五一大狂欢 | 学会这几点好莱坞动画制作技巧,让你事半功倍!
The following article is from wuhutalk Author wuhu小精灵
wuhu独家好莱坞系列
2021不知不觉已经过去了三分之一
小伙伴们在年初立下的学习flag完成的怎么样啦?
回想一下,过去小伙伴们都是怎么利用时间的?
研读动画大师书籍,力图掌握其中奥妙
反复做小球运动实验,探索不同的力对运动结果的影响
架起摄像机,在镜头前锻炼如何能够让表演更加生动
外出采风,观察不同的人事物
在OW游戏世界里学习人物建模和打斗运动规律...
(说的跟真的似的)
过去就让过去吧
咱们一起把握现在的时间
不知不觉这又到了五一五天乐
#动画人的五一朋友圈打赏#正式拉开帷幕
是想要以实力制霸朋友圈
还是头发取胜呢?
皮卡丘
我为爱发电,我不需要头发
26分钟前
精灵,小精灵,小小精灵
小精灵:你的美国那位大兄弟需要头发
小小精灵:相必这一定画了很长时间吧,你这皮皮侠也太肝了!
然而单比拼时间可不行
学习效率与学习成果都很重要
即使是动画专业,大学课程也主要是普及式教育,帮你打开专业知识的眼界,职业生涯真正需要的技能需要自己去争取!
工作之后,能抽出来的学习时间更是异常宝贵,想要在更短的时间里快速提高专业水平仿佛难上加难!
妙招在此!快快跟好莱坞动画大师们学习动画硬实力,让老师们通过十几个小时的系列课程就为你分享尽他们几十年的创作经验,让我们一同向着更高的目标进发吧!!
学习动画的好机会来啦!!
五一大狂欢超值活动火热进行中!!
截止日期5月5日23:59!!
动画人们一起战斗!!
购买须知
01.
故事创作
开始之前,我们先来猜一猜以下内容分别来自哪部电影吧?
点击空白处,即可获知!!
电影名
假设一个小男孩在后院发现外星人
E.T.外星人
电影名
假设探险家们在无名岛发现巨型猩猩
金刚
电影名
假设一个农家男孩卷入巨大的银河战争
星球大战
电影名
假设你乘坐时光机回到过去,遇见与你同龄的父母
回到未来
一段刺激的故事情节从“假设”开始
干脆让我们也假设可以乘坐时光机回到过去,为了皮克斯可以在短时间内一举成为当今世界最具口碑的和票房号召力的动画公司?
从左到右依次为
艾德文·卡特姆、史蒂夫·乔布斯、约翰·拉赛特
毫无疑问,就是故事内核,这一个个生动的故事经过反复打磨,时刻关注故事的节奏和逻辑,力求具有充足的说服力。
那创意哪来?
任何凭空捏造的故事都会显得空洞,“故事来源于生活”,皮克斯的故事正是如此,即使故事背景是疯狂的奇幻世界也都是从是生活中思考或发生过的事情作为出发点,展开想象。
难道真的有这么神奇吗?
是的,我们在提出一个“假设”后,就开始围绕这段“假设”不断向自己不断提问,从提到的这些问题中得到各种灵感,进而逐步丰富故事。
以《玩具总动员》为例,创作团队所假设的问题可能是很多孩子都想过的:“当我离开房间,所有的玩具都活了”,一个故事的主题不知不觉就这样诞生了。
想要启发大脑思考习惯最直接的方法是在平日里要观看优秀的电影与书籍,当然切记一定要欣赏多种多样类型与题材的影视作品,不要把自己限制在一种思维方式下,否则可能会被“困住”
今天你就可以开始这样的练习,结合过去自己生活中思考过的事情,让故事从“假设”开始吧
以上的教学内容来自新西兰的鬼才艺术家Markus,而这仅仅只是课程中非常多用来推进故事创作的技巧之一,如果你正发愁自己的原创故事该如何展开?符合行业要求的优秀故事标准到底是什么?如果你想更高效率探索故事创作的奥秘?那么一起加入这段学习队伍中来吧!!
02.
