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独家专访 | 广美毕设又一惊艳之作?!让这美妙的人生之歌流进你的心坎

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专访


那南风吹来清凉



那夜莺啼声细唱

月下的花儿都入梦



只有那充满韵味的老物件



那不离不弃的伙伴之情



那相濡以沫的亲情



吐露着芬芳



诉说着酸甜苦辣的回忆

过往的声音在记忆中徜徉



来自广州美术学院视觉艺术设计学院

动画专业三位优秀学子


黄浩俊

导演/编剧/分镜/剪辑/

灯光渲染/人物设计/场景设计/角色模型/动作/文案 

陈浩境

副导演/编剧/场景设计/动作/后期合成/气氛图/收音机/角色模型/毛发/展陈

陈权成

场景设计/气氛图/角色模型/场景模型/贴图/材质/毛发/

动力学模拟


他们爱这温暖的画面呈现

更爱将那真实的情感传递给观众



经过一整年的不懈努力

为我们带来了一部精美的作品

这是一部值得细细品味的动画


故事讲述了收音机与主人公之间拥有着不离不弃的伙伴之情,共同唱响一段奇幻人生。

一生光阴似水流年,貌似刚播放一出音乐,便相伴走过了一生。那首歌,装下了大小点滴回忆;那首歌,承载着酸甜苦辣滋味;那首歌,恰似用来比喻一段人生。流年的歌在倘佯,仿佛一切都未曾结束,仿佛一切都只是刚刚开始。


作品一经发出

就受到了广大网友的连连称赞

直呼有质量!有故事!有细节!”



还有不少粉丝被温馨的故事所触动



让我们也伴随这首美妙的旋律

让思绪也飘进奇幻的人生回忆


(请确认已备好纸巾)

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=p3259ke6sz6  


接下来

就有请幕后的创作天团

为我们诉说作品背后的那些事



Q

谢谢你们为大家带来了这么温情的动人故事,动画以收音机作为主角,讲了一段真实而又奇幻的人生故事,独特的同时又充满温馨,看后意犹未尽,情感上也与读者达成共鸣,想必在前期剧本和分镜创作阶段就下足了功夫,这方面的幕后创作分别经历了哪些阶段?另外你们认为好故事应该具备哪些要素呢?

浩俊首先,之所以想到要将收音机作一个拟人化的设定,是因为我们这部片子有一个主题:陪伴。小时候除了家人之外,我们还会有小伙伴、宠物、玩具等等的陪伴,并且即使是一件物品我们也会在脑海里赋予它们生命,因此这个片子我们想用具象的方式,从而表达出收音机与小男孩的友谊与陪伴。



相对合情理的逻辑、富有情感渲染力、丰富的发展节奏,是我们对于故事创作的三个基本追求。


在一开始的剧本构思阶段,周(立均)老师让我们围绕老物件、传统文化元素进行思维发散,目标是制作一部让观众容易代入情绪且共鸣的作品。但思来想去,总是没有特别满意的提案。于是我们一边提着不同的方案,一边前往广州各个地方采风以寻找灵感,在途中我们看到一家古董店,里面有我们小时候的玩物,有上个世纪的日用品,这些东西唤起了我们诸多对于童年、家乡的回忆,在此契机下给予了我们许多创作的灵感。



剧本的提案过程也是充满了波折,周老师从我们提的众多不同方向的方案中确定了其中一个:“通过一个精美且富有质感的老物件,用以点带面的手法刻画传统民居的时代变迁。


后来,在反复打磨剧本的过程中,老师建议我们把主人公与老物件(收音机)的友情作为贯穿全片的主线,通过收音机的视角来见证和参与主人公悲欢离合的一生:从初见收音机(缘起)—成为密友(童年玩伴)—情窦初开(情书参谋)—收获爱情(表白助攻)—融入家庭(其乐融融)—步入老年(相濡以沫)—老伴意外离世(深受打击)—形单影只(陪伴守候)—主人公离世(暗淡蒙尘)—博物馆“相遇”(再续前缘)。



同时在片中以物与人的互动推动剧情发展、以横跨20世纪50年代~21世纪20年代的经典物件与展陈空间来重现原汁原味的传统民居文化、以丰富的昼夜交替光影变化来营造氛围,以朗朗上口的《夜来香》来烘托气氛。



确定具体的方向后,我们基本上每天都在开会讨论,同时也会考虑到制作的难度与周期问题,进行反复的更改与调整。在剧本的迭代过程中,我们团队三人在设开展前就已经大致地有所分工,在此情况下各司其职,分镜及前期概念设定也在马不停蹄地开始制作,非线性的工作流程大大地推动了我们的创作进展。


