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如若追随,即因热爱!同样热爱西游的他们,竟还原了那个惊魂狮驼岭!!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专访


三只威武霸气的大魔王


 虬首仙 


凿牙锯齿,圆头方面。声吼若雷,眼光如电。仰鼻朝天,赤眉飘焰。



 灵牙仙 


身高三丈,卧蚕眉,丹凤眼,美人声,匾担牙,鼻似蛟龙。凤目金睛,黄牙粗腿。长鼻银毛,看头似尾。圆额皱眉,身躯磊磊。



 羽翼仙 


金翅鲲头,星睛豹眼。振北图南,刚强勇敢。变生翱翔,鷃笑龙惨。抟风翮百鸟藏头,舒利爪诸禽丧胆。



三位引领晚辈方向的前辈:


一本吴承恩的《西游记》古典神魔小说


一张刘冬子老师的黑白原画


刘冬子:概念设计师、插画家、漫画家


一部杨奇老师团队的《黑神话:悟空》


炸裂!!《黑神话:悟空》幕后团队原来是他们!!!那群最想做西游的人,回来了!


三个热爱西游的方刚少年


他们用自己的热血

为大家呈现了他们心中精彩的西行路

还原了一个压抑感十足的狮驼岭!



就连其中的小怪也各有特色


斑斓老虎为都管,白面雄彪作总兵。丫叉角鹿传文引,伶俐狐狸当道行。



千尺大蟒围城走,万丈长蛇占路程。楼下苍狼呼令使,台前花豹作人声。



狡兔开门弄买卖,野猪挑担干营生。先年原是天朝国,如今翻作虎狼城。



在正式开始之前

让我们再来一同穿过

攒攒簇簇妖魔怪

走进这处“骷髅若岭,骸骨如林”的妖洞!



https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=f325877zlv4  

这是一部西游题材三维场景静帧作品


作品内容主要描述狮驼岭洞中阴森恐怖的画面,最初的灵感来源刘冬子老师的那张狮驼岭黑白原画,团队在此基础上展开进行二次创作。同时在制作过程中也参考了杨奇老师的黑悟空神话以及斗战神的一些元素。



作品将原著中妖怪们的神态、动态

描绘得栩栩如生

网友直呼“好怕突然妖怪动起来!”


截至目前,视频全网播放量已超过170万



荧幕前的震撼人心

少不了幕后的努力心血!

今天wuhu就邀请来

这次精彩作品的创作团队

来自


西安美术学院

影视动画系2017级三维动画工作室



接下来就让他们为大家分享


创作背后的热血故事吧!



Q1

对原著中狮驼岭的生动阐释不仅能在其中感受到你们对西游真切的热爱,更能感受到大家在幕后的认真付出,最初作品从灵感迸发到真正开始确定方向与团队分工等方面的历程是分别是怎样的呢?


闫垚:很高兴能接受这次的采访,我是狮驼岭毕业设计的组长闫垚,在毕设初期提出方案的时候,我和李奉泽都想做西游相关的毕业创作,所以决定以小组的形式创作一个大型作品,后来在讨论的过程中加入了第三位组员——冯成谦,于是我们的三人创作小组便成立了。

 

合作之后,我们便开始确定具体的创作题材,在讨论的过程中,突然想到了大二时期看到的一幅刘冬子老师的狮驼岭原画。这幅画当时带给我的震撼是极大的,让我感受到了西游文化别样的魅力,于是我们便以这幅原画为展开,进行二次创作,扩展出一个更加完整的《狮驼岭》。



作品得到了刘冬子老师的认可


分工方面,因为刚好是三个人,所以三个大妖怪的模型就每人一个。小妖怪则是根据原著的一段描述:“攒攒簇簇妖魔怪,四门都是狼精灵。斑斓老虎为都管,白面雄彪作总兵。丫叉角鹿传文引,伶俐狐狸当道行。千尺大蟒围城走,万丈长蛇占路程。楼下苍狼呼令使,台前花豹作人声。摇旗擂鼓皆妖怪,巡更坐铺尽山精。狡兔开门弄买卖,野猪挑担干营生。先年原是天朝国,如今翻作虎狼城。”将小妖怪的类型做了总结与调整,进行了分工,角色模型每人控制到五个左右。场景部分由三人合作完成。3D打印的部分主要由冯成谦负责。




Q2

精致的作品可以说是一次绝佳的视觉体验,每次观看都会有注意不到的细节,在这里请结合原著中的相应阐述分享一些作品的镜头与细节诠释。另外如果硬要骨头里挑刺,可以分别聊聊针对这次作品还有哪些小遗憾,还想在哪些细节方面进行调整与提高呢?


