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火爆出圈的「漫画腰」人体狂魔原来是他!私房硬货不看血亏!

The following article is from 七点GAME Author www.sevengame.cn

wuhu专题

本文授权转载自微信公众号:七点GAME


前段时间一张「漫画腰」挑战图
引爆微博热搜,网友讨论热度极高!


随博po的插画是来自画师“施通”的作品
其实这是组套图,以瑜伽妹纸为主题
是TS的一组 锻炼人体和光影的练习图




施通 拥有十余年的游戏美术从业经验
由场景原画转型,后潜心研究人体方面知识
本文通篇都是干货和经验分享
建议大家耐心阅读,也可收藏文章抽空细读
👇👇





施 通

网络ID:TENTEN云画画,从业十年的游戏美术工作者,上海莉莉丝签约画师,曾经担任过各大厂商的游戏原画师,TT画工厂联合创始人,参与项目《上古卷轴》《魂斗罗》《真龙霸业》《捕鱼达人》《仙境传说》等。曾受邀主导设计过中国人民军事博物馆、建党八十周年展馆内容和影视前期概念制作。目前是TT画工厂的创始人,致力于人体教学。





施通-个人作品





从业经历

施通/tenten云画画


施通:由于高考文化课失利,考了一所不是很喜欢的学校和一个不是很喜欢的专业-服装设计专业。当时我一直很喜欢画画,想成为像鸟山明那样的漫画家,结果每次上课被安排在缝纫机房里踩着缝纫机,这让我迷失了方向,一次偶然的机会让我接触到了CG,打开了新世界的大门,经过一系列的努力,在大三的时候拿到人生中第一份游戏原画师的offer,成为了一名游戏原画工作者。




施通-参考抖音跳舞的小姐姐练习人体动态



从事这个行业十年有余,参加过多款风格的游戏项目,主攻场景原画,偶然看到了哈萨克斯坦的艺术家Nurzhan Bekkaliyev的作品,让我对人体产生了浓厚的兴趣,开始着手研究人体结构动态和解剖方面的知识,也报过阮佳、绿榴莲和张亚平这三位老师的课程,在遇到难题时这些大佬给予了我很多帮助。


在学习的过程当中,把我总结的知识和练习方法分享在抖音、B站等平台上,也很有幸被中国人民邮电出版社邀约,与TC晨老师合作出版人体结构动态的书籍,这是我和TC老师精心研发了两年多打造的一本快速入门人体结构的书籍,希望会对正在学画画的同学有所帮助。





施通-练习作品




以图为例 思路分享①

施通/tenten云画画



一、按照原图,绘制出人物的基本框架

有选择的写生,而不是照搬原图的比例来画。我们发现整体的造型不是很突出,大腿和躯干的比例太平均了,比较平,我们把这个比例放大,把下半身拉长一点,上身缩短一点(头∶躯干︰腿=1:3:6),一般大腿和小腿的长度是差不多的,但这样就看起来不够高挑,所以我们再拉长小腿的长度,让整体比例更有节奏一些。



二、统一形状,梳理角色结构

上黑白二分之前,我会习惯画关节球,画关节球第一个是展示画人体就是这么简单,就胸腔、骨盆、四肢和头部四个部分。


第二个,细心的朋友应该可以看到,我会在关节球上画很多横截面和法线,用来暗示透视和结构,这样做可以练习我们的空间思维,而且画完这一步以后,再去做一些结构,因为我们已经大致概括出了人体的明暗节奏,所以你会发现后面的步骤会非常简单。




照片由于是真实场景人物的关系,所以照片拍摄的往往不是最完美的,我们在参考的时候可以根据它的结构,改变它的角度,调整它的剪影,让他的剪影丰富一些,这样可以让他的整体动态更加饱满一些。



三、形状语言


对于这张图片来说,我们为什么要优化他,除了改变原图的节奏外,还要修改原图的形状,让形状更加饱满。现实中的形状都是可以用简单的几何体概括出来的


原图我们概括出来由矩形,圆形,三角形,还有不规则四边形组成,这些形状非常不统一,我们要做的就是统一形状,用三角加圆形的组合突出人物的丰满,健美,这样统一的形状,会让人看起来比较舒服。


这一点在设计人体设定中很重要。但在有些设定中也可以看到不是很统一的设计,但这样的设定中,形状是有主次的,都是围绕黄金比例,主形状占比最大,次形状占比较少。如果要改变这个人的体型的话,也是一样的,我们把形状拉宽一点,用长方形加三角形去概括,整体看起来就胖一点了。



四、根据关节球的结构来画黑白二分


这个步骤不需要刻画细节,只需要把大的明暗归纳出来就可以了,千万不要越级,越级过后,很容易出错,变复杂。



五、最后是光源

我先加了一盏顶光,给人物穿了件衣服,加了光影后发现这个人物很胖,但打开线稿又没有很胖的感觉,这就是光源对视觉的影响,我们打开ps中的阈值可以发现,顶光时,他的构成都是横向的,横向就会显得很宽。于是我们换一个光源,把光源向斜上角偏移一些,这个黑白的构成是纵向的,就会让人觉得很修长。

所以细节是没那么重要的,最重要的是故事情节与画面构成结合起来,设计出一个合理的画面。尤其现在3D建模的细节更加高效,如果你对构成的敏感度很高,那你3D作品的质量都会比不懂构成的高出很大一截。




