏的方方面面都得到了体现——除了角色人设,源自于明朝万历年间江南地区的古城、对应城市的特色建筑以及用中国乐器演奏的背景音乐,以上要素共同构筑了一幅华丽的“江南百景图”。
而这一切的背后,都离不开开发团队对于中国传统建筑与文化的用心研究,开发组在取材和细节还原上精益求精的匠心精神,也使得本作收获了无数玩家的喜爱和推荐,因此《江南百景图》此次能获得【最佳视觉】丝毫不让人意外。
《巫师之昆特牌:王权的陨落》-【最佳叙事】
由“《巫师》” 系列开发商CD PROJEKT RED一手打造的《王权的陨落》并非是一款完全意义上的新作,它的基本游戏模式根据《巫师3:狂猎》中引发玩家热议的小游戏“昆特牌”,打造的卡牌构筑对战游戏《巫师之昆特牌》。
与《巫师3》不同,本作中玩家扮演的不再是“白狼”杰洛特,而是曾与他有短暂交集、并授予他骑士封号的女王米薇。作为莱里亚和利维亚的统治者,米薇接连遭受被尼弗迦德侵略军灭国、被儿子和近臣背叛的惨剧,从被万众敬仰女王变成了颠沛流离的丧家之犬,“王权的陨落”也因此得名。但坚强勇敢的女王并没有因此而屈服,在经历了一段艰苦卓绝的征程后,她带领自己的游击队袭击了帝国后方,用一个又一个微小的胜利鼓舞了北方诸国的反抗士气,最终迫使帝国签订战败和平条约,最终重登王位。
虽然《王权的陨落》是《巫师之昆特牌》的一部大型扩展DLC,但CDPR依然拿出了十足的诚意去打造游戏的剧情。游戏中的6个地图场景关卡中,每个都准备大量的支线任务和收集要素,足以满足玩家“捡垃圾”和“舔地板”式的探索需求。
而且和《巫师》系列一样,《王权的陨落》也提供了高自由度的剧情体验,玩家可以根据自己的想法抉择剧情中对话选项,从而影响故事的最终走向。是让米娅成为“宁可我负天下人”的冷酷枭雄,还是成为胸怀正气,爱民如子的仁义君王,一切取决于玩家自己的选择。背靠《巫师》系列这个超级IP的庞大世界,内容丰富扎实且高自由度的剧情体验是《王权的陨落》能够获得此次【最佳叙事】奖项的基石。
《歧路旅人:大陆的霸主》-【最佳音乐】
《歧路旅人 : 大陆的霸者》的故事发生在《歧路旅人》的数年前,主线故事以财富、权力、名声为三大主轴路线展开,玩家扮演身份为“被指轮选定之人”的旅行者,在这三条路线中选择其一展开冒险,对抗强大的黑暗之力,而每条路线都要分别面对象征着该路线极致的 BOSS 角色“强欲的魔女”赫尔米妮娅、“英雄”泰塔斯和“剧作家”奥古斯特。
作为经典日式RPG系列《歧路旅人》的手游续作,继承了《歧路旅人》的美术风格以及系统玩法,情报询问、雇佣等地图指令作为前作特色也依然保留,这些要素让冒险充满了探索感。此外在战斗人数方面增加到8人,使得战斗更富策略性和挑战性,而游戏中可以通过抽卡系统“引导”成为同伴的首批角色共有64人,之后还会不断追加新角色。
《歧路旅人:大陆的霸主》能获得此次【最佳音乐】的奖项,其音乐创作的负责人西木康智领衔的《歧路旅人》原班团队可谓是功不可没。本作游戏音乐的整体风格上和《歧路旅人》保持一致并沿用了不少前作的旧曲。以“复古”和“传统”打造出的强烈幻想风格成为这部作品音乐创作方面的核心要素。
与现今主流游戏的音乐创作以烘托环境氛围为目的不同,《歧路旅人 : 大陆的霸者》走的则是传统日式 RPG 中重视旋律和节奏,力图快速吸引并调动玩家情绪这一路线,尤其是熟悉SFC黄金时代的经典“《浪漫沙加》系列”的玩家在欣赏本作的音乐时,相信会非常怀念和感动。