角色设计
角色设计作为故事视觉化的第一步
经常与故事创作同步进行
这一切仿佛充满了魔力
同时又是一段非常具有挑战性的创作历程
在超过12年的迪士尼工作经历中,Tom Bancroft拥有包括《美女与野兽》《花木兰》《狮子王》等多部知名动画电影项目,同时在整个职业生涯中总结了非常多的创作经验。
什么?居然真的有瞬间可以提高角色设计的绘画技巧?!
那么接下来我们快来一起看看都是什么魔法吧
No.1
形状变变变
用形状来开始设计和绘画,这是成为更优秀艺术家的核心。
形状的多样性是设计一个角色的关键,要学会主动去理解:为什么要画这个形状?为什么每条线要分别画在这里?让我们通过一个例子来更深入理解下。
假设我们的主人公叫乔什,有一个简单的圆形脑袋,两只小眼睛,一个椭圆形鼻子、两个小半圆耳朵、一个小嘴巴,而且其中的间隔都比较均等。
通过单纯的改变形状大小,就让我们得到了非常具有个性的新角色,有点像《无敌破坏王》中的拉尔夫:
越来越有趣了,让我们快速再”变“几个新角色:
No.2
为最后的线稿创造空间感
总有那么最好的一个线条,让作品更加出彩。
绘画的维度是很重要的,它能让整个作品看起来更有冲击力,实现维度的其中一个方法是通过线条创造深度,即空间感。
把绘画想象成雕刻的过程
线条的起点和终点几乎同样重要
即使是在卡通世界,这一切也都是基于现实,所以当你画类似双颊这样有重叠的画面时,要以现实比例为基础。
同时我们也要考虑到透视,了解这些形状的外观以及随之产生的相应视角。
No.3
“最后的审视”
听起来是一个很简单的概念,但实际上里面有更深层次的知识体系。
画完之后一定要再次检查,通常情况下一定有草草了事的细节,因此花费几秒钟的时间做”最后的审视“,甚至能帮你把作品质量提高20%-30%!
看看有没有缺失的线条,忘记画的部分。这时候进行“图像翻转”,在不一样的视角下你会更容易发现问题所在,然后做出相应的微调,尤其要注意是否有奇怪的切线。
No.4
用ps使作品加以升华
ps功能的强大程度想必各位小伙伴早已熟知,这些工具都能帮助我们更高效的完成甲方的上色等要求。
利用通道、色阶等功能可以帮助我们更快得清理好线稿,包括之前擦除的痕迹等等,让线条显得更加干净。
上色时同样利用正片叠底等工具完成快速的上色过程。
这里再次提醒大家找参考的重要性!!
现在get到以上的四大“瞬间可以提高角色设计的绘画技巧”了吗?
经常还是找不到自己设计方面的主要问题与改进方案?那快快按时提交单元作业,让Tom老师直播帮忙批改,手把手教你吧~
左:老师批改;右:课程学生原画
接下来我们一起聊聊剪影的重要性。
在这里我们先来看看毕加索的作品,毕加索是一位会去发掘孩童画作之美的艺术家,孩子们看世界的眼光是纯粹的。
而剪影进入大脑潜意识的过程,就如同我们孩童时期的记忆都深深藏在潜意识中。
剪影对于动画角色设计来说非常重要,不仅要清晰明了,要利用剪影优化人物的姿势,进一步更好地传达出角色的情绪。
这剪影如同一个个抽象的雕塑
以上的创作思考习惯需要在平日里不断刻意练习,切记一定要将剪影调整成为合适的形状,留出非常明确的负面空间。
当确认画面的剪影在没有奇怪形状同时具有恰当角色动态的情况下,再开始进入之后的细化。
还等什么?剪影练习快快安排起来~课程中还有更多创作技巧等着你去发现,快一起来加入与迪士尼前2D动画部副总裁James老师学习的队伍中来吧!!
03.
概念设计|Conceptual
俗话说“线稿一时爽,上色火葬场”
在座的小可爱是否也经历过
(应该说谁没有经历过!快站出来!!)
为什么身边的大神拿起笔来
总感觉轻轻松松?!