闫垚:因为我们的作品是三维造型静帧作品,所以主要精力还是放到渲染图上,视频只是为了展示制作的所有资产,由于资产过多在制作视频的时候电脑配置吃不消等问题,这方面还有很大的提升空间。


角色方面三魔之一的白象是我负责制作的,我介绍一下白象在设计过程中自己的一些设计理念,白象在原著的描述中:“二大王身高三丈,卧蚕眉,丹凤眼,美人声,匾担牙,鼻似蛟龙。若与人争斗,只消一鼻子卷去,就是铁背铜身,也就魂亡魄丧。凤目金睛,黄牙粗腿。长鼻银毛,看头似尾。圆额皱眉,身躯磊磊。细声如窈窕佳人,玉面似牛头恶鬼。”



在角色的创作中保留了它的基本特征:象头人身、六只象牙、体型壮硕、丹凤眼。同时做了一些主观上的处理,在身体特征的制作上主要参考了亚洲象的特征,如:额头有两个突起、耳朵变小且下垂、背部隆起等。脸部在亚洲象特征的基础上对细节地方也做了修改,眼睛按照原著丹凤眼的描写改为细长且带着菩萨像俯视的眼神,这样会有一种睥睨众生的感觉。



其次是服装配饰的设计,因为原著中白象是普贤菩萨的坐骑。在创作中笔者找了大量普贤菩萨的参考,并调研西安的大兴善寺与水陆庵青龙寺等寺庙参观了普贤菩萨的雕塑,所以白象的设计上融入了很多佛教的元素。白象的装备配饰元素参考了我国传统菩萨造像的元素和印度的象神的一些配饰。佛教最早就是从印度传到我国,因此在白象身上添加这些印度象头神的一些元素,然后在铠甲的形体及花纹的选择上参考了唐代的一些铠甲纹样和敦煌的元素,有联珠纹宝相花纹团花纹等。颜色方面衣服的配色参考了南传佛教的僧侣服的配色,配饰整体选用金色,参考了佛教的鎏金材质去制作。其他的角色也都是按照同样的思路去进行创作的。


部分甲胄、配饰、服饰参考


小妖怪方面改动比较大的就是小钻风了,小钻风作为一个巡山小妖,在各种作品里给大家的第一印象都是瘦小机灵古怪的感觉,但我在创作中融入了自己的一些理解,故意把它做成壮硕肥胖的感觉。


小钻风


这样设计的理由在于笔者设定狮驼岭在三大妖王坐镇下妖魔横行,人类已经无法生存,在这样没有任何威胁的情况下,没有理由去认真地巡山,可能每天都只是偷懒怠工随便转转,长此以往身形变得肥胖,希望通过这种比对去体现狮驼岭的人迹罕至危机四伏。当然小钻风设定中的经典元素也有所保留,例如巡山所带的锣鼓棒槌,刻着小钻风字样的旗子,这也有利于提高角色的辨识度。



最后是主体场景的搭建,场景比起原著的描写改动较多。原著中狮驼岭洞有三层,每层都是不同的景象,在制作中主要展现的是洞的第三层也就是三个大妖的居所。三魔后面的背景墙放了两尊菩萨像分别是左边普贤菩萨右边文殊菩萨,在原著介绍中白象为普贤菩萨坐骑,青狮为文殊菩萨坐骑,中间放的是如来佛祖的石像。



整体布局主要参考龙门石窟,水陆庵和大兴善寺进行设计,因为三个妖怪与佛教都有很深的渊源,所以在场景中有意加入了很多佛教的元素,这样也可以形成一个强烈的对比,佛教元素给人的应该是一种祥和安定的感觉,但在这里确是一种阴森恐怖的氛围感。在距离西天佛国如此之近的地方居然会有如此恐怖的景象,使人难以置信,这种魔王与靠山的反差正是笔者想表现的效果。


三魔与背后佛像的对比


地形方面选取了阶梯式的结构分为三层,加强最终画面的仰视感,这样做的目的是增强三大妖怪的压迫感,提升场景的层次感,使作品整体主次分明。



还有一个趣事:当时如来的雕像我为了做破损效果拆掉了一条手臂,最后在视频的弹幕中看到有人问为什么只有佛祖是断臂的,然后就有人解释是佛祖前世割肉喂鹰。这也算是误打误撞对上了一个典故,想想还是挺有趣的。


如来佛主


作品的不足与提高:首先整体做完再回头去看,最遗憾的还是设计方面的不足,角色部分在造型上的考究还可以继续挖掘改进,很多东西因为三人精力有限,没有办法去1:1还原原著,所以只能压缩制作的体量,角色的造型可以继续修改变得更加生动。其次就是时间安排方面的不足,导致后期进度很赶,很多东西没有按照之前的想法去做。



还有网友们也提出很多细节,我们都没有注意到的:青狮眉毛应该是红色的,大鹏鸟应该是鲲头,在坐下的时候翅膀不应该是展开的,白象身上装饰占比过大,有点抢画面,猪妖应该是黑色等。网友们提出的这些点都是很好的建议,我们会借鉴在今后的创作中,同时更加注重资料方面的收集。




