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自学两年,爆肝四个月!非动画专业的他用三维精致还原《哈尔的移动城堡》

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2021-10-18


wuhu专访


宫崎骏


这个名字似乎就是童年的代名词


我们也许说着不同的语言


身处不同的地方


但一代又一代的人被他的作品打动、温暖


拓展链接:7次都没成功!宫崎骏爷爷还要做动画!


那些来自世界各地的、童年曾被宫崎骏打动过的粉丝们如今已经长大,他们以自己的方式向这位笑容亲切的老人献上了自己的敬意!


比如,wuhu曾报道过有一位法国学生,他将宫崎骏风格融入自己作品《树顶上的天堂》中,向这位日本动画大师致敬。


拓展阅读:法国学生致敬宫崎骏前辈作品,有一种动画叫情怀!


最近,有一位B站UP也用自己制作的短片致敬了宫崎骏老师!


他用三维技术还原了《哈尔的移动城堡》中的场景,美轮美奂、细节满满的作品让人重新回忆起了童年的美好,那些一去不复返的时光似乎在眼前重现......



温暖的阳光照进房间里,桌子上堆着的杂物让这里有了更多“家”的味道。



你应该还记得火魔卡尔西法吧?美味的煎蛋和培根是不是让儿时的你心心念念了很久?



“门的颜色变了,这次变成新的出口了!”




“这是给苏菲的礼物。”

“哈尔,谢谢你。”



“苏菲的头发被染上星光的颜色了,真漂亮。”


来一起欣赏一下正片吧!


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=t32272s16ox  

<【哈尔的移动城堡】致敬CG>


也许你最近就在B站首页刷到过这部短片?


没错!这部致敬短片的作者就是B站UP @Journey_Bunny(旅兔),但或许你想象不到,这样精致的作品其实出自于一位非科班生之手。


据旅兔所说,他目前大学本科四年级即将毕业,并非动画科班出身的学生。对于新鲜事物的好奇和对动画的热爱,让他从大二开始接触剪辑方面的知识,大三了解到了三维这一“神奇的领域”,之后便投入进去一发不可收拾。



至今,他已经自学C4D及各类三维软件近两年。已经大四的他将这部致敬短片也作为个人大学毕业设计,给曾为热爱而努力的自己的大学时光,做出了一个美丽的答复。


没错!本次wuhu专访就邀请到了这位宝藏UP!


千万不要错过哟!


采编|莫达


1

wuhu:欢迎来到wuhu专访!宫崎骏老师的作品大概是很多人童年不可或缺的一部分,最近你自制的《哈尔的移动城堡》致敬动画短片让很多人重温了当初美好的回忆,也让大家认识了你,在这里可以先简单介绍一下自己么?


旅兔:Hi,大家好!我是旅兔,天津人。


目前在武汉读大四,即将毕业,大学里学习的是电气专业。目前自学进入三维领域已经两年了。平时的大学生活里基本上都埋在了看看教程做做练习、打打游戏里了,这部短片是我个人的第一部较长的完整个人作品。


2

wuhu:你提到过自己不是科班出身,自学两年半制作了这部动画,看来是对动画爱得深沉!这次《哈尔的移动城堡》致敬动画短片里的各种细节也非常还原原作,想必肯定是看了很多遍吧。你从什么时候喜欢上的动画呢?能不能给大家也安利几部你特别喜欢的宫崎骏老师的作品,以及喜欢的原因?


旅兔:宫崎骏的动画我从很小的时候就已经看过很多部了。那时候最让我感兴趣的两类影片就是吉卜力的各种动画和一些迪士尼的经典动画,当时还是用的DVD光盘去看各类动画片,不过我很享受看动画的过程。


但由于我并不是艺术专业出身,直到高中结束我都没有对动画行业有一个较深刻的认知,直到大学开始才慢慢认识到这个行业。


宫崎骏的作品很多都是经典之作,我个人最喜欢的几部就是《千与千寻》、《龙猫》、《天空之城》,当然还有《哈尔的移动城堡》。 


3

wuhu:其实“自学”本身就是一件非常需要毅力的事情,而且也许很多人都想象不到一部动画短片背后巨大的工作量。自学的过程中,有遇到过什么难题么?自学动画的过程又是怎样的?