这一步步的背后
都是无数次的尝试
我们常常爱用“感觉”一次
殊不知这“感觉”的呈现需要一笔笔去慢慢堆积
刚开始我们草图的过程中尽可能自由地进行创意上探索
还可以通过亲自上场“扮演”角色的方式作为角色pose参考(论戏精属性的重要性)
相比较一开始就纠结于画面排列以及颜色的选择,国际知名概念设计艺术家Gaboleps认为在实际绘画中更重要的是在意整体画面的对比度。具体到色彩选择与搭配,重在多尝试,随着平常的不断积累,自然会有不一样的突破!
对于绘画创作来说,学无止尽!
永远都有新的领域、新的知识
需要我们去学习和探索
在这里也将Gaboleps总结的“设计中重要的7大元素和9大原理”分享给大家。
就让Gaboleps通过从草图开始的完整创作流程,将他超过10年的工作经验总结下来一并教给你!
04.
分镜设计
动画就像是用好的流动画面和声音给观众讲述一个故事,但如何讲这个故事,用什么样的方式和节奏讲这个故事,导演想表达什么思想,想给观众什么样的感悟和启迪?...等等都要通过分镜头设计来搞定。
接下来我们就来聊聊镜头脚本设计这些事。
首先我们要考虑的是时间,其要点是确定剧情中需要强调的关键时刻,并给关键时刻分配更多时间。
其中慢速切换通常运用在人物对话中:
动作场景则通常要快速切换:
第二大重点是连续性,镜头切换要干净利索,明确是要用连接还是切换。
所谓来连接,即上下镜头中,人物在同一位置,保持同样的姿势:
切换场景则是可以自由地切换其他没有关系的镜头。
第三大重点则是场景编号,我们可以制作或使用统一的模板,分别具有页号、序号、场景号、BG号、最终编号,备注好对白、动作、及其他特殊效果说明等等。
这还只是分镜学习的一小步,还有更多专业知识等着我们去跟着国际艺术家奥利弗老师学习!!
05.
视觉语言
经过了以上的内容的创作
当作品具备了饱满的角色
精彩的故事
影片基本胜利在望
只不过此刻它犹如一位高冷美人
观众能够感受到其美好的资质
却又仿佛与内涵隔了一层纱
怎样呈现生动的画面艺术效果
打动观众的情绪
让观众更加了解故事的内在价值?
这就需要
视觉语言的 “ 推波助澜 ”
视觉语言是由视觉基本元素和设计原则两部分构成的一套传达意义的规范或符号系统。
艺术家根据各种各样的艺术创作需要,选择相应的材料和表现形式,运用一定的原则和方法,在一定的范围内控制和调整各种元素之间的关系,最后形成能够传达特定信息的图像语言。
不仅仅限于电影动画创作
视觉语言在我们的生活中是普遍的
从平面设计,绘画,品牌设计
到画报,拍照,甚至Vlog
我们都会用到视觉语言的知识
对电影工作者或动画设计师来说
视觉语言尤为重要 !
特别是在动画和电影的制作中,画面是主要的叙事表意手段。就如作家用文字讲故事;音乐家用乐章表达故事;视觉工作者,会使用视觉元素来讲故事。
在作品中营造强烈的氛围,能够吸引观众注意力这些全靠视觉语言的运用。
那么,基本的视觉元素都有哪些呢?
我们可以从以下七个方面来探索:空间、线条、形状、明度、色彩、运动、韵律
另外,在视觉元素的运用上,我们有两个原则:对比原则和类同原则
看到罗列的这些知识点,我们脑中的概念或许都各不相同,没关系,这次就让知名导演、插画作家杨伟珊老师为我们讲解,这些视觉元素在她手上都变成了“元音和辅音”,分分钟让画面开口说话不是梦!!
06.
Zbrush
优秀的建模到底应该是怎样的呈现效果?
其中需要着重学习哪些内容?
怎么才能系统的学习好莱坞电影级别建模呢?
...
