火爆出圈的「漫画腰」人体狂魔原来是他!私房硬货不看血亏!
The following article is from 七点GAME Author www.sevengame.cn
wuhu专题
本文授权转载自微信公众号:七点GAME
施 通
网络ID:TENTEN云画画,从业十年的游戏美术工作者,上海莉莉丝签约画师,曾经担任过各大厂商的游戏原画师,TT画工厂联合创始人,参与项目《上古卷轴》《魂斗罗》《真龙霸业》《捕鱼达人》《仙境传说》等。曾受邀主导设计过中国人民军事博物馆、建党八十周年展馆内容和影视前期概念制作。目前是TT画工厂的创始人,致力于人体教学。
施通-个人作品
从业经历
施通:由于高考文化课失利,考了一所不是很喜欢的学校和一个不是很喜欢的专业-服装设计专业。当时我一直很喜欢画画,想成为像鸟山明那样的漫画家,结果每次上课被安排在缝纫机房里踩着缝纫机,这让我迷失了方向,一次偶然的机会让我接触到了CG,打开了新世界的大门,经过一系列的努力,在大三的时候拿到人生中第一份游戏原画师的offer,成为了一名游戏原画工作者。
施通-参考抖音跳舞的小姐姐练习人体动态
从事这个行业十年有余,参加过多款风格的游戏项目,主攻场景原画,偶然看到了哈萨克斯坦的艺术家Nurzhan Bekkaliyev的作品,让我对人体产生了浓厚的兴趣,开始着手研究人体结构动态和解剖方面的知识,也报过阮佳、绿榴莲和张亚平这三位老师的课程,在遇到难题时这些大佬给予了我很多帮助。
在学习的过程当中,把我总结的知识和练习方法分享在抖音、B站等平台上,也很有幸被中国人民邮电出版社邀约,与TC晨老师合作出版人体结构动态的书籍,这是我和TC老师精心研发了两年多打造的一本快速入门人体结构的书籍,希望会对正在学画画的同学有所帮助。
施通-练习作品
以图为例 思路分享①
上黑白二分之前,我会习惯画关节球,画关节球第一个是展示画人体就是这么简单,就胸腔、骨盆、四肢和头部四个部分。
第二个,细心的朋友应该可以看到,我会在关节球上画很多横截面和法线,用来暗示透视和结构,这样做可以练习我们的空间思维,而且画完这一步以后,再去做一些结构,因为我们已经大致概括出了人体的明暗节奏,所以你会发现后面的步骤会非常简单。
照片由于是真实场景人物的关系,所以照片拍摄的往往不是最完美的,我们在参考的时候可以根据它的结构,改变它的角度,调整它的剪影,让他的剪影丰富一些,这样可以让他的整体动态更加饱满一些。
三、形状语言
对于这张图片来说,我们为什么要优化他,除了改变原图的节奏外,还要修改原图的形状,让形状更加饱满。现实中的形状都是可以用简单的几何体概括出来的。
这一点在设计人体设定中很重要。但在有些设定中也可以看到不是很统一的设计,但这样的设定中,形状是有主次的,都是围绕黄金比例,主形状占比最大,次形状占比较少。如果要改变这个人的体型的话,也是一样的,我们把形状拉宽一点,用长方形加三角形去概括,整体看起来就胖一点了。
四、根据关节球的结构来画黑白二分
这个步骤不需要刻画细节,只需要把大的明暗归纳出来就可以了,千万不要越级,越级过后,很容易出错,变复杂。
以图为例 思路分享②
找参考→提炼概括
能让人印象深刻的设定,都是新颖特别的创意。在找参考的时候,尽量不要找别人画好的设定,我们可以自己找一些网上的照片、实景参考,自己去提炼概括,这样画出来的设定才是新颖的,有意思的,而不是搬运来的。尤其是画的好还好,要是还没有素材画的好,那就一点都不出彩了。
关于光影
拍照时,光源一般都比较复杂,有的拍摄环境可能有五六个光源以上,所以原图的光源可能会对我们练习造成误导,我们在画的时候,就抓住主光源,画清楚主光源以后再添加一些次光源、天光、反光就不容易画乱了。
在我画光影的时候,会先分析光影,分清楚主次关系,一般主光源:次光源∶辅助光=7:2:1,也是一个黄金比例,这样画出来,整个光影的节奏比较好,立体感呈现的比较快。如果什么光源都给一点,还比较平均的话,那你的体块就越来越模糊,没有层次感。
画画的方法和思考很重要
参考抖音跳舞的小姐姐练习人体动态
还有就是我们定目标的时候,不要一下就定一个特别高、特别远的目标,要定阶段性的目标,这样才能一步一步接近自己的终极目标。我们刚开始练习,还是小白阶段的时候,我们的大目标可以是我要画一个比较完整的宣传级别的产品、进大厂,成为业界大佬。
然后把大目标拆分成很多阶段性的小目标,比如可以是每天一个十分钟的速写练习,每天只要十分钟,坚持一周下来,总结经验,逐渐形成习惯,积累下来你一定会进步的。有收获了的时候,你自己就会主动想办法逐渐提高画画效率。
施通-近期练习
提高效率有三个方法:
提高练习的时间。把每天10分钟的练习变成每天30分钟的练习,多画20分钟。 找到更好的练习方法。在网上找一些教程或给自己报课等等。 画自己不喜欢的、不擅长的画。当你把不想画的都熟练掌握之后,会给你极大信心,你会觉得你在这方面是有优势的,就更愿意去这样的练习了。有兴趣的其实大多都是自己有优势的一面。
在刚开始的时候,定一个小目标,很容易坚持下来,然后再定阶段性的目标,练习人体啊、透视啊,把基础夯实,再逐渐提高自己的造型能力,这时你就可以画不同造型和角度的人物了。然后你再想要不要尝试下大厂的设计,这时我们就再来学习设计,去理解图形是怎么产生的、画面是怎么分割的这些基本的理论,一步一步的去拆分他。在这个过程当中,你自然而然就进步了。
在长期练习后,基础比较扎实了,你会发现,到设计这一环就比较轻松了,因为他的基础逻辑,比如形状、造型、张力这些都是通用的,你在这个方向继续练习,其实就不是练习了,而是实验。
坚持是痛苦的,如果你说你是一直在坚持画画的,说明你画的并不快乐,你还是排斥画画的。如果你在画画中有所收获,你把自己的作品发到平台上,大家都给你点赞,给自己增加信心,这时候你自己就自己会想办法去提高画画水平,加强自己的练习时间,这些经历就会自然而然的发生,而不是被动的去做一些计划逼着自己去完成,被动是很容易放弃的。
我会研究一些形状怎么夸张让他更加饱满,或者在有色彩理论基础后变换色彩,让自己的画更与众不同,这就是创作过程了。慢慢你形成了自己的绘画流程和风格,就可以积累自己的绘画作品和设计了,这样你就可以顺利出道了!
添加wuhu小精灵5号微信(wuhudonghua5)发送“打卡”即可在不久后被邀请进群。
*声明:分享仅作交流与学习使用,不可用于商业目的。版权为原作者所有,如喜欢请多多关注原作者账号。如有侵权,请联系删除,感谢~
想了解更多后续的介绍要锁定wuhu哦,微博的小伙伴可以关注我们的新浪微博:wuhu动画人空间,对了!如果你想看更多动画作品,去b站搜索wuhu动画人空间看看?
新加入的小伙伴们请注意!往期精彩内容在平台里的wuhu主页上,可别错过哦!欢迎小伙伴们的投稿!
如果你喜欢,请分享给更多人看到:)欢迎留言和wuhu三侠互动!