旅兔:其实对于自学的人来说最大的困难就是孤独,尤其是最开始的时候,因为周围的人包括圈子里的人做的事情都没有与我相似的,所以基本上就是一个人闷头看、闷头学。时间长了,就很容易产生枯燥感和怀疑感。我认为最大的动力还是要喜欢你干的这个事情,有了长久的动力才能一直学下去。


我个人学习的过程也是比较曲折的。从大二开始我最先学习了一些基本的剪辑技术,开始摸到了PR和AE。学了一段时间后发现剪辑已经不能满足于自己了,就发现了C4D这个三维软件,便开始跟着一些基础教程做了起来。



*2019年6月在B站上传的第一个视频“C4D初临摹 小清新风格短片”



其实刚开始的时候只是一种学着玩的心态在学习。但后来慢慢就变成了一发不可收拾,最疯狂的一段时间大概就是国内疫情严重的那段时间。每天能憋在家里对着电脑学8-10个小时甚至更多,现在想想自己那时候还真是蛮疯狂的hhh‍



*2019年12月上传的C4D粒子生长攀爬效果练习


4

wuhu:《哈尔的移动城堡》致敬短片是你第一次制作动画短片么?当初为什么想要还原《哈尔的移动城堡》这部片子呢?最后还坚持把它做出来了呢?


旅兔:这部片子是我第一次完整的制作的动画短片。最开始是大二的时候刚学三维软件的时候正好重温了一遍《哈尔的移动城堡》,那时就想如果自己能用学的东西模仿其中的一两个场景该有多好。但奈何各方面的技术都不够,这个想法不久也就化成了泡影。


直到去年夏天的时候看到了一些优秀的国内艺术家们开始还原了《风之谷》、《千与千寻》等吉卜力的动画,看了后我又拾取当年的热情。那时我也想自己也学了很久了没有一个完整的个人短片,而且有这么多优秀的前辈可以参考,就下定决心一定要做一个致敬短片。


《风之谷》


5

wuhu:短片一共耗时四个月,你是利用课余时间完成了这部片子么,对马上就要毕业的你来说会不会压力很大?可以分享一下制作幕后的小故事么?


旅兔:压力确实不小,因为大四上学期正是各种课程设计和学校实习的繁忙时间,平时学校里的琐事已经让感觉我有点忙不开了。但可能还是因为喜欢吧,还是选择做了下去。我不止利用了课余时间,甚至一些学校里的课程也被我拿去当成了制作时间。

  


其实在一开始制作的时候我自己先尝试了几个小场景的制作和城堡以及稻草人的创建,结果出来的效果连我自己都不忍心看下去。加上整个片子的时长有将近两分钟,这都使我一度想要放弃做这个影片的想法。 但后来还是因为一些同学的鼓励和自己的不甘心还是做下去了。



这是我当初做的一些小测试,自己觉得达不到及格线就放弃了:




6

wuhu:短片中很多细节很还原原作,完全能看出作为粉丝对这部作品的情怀,可以分享一下制作流程么?


旅兔:从我有了做这个片子的想法之后,第一个做的就是去回看了好几遍《哈尔的移动城堡》,并对其中触动我的场景和片段进行了记录。


初期的一些ref


之后我便开始在脑袋里有了一个基础的构思,就是根据电影的主题曲去描绘电影中的一个个经典片段,而电影中的整体也是依然宣传了宫崎骏的一贯的反战的中心思想。


女主经营着一个平平无奇的帽子店,但因自己的外貌被荒野女巫所妒忌而被施了魔法而变成了一个老婆婆。这导致苏菲不得不离家出走,路上碰到了稻草人并随之进入了哈尔的城堡里。在与之相处的一段时间里,两人默默地爱上了对方,但奈何战争的原因,哈尔总是不停的在战斗,两人的感情也一波三折。但最终结局是美好的,战争终于还是结束了,哈尔的心魔也成功被解开,稻草人原来也是被施了魔咒的邻国王子,男女主角最后如愿以偿的永远陪伴在了一起。

 


因为这个主题曲的整体节奏是先平淡淡入(给我的思路就是先介绍一下要出场的一些主要场景和角色),再然后会转到一个稍微紧张的气氛并烘托到小高潮(我想到用原片中战争的片段去表达)。高潮过后有一个迅速切回平静的感觉,之后会再次到达整个音乐的高潮,并且调性是欢快的。(我利用了原片中的哈尔的花园和城堡的大场景来表现),最终就是转到音乐的结尾趋于一种大团圆的平静(用了片尾的城堡远飞的名场面)。

 

再之后我便开始了片子的一个粗剪,利用原片中的一些片段来确定我要做哪些场景并大致有了一个动态的思路。后面就进行到了片子的具体制作,先是做了一些片子里出现的主要人物(稻草人、卡尔西法、还有城堡的主体)。


稻草人模型


这些主要的做完后就开始一步步搭建要还原的镜头场景。首先我会在Cinema4d里创建及搭建场景所需要的大部分模型,并确定整体场景的构图;之后会在Zbrush里稍微雕刻一下模型的细节部分使得其有一些手绘的细节,之后如果有需要绘制特定贴图的情况我会将其在C4D里展好UV后放到SP里面绘制贴图,渲染的话用的是octane渲染器,最终的合成和剪辑放在AE和PR里完成。


部分幕后


7

wuhu:最让人惊艳的就是城堡的细节和唯美的花园,虽然是用三维技术还原,但各方面融合的都非常棒!能分享一下你在细节上下的功夫么?