我们的“ 怪兽女王”——Madeleine Spencer,前weta workshop(维塔工作室)首席角色设计师,15年行业工作经验,同时拥有10年以上好莱坞CG行业教学以及Zbrush使用及研究经验,北美最受欢迎Zbrush讲师之一。
正是“热爱”鼓舞着她在这条道路上不断前行
Madeleine认为概念艺术家的作用便是帮助导演、视效主管、艺术总监展现其艺术创意及想法,从简单的阐述扩展到生物解剖学或任何事物的视觉化展现。这个过程无疑缩小了思维性的过程。
她在这么多年的教学工作中也在不断提高自己的教学水平,如今已经有了一套非常有经验的教学方法,由浅入深且详尽细致,目的在于能够最大化地启发并手把手帮助学生成长为专业的CG艺术家!
尤其这一系列新课程中,不仅详细介绍和演示了ZBrush2020的各项功能和技术分享,还详细讨论了色彩理论、形式和解剖学的核心。
另外为了方便大家对照学习,老师把课程中所有的工程文件都会提供给大家,同时建议大家在提前安装好ZBrush的同时,最好准备一个数位板,以便更有效的在软件内进行雕刻和绘画。
那么,一起来high吧!
07.
三维动画
现在回忆一下,动画十二法则是否能理解并熟悉记忆(不要马上偷看答案呦)
点击空白处,即可获知
迪士尼动画十二法则
挤压与拉伸、预备、演出布局、 连贯动作法与关键动作、跟随与重叠、弧线运动、慢入慢出、次要动作、时间和节奏、夸张、扎实的手绘技巧、吸引力法则
以上动画法则在实际运用中可以说是屡试不爽的铁律,我们一定要铭记于心!
我们整体来梳理下制作动画的流程:
Layout:关注的是画面中角色与场景的位置关系,设置好摄像机(通常有专门的部门来负责)
规划阶段:确定好参考(可自行拍摄),计划好姿势、动作表演等
Blocking:确定动作关键帧与节奏,预备动作、次要动作与面部表情等这时候也已经得到导演认可
样条线调节与修饰:陆续做出十二法则中的其原理,确保在动画表演中都尽可能运用
尤其当在最初Layout时已经确保让动画呈现了很好的布局,那修饰样条线的过程就会容易多了。
待一切确定已经以非常满意的状态呈现,就可以交由灯光部门,他们会用灯光与阴影创作出视觉张力。
想要有一个完整的课程——从建模到最终渲染一起系统的学习?
那这套课程很适合你!
向上滑动查看课程目录
08.
大咖录播
如何画好角色设计和准备出国作品集?
如何成为一名电影概念设计师?
如何创作不一样的中国风动画?
...
狼烟动画、皮克斯中国角色设计师辛颖宗、《无敌破坏王2》幕后中国动画人王聪、《中国唱诗班》系列导演彭擎政..每节课都由wuhutalk和动画大咖们精心策划,尽可能去解答大家创作中经常出现的疑难问题,你们一定会有不一样的收获!!
09.
超级大会员
随着时间向后推移
陆续有更多新课好课不断上架
【会员】将会不断升值的哟!
购买须知
我们一起进班群
与志同道合的小伙伴们玩转动画!!
常见问题Q&A
Q:课程目前都是线上的吗?
A:是的!课程都是经过艺术家们精心准备,高清录制。
Q:购买后可以永久观看吗?
A:是的,只要购买后,可永久观看。
Q:购买会员,是不是可以看到所有的课程?
A:是的,在会员有效期内可以观看wuhutalk上所有的课程。
Q:未来课程是否会涵盖到动画创作和制作的全流程?
A:是的,未来还会有更多精彩课程陆续放出。
都是拥有资深实战经验的好莱坞动画大师手把手教学,让你做到一课在手,天下我走!
Q:零基础的小白可以学吗?
A:小白刚开始可以先学习前期相关课程,推荐已上线的两个系列好莱坞角色设计课程。
以终为始
向着我们的目标一起冲冲冲!
跟着好莱坞大师们一起学学学!
键盘之歌疯狂敲起来!!
五一狂欢超值活动
倒计时
倒计时
倒计时
重要的事情说三遍!!
5月5日23:59截止!!
祝愿在座的动画人们早日实现自己的人生目标!!
学习更多专业知识
创作更多优秀作品!!
wuhu!
—END—
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