战斗BGM依然是玩家们集中讨论的热点,西木康智为普通战斗、一般BOSS战,各特殊 BOSS战都创作了数量众多、风格各异的音乐。尤其是第一部的三大BOSS战 :雷剑将泰塔斯和狩女王赫尔米妮娅的BGM都加入了前作最终 BOSS 战BGM 里令人惊艳的女高音咏叹调伴奏,而盗公子奥古斯特的战斗BGM则干脆以盛大的交响乐风格呈现,这也与BOSS本身剧作家的身份相符,可见创作者的用心。
《孤帆远航》 - 【最佳独立游戏】
由瑞士工作室Okomotive 开发的《孤帆远航》是一款完全以氛围和体验作为核心的沉浸型独立游戏,它的原始灵感来自于工作室创始人之一 Don Schmocker 在攻读艺术学士学位时创作的游戏原型。在原型大获好评并得到了不少奖项后,Don决定与发行商Mixtvision合作,组建一个小团队,开始把这款作品开发成正式的游戏。
《孤帆远航》正是由此而生,在这款废土蒸汽朋克风格的横版解密向游戏当中,玩家扮演的主角需要通过一台巨大的蒸汽朋克风格载具协助,不断在资源匮乏而且荒无人烟的末日世界当中朝着一个目标前进,一路上除了面对燃料的匮乏和环境带来的阻碍,玩家也能够欣赏末日之中的绝美风光,并感悟这段孤独旅途带来的启示。
游戏通过厚重的黑白色与对立感鲜明的红色,勾勒出一个看似荒芜却蕴含生机的废土世界。一个人,一台车,孤独的在这个压抑的末日中蹒跚前行。质感鲜明的画面,随着剧情不断跌宕起伏的背影音乐,没有一句台词却让人沉浸其中的冒险体验,无疑不在说明本作优秀的设计功底。
对我而言,《孤帆远航》带给体验者的不仅仅只是一场末世之旅,更是一种发自内心深处对于生存本质的思考,颇有第九艺术的气质。所以我认为《孤帆远航》虽然可能不是入围的独立游戏中最有名气的,但确实其中为数不多应该在满足玩家游戏娱乐体验的同时,还能引人深思的作品,它获得【最佳独立游戏】我认为算是实至名归。
结语与探讨
随着各大奖项的公布,2020年TapTap年度游戏大赏也圆满落幕。回顾此次的获奖手游,我们可以看到很明显的精品化趋势,这些获奖作品在美术视觉效果、音乐、玩法等方面不仅是入围同类作品中的佼佼者,更有一定程度上超越了往年同类作品,成为游戏行业的新标杆。
每年年末的游戏大赏对于游戏从业者和玩家而言,不仅仅是一份评选年度最佳的答卷,更重要的是,让我们看到了许多突破我们创意极限和想象尽头的游戏作品,也让我们看到了手游其实还有更多的潜力在等待被探索,被挖掘,被创造。希望在下一年乃至未来的每一年,我们都能看到更多精品手游,尤其是国产游戏继续登上在榜单上,成为国内乃至全球手游玩家心目中的口碑佳作。
与此同时,从TapTap年度游戏大赏,我们也在看TapTap的出圈之路带来的多领域合作与上升空间。本次的TapTap游戏大赏,官方有明确表态以“出圈”为目的,希望让“玩儿游戏的”和“不玩儿游戏的”都能看下去。
有人把去年B站“出圈”和这次TapTap“出圈”作出比较,同样是有着广阔的泛二次元群体受众和年轻文化,但却很不一样,B站以全方位出圈,而TapTap的方式,不是B站的方式,也不是以投资人的方式,他的方式更为集中,注重游戏本身。可以预见下一个TapTap年度游戏大赏,愈加精彩!
而说到游戏、二次元,就不得不说到动画,那么,在这个“挤破脑袋都想出圈”的时间点,这又能够给动画的出圈带来哪些启示呢?
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