以图为例 思路分享②

施通/tenten云画画


画人体时尽量不要画复制的东西,如果原图是这样的,也要尽量破掉这种平衡,让画面更生动。

先观察原图的造型,描下来都可以,可以发现原图的造型有点散,我想让整个构图呈一个三角形,所以我就把后面这条腿压下来,不让他破坏整个的趋势。



再看构图,我们整幅画都是从上到下引导视线的,从系鞋带的这个动作到人脸上,为了增强画面的动态趋势,我们就把整个画布倾斜一些,又加了一个流线型的背景装饰引导我们的视觉,这样画面的动势就很强烈了,再用些投影和透视呼应一下动势,画面整体效果就达成了。






找参考→提炼概括

施通/tenten云画画


能让人印象深刻的设定,都是新颖特别的创意。在找参考的时候,尽量不要找别人画好的设定,我们可以自己找一些网上的照片、实景参考,自己去提炼概括,这样画出来的设定才是新颖的,有意思的,而不是搬运来的。尤其是画的好还好,要是还没有素材画的好,那就一点都不出彩了。






关于光影

施通/tenten云画画


拍照时,光源一般都比较复杂,有的拍摄环境可能有五六个光源以上,所以原图的光源可能会对我们练习造成误导,我们在画的时候,就抓住主光源,画清楚主光源以后再添加一些次光源、天光、反光就不容易画乱了。


在我画光影的时候,会先分析光影,分清楚主次关系,一般主光源:次光源∶辅助光=7:2:1,也是一个黄金比例,这样画出来,整个光影的节奏比较好,立体感呈现的比较快。如果什么光源都给一点,还比较平均的话,那你的体块就越来越模糊,没有层次感。





画画的方法和思考很重要

施通/tenten云画画


如果一直在画达不到自己预期的图,会打击自己的信心。我曾经有一段时间,每天都用很长时间画画,但画面效果都没有达到我的预期,而且一无所获,以至于我都不想再画画了。所以画画的方法非常重要!

第一步,要想好自己想画什么。找好动态参考、色彩参考、光影参考,没有找到合适的参考,可以借助3D。(日常的练习,随便找纸笔画一画就可以了,但画作品一定要找好参考)


找参考也是一个规划绘画思路的过程。没有比较完善的绘画思路,画线稿画一半去找找动作的参考,画光影的时候再去找找光影的素材,这些就把你绘画的思路和过程全部打断了,这也是很多人有时候画到中途反复修改或者在一定程度就画不下去的原因,因为你在作画的过程中自己本身就没有一个非常清晰的思路。画前做好准备,可以有效减少画画的失败次数


日常找参考



参考抖音跳舞的小姐姐练习人体动态



我觉得很难有人会在连续失败中坚持下去,大多都是在画的比较好的时候、有人为你夸奖点赞、得到一些正反馈的时候,慢慢越画越好,这样你也可以坚持下来。

很多人画画都没有坚持下来,但没坚持下来的人并不是不热爱画画,可能就是因为他们没有找到一个好的方向,所以他们会在经常失败和挫折中得到一个很主观的结论:我好像没有绘画天赋,我是不是不适合绘画,绘画太难了……


步骤



还有就是我们定目标的时候,不要一下就定一个特别高、特别远的目标,要定阶段性的目标,这样才能一步一步接近自己的终极目标。我们刚开始练习,还是小白阶段的时候,我们的大目标可以是我要画一个比较完整的宣传级别的产品、进大厂,成为业界大佬。


然后把大目标拆分成很多阶段性的小目标,比如可以是每天一个十分钟的速写练习,每天只要十分钟,坚持一周下来,总结经验,逐渐形成习惯,积累下来你一定会进步的。有收获了的时候,你自己就会主动想办法逐渐提高画画效率。


施通-近期练习



提高效率有三个方法:


  • 提高练习的时间。把每天10分钟的练习变成每天30分钟的练习,多画20分钟。
  • 找到更好的练习方法。在网上找一些教程或给自己报课等等。
  • 画自己不喜欢的、不擅长的画。当你把不想画的都熟练掌握之后,会给你极大信心,你会觉得你在这方面是有优势的,就更愿意去这样的练习了。有兴趣的其实大多都是自己有优势的一面。





在刚开始的时候,定一个小目标,很容易坚持下来,然后再定阶段性的目标,练习人体啊、透视啊,把基础夯实,再逐渐提高自己的造型能力,这时你就可以画不同造型和角度的人物了。然后你再想要不要尝试下大厂的设计,这时我们就再来学习设计,去理解图形是怎么产生的、画面是怎么分割的这些基本的理论,一步一步的去拆分他。在这个过程当中,你自然而然就进步了。


在长期练习后,基础比较扎实了,你会发现,到设计这一环就比较轻松了,因为他的基础逻辑,比如形状、造型、张力这些都是通用的,你在这个方向继续练习,其实就不是练习了,而是实验。



设计练习



坚持是痛苦的,如果你说你是一直在坚持画画的,说明你画的并不快乐,你还是排斥画画的。如果你在画画中有所收获,你把自己的作品发到平台上,大家都给你点赞,给自己增加信心,这时候你自己就自己会想办法去提高画画水平,加强自己的练习时间,这些经历就会自然而然的发生,而不是被动的去做一些计划逼着自己去完成,被动是很容易放弃的。


我会研究一些形状怎么夸张让他更加饱满,或者在有色彩理论基础后变换色彩,让自己的画更与众不同,这就是创作过程了。慢慢你形成了自己的绘画流程和风格,就可以积累自己的绘画作品和设计了,这样你就可以顺利出道了!






—END—

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