Q3

在幕后的创作过程中分别遇到过哪些印象深刻技术难题,又是如何一一克服的呢?在这里可以为大家分享一些印象深刻的幕后制作经历。


闫垚:角色方面碰到的问题主要有以下几点——

1.三人制作的角色风格不统一。

第一次会看的时候,我们三人制作的角色放到一起风格不够统一,没有办法融入到同一场景中去,后来在老师的建议下我们对所有角色进行了修改,创作中为了风格统一,从而选取整体偏像雕塑风,用同样的设计理念去做不同的角色,保留同样的特征,画面中占比较大的部分由一人制作,资产型的模型用同一组材质去表现。这样可以极大程度的保证画面整体风格的统一。



2.青狮模型的修改。

为了渲染图灯光的统一,所有角色的渲染是我负责的,青狮的模型在出图过程中发现了一些需要调整的地方,但当时时间已经很紧迫了,返工可能会拖延场景部分的制作进度,但为了最终画面更好地展示效果,还是熬了两个通宵对模型进行了修改,第一晚修改高模,第二晚制作材质渲染出图,最终完成了修改。


修改前后比对


2. 视频的制作。

因为整体场景元素过多,渲染过程需要消耗很多时间,我们自己的机器配置也不足以运营这么大体量的场景,而且当时距离开展只剩下十天时间,我们组的视频还没开始做,好在老师赞助了一台高配置电脑给我们组制作视频用,虽然还是无法把所有模型全放进去,但基本已可以满足制作视频的需求,最后在Marmoset Toolbag 4中完成了视频的制作。最后总结还是模型的优化做得不够好,不然渲染就不会这么吃力了。



3.   3D打印。

我们的场景模型要想1:1还原场景的大小,需要打印两米宽的模型,这样的话打印成本就不可估量了,时间上也来不及,所以最后打印了六十厘米大小,导致很多模型没有办法按照真实比例去打印,没有充分的还原渲染图的场景布局,这也是一个比较遗憾的点。




Q4

如今精彩的作品本身少不了过去在各方面的不断积累,不管是在模型、材质、灯光等多个方面已经有了业内人士相对扎实的水准,想必团队成员们在大学一定付出了很多努力,在这里就请大家分别聊聊是因为什么选择了三维并且坚定主攻模型?过去的专项练习又是怎样安排的?


闫垚:我在大二了解到了三维相关的内容后,产生了十分浓厚的兴趣,希望自己以后可以从事相关的工作,于是便开始学习相关的专业和知识,在对整个流程熟悉了之后就开始不断地做个人创作,为自己以后的创作做积累。同时也受到了业内很多前辈们的影响,国内外很多著名CG艺术家的作品对我都有很大的影响,让我见识到了艺术创作的多样性和趣味性。希望自己也可以不断努力,成为一名行业内的优秀人才。我在三维方面的日常练习主要以人体为主,人体是我认为在造型练习中最重要的一环。



冯成谦:我一开始是比较喜欢玩各种游戏,然后在大二接触了三维相关的内容后,对游戏模型制作有了很大的兴趣,现在也入职了游戏公司。国内外很多著名CG艺术家的作品对我都有很深的影响,让我去不断探索自己喜欢的风格。我对各种幻想类的生物人物比较感兴趣,希望以后能在工作和生活中多多创作出更好的作品。



李奉泽:大一的时候接触到的游戏美术 ,一开始学习的其实是原画。奈何个人设计能力有限,所以就开始尝试三维制作,恰好刚开始接触的软件就是zbrush,对于雕刻产生了比较浓厚的兴趣,后期也是进行了一些系统的学习,并去公司实习了一段时间,才算是坚定下来这个方向吧。专项练习的话还是比较随意的,主要是以自己的兴趣为主,大量纸绘练习基本功,再加上一些速雕练习,总的来说就是喜欢什么去做做什么。板绘、纸绘、雕刻,其实都是互通的,制作的基本功才是关键,所以大量的练习一定是必须的。



Q5

最后再次祝贺大家毕业快乐,前程似锦!团队小伙伴未来在创作和工作方面将会作何打算呢?


闫垚:工作上我们会不断的去学习更多的新技术,努力提升自己的业内水准,向着行业内的最高标准不断进发,希望在今后的工作中不忘初心,砥砺前行,永远保持着热枕之心,在自己热爱的行业中取得一定的成就。同时坚持个人创作,努力地去探索自己的风格,希望可以成为行业内优秀的人才。



最后特别感谢三维动画工作室邓强、付景珊两位老师的悉心教导,能在大学生涯中有一次如此自由的创作真的很感激,在大二进入工作室后,两位老师教授了我们很多的东西。



三维动画工作室是影视动画系四个工作室中唯一一个以三维方向为主的工作室,进入工作室后学习的方向主要分为三维动画方向和数字造型方向,无论选择哪一个,老师们都会教授很多相关的知识,让我们在自己感兴趣的专业领域能学有所成。正是因为同学们热情创作的氛围,老师们无微不至的关怀,才会有一个又一个优秀的作品出现,希望三维动画工作室在两位老师的带领下可以越来越好,期待学弟学妹们可以创作出更加惊艳的作品!



感谢大家的精彩分享!


也期待不久的未来

在业内发光发热的同时

创作出更多的个人作品!


一部优秀作品的诞生

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