旅兔:花园和城堡的话原片里的细节本身就比较丰富。所以我就想着能尽可能的还原原作的种种细节。


花园的场景中我都是先用一些BOX和PLANE在C4D中确立了构图;之后进入Zbrush雕刻出所用到的地形,花园的主体房子我在substance里用了大量的多种颜色的笔触画笔去绘制贴图,尽量还原原作的感觉。


另外花园里还有一点重要的就是其中的五颜六色的花,使人一进入到其中便陶醉于美景之中。花朵的制作我用到了octane的scatter功能,并利用了顶点贴图绘制的方法去手动绘制了各种颜色花朵的位置和数量,使其保持在一个和谐的状态。


还有一点我认为很重要的就是光感,花园给我的感觉就好像是梦里的场景,各种大自然的艳丽风光汇聚在了一起。而我认为将他们的美发挥到极致的方法就是增加场景的光感,所以我在后期合成的时候加入了大量的Glow效果,最终的结果也令我比较满意。



城堡的还原应该是整个流程花费时间最久的一个步骤。因为当初找了很久找不到合适的模型,只大概地找到了一个用于3D打印的扫描模型,所以这个环节被我滞后了很久。


后来还是硬着头皮用了这个100多万三角面并且没有分区的扫描模型。我先是进行手动拼接,加入一些自己制作的细节拼接到上面,之后便开始了手动的选区环节(整个过程中最痛苦的环节,用了许多种方法都不能很好的自动选出自己想要的选集,所以光是手动选面就花费了两周左右)。




在进行完选面后,我把城堡的UV大致的用C4D和Unfold3D进行了展开。但当我准备把模型导入到SP中绘制纹理的时候我发现我设置的选区太多了,如果分成一个个单独的材质我的电脑根本就带不动这么多贴图。


所以那是我就又去学习了UDIM的技术,并了解了其如何在OCTANE中进行还原。我将其分为了二十个不同的象限进行绘制,而且新版SP对UDIM的支持也很友好,这才让我得以把这个城堡完整的创建出来。



8

wuhu:本次制作过程中遇到的最大的困难是什么?可以分享一下创作感受,以及此次制作给你带来最大的收获和反思么?


旅兔:最大的困难应该就是城堡的制作和片头城镇场景的制作。因为很多技术(UDIM,烟雾模拟等)都是我一开始不会的,于是我就边做边学,一点点从展UV到怎么规范格式名字到绘制贴图,最终把城堡呈现了出来。


烟雾的模拟这次用到了Embergen这个软件,我个人感觉这是一个比较强大且容易上手的特效软件,经过了一段时间的学习后,我成功的模拟出了我大概想要的效果。


最后很高兴作品比较完整呈现了出来。最大的收获就是要多学,碰到自己不会的要尽最大能力去学习去做。


反思就是可能我在制作的过程中缺乏一些沟通,有点一个人往死里钻的感觉。这个行业感觉还是要团体互相交流互相配合才能发挥的更好,也许下一次的团体合作会为我带来许多效率上的提升和流程上的简化。


9

wuhu:你之前提到自己马上就要毕业了,未来打算从事动画行业么?目前有没有规划?


旅兔:我本身是学习C4D出身,这一软件可能用于广告行业会比较多。但我这个人是一个愿意接受新鲜事物和技术的人,所以如果以后可以跨入动画或者游戏行业学习我也是很开心的,在这个项目中我也学习到了许多新知识,所以我认为保持一个不断学习新知识和新领域的心态是很重要的。


10

wuhu:最后替粉丝们问一下,如果有条件的话,未来我们还能看到你更多的成果展示么(试图当面催更)


旅兔:《哈尔的移动城堡》这部作品在我心里已经算是比较完美的了,所以我暂时不想去过多地去继续创作这个作品。


但是我觉得一个人一定是要不停地在业余时间创作自己的个人作品的。所以接下来的时间我也肯定会有新的个人作品创作,可能会是其他的吉卜力作品致敬,也可能是画风不同的一些东西,希望大家能够继续支持我。



能够遇见宫崎骏,真是太好了!


把下面这句话送给大家


希望你我都能被这个世界温柔以待


“在茫茫人海中相遇相知相守无论谁都不会一帆风顺,只有一颗舍得付出懂得感恩的心才能拥有一生的爱和幸福。”


想了解更多


别忘了关注宝藏UP@Journey_Bunny哟~



—THE END—



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