严谨的毕设进度排期表


浩境一开始我们的大方向是做一个能引起观众共鸣的片子,尝试了各类方向,要符合毕设开题,又需考虑工作量,之后组内多次提案出了很多简短剧本。并在与指导老师商讨之后敲定目前剧本的第一版。我一直记得刚上大学时老师说的一句话:如果这个动画能用实拍轻易拍出来,那把这个片子做成动画的意义就不大了。所以我选择了赋予一个物体生命,并结合我们出去采风时收集的信息以及自己的经历延展开来,加入一首歌曲作为线索,提出了这个剧本。


部分剧本页面截图


我们的剧本一开始最着重的主题是老物件的价值,故事大纲与现在片子的后半部分一致,而后来在与指导老师商讨后,我们增加了主角从孩童时期到老年时期的一个时代变化过程,可以说前面部分大多是为了铺垫收音机与男孩的感情羁绊。我们在剧本中还为角色加入了一些隐藏的性格特征与背景,虽然没有直接体现,但我觉得只有自己把剧本中的人物角色都捋清了,甚至代入进去,才能得到真实的情感并呈现给观众,让剧情有延展想象空间。(比如第三个镜头的一张纸条,背后有一个关于小孩父母亲的故事)



好的故事个人觉得需要与观众有情感链接,不能太空洞缥缈,要能够传达出作者的一些思想与精神并让观众理解。




Q

画面的优秀呈现,少不了模型、绑定、材质、灯光、角色表演等多个方面的精彩配合,收音机的老旧外表反衬活泼可爱的动作,复古的色调烘托暖心的故事气氛,抒情的内心独白带领读者进入剧情氛围...精彩的台前少不了艰辛的幕后,大家是出于哪些原因使用UE4实时引擎进行渲染环节?此外在中期创作期间,又分别遇到了哪些困难,是如何解决的呢?


浩俊我们选择使用UE4游戏引擎作为最终渲染输出平台的目的主要是——相较于离线渲染,实时渲染的渲染成本低,无论是前期的设计还是后期的调整,我们都可以迅速获得最终效果的反馈,从而达到所见即所得的效果,大大减少了非线性工作流中的沟通成本;同时,极低的渲染成本也意味着我们拥有非常大的调整空间,方便我们进行迭代优化。



我们以往并没有使用UE4的制作经验,并不知道游戏引擎的工作流与影视常规的工作流有许多源头代码上的差异,所以在创作中,我们在软件与软件之间的转化中吃了许多大亏。就光在研究角色如何导出动画到UE4正常呈现的过程基本上就花费了我们接近两个月的时间,在这段时间里,我们也只能是不断通过搜索互联网相关的问答、讨论,请教有UE4使用经验的人士,最终靠不停地死磕才琢磨出几种互补的方法(因为每一个方法都有瑕疵,我们只能结合运用)


整理的操作文档


另外我们的角色为了区别开传统的迪士尼眼睛,选择了豆豆眼的艺术化处理,但是里面的布线规律乃至表情的绑定,我们都没有成熟的经验,所以在其中我们碰了许多壁,也迫于时间的限制,最终以一个不太满意的结果进行展出。

纵然有许多大大小小的问题,但我们都逐步摸索出解决方法,在这个过程中我们学习到了许多。


眉部测试版本

浩境最大的困难是各个软件之间互导整合的问题,而除了这个问题之外,制作成员只有3人,却要负责成堆的资产与一百多个镜头的工作量也是一个很大的挑战,所以我们只能反复地对接进度把控时间。其实现在的片子与我们一开始的设想还是有些出入的,有很多地方我们很想做,比如加一些年代相关的小细节,家具的新旧变化(像收音机的新旧材质一样),包括角色的动作这一块也是还没有进行细调。但时间上不允许,很多东西只得舍弃掉。所以有些东西不允许就只能砍掉了。


场景设定


权成:在模型阶段遇到问题主要是风格如何匹配这个片子,还有模型的造型设计,比如,我们片子在设定图的时候造型以写实为主,但是后面为了符合整个故事和角色的需要,需要把一些道具造型稍微往卡通圆润的方向偏,只能靠不断地探索、尝试来解决这个问题


角色设定图


在绑定阶段的话,我们使用的是ADV插件进行绑定,但是ADV插件不同的版本,跟UE4的对接有一些问题,一开始我们也并不知道什么版本能够匹配到UE4,所以导致做了大量的工作之后,才发现有的角色无法在UE4里面运行表情或者身体的一些动画。最后也是慢慢折腾,不断摸索,表情采用ABC文件、身体动画采用FBX文件的方式来解决


角色设计-概念设计-模型-布线



Q

声音作为故事本身的重要推动要素,幕后制作中与音乐音效配音艺术家达成作品情感共识显得至关重要,在这里可以为大家分享一下大家为什么选择《夜来香》这首歌作为整个作品的音乐基调,这其中有哪些巧合与原因?同时又总结了哪些与音乐创作人合作经验呢?


浩俊在这个故事中,考虑到剧情的发展、呼应及收音机的一些特性,我们希望在收音机与男主角结下手足情谊的时候,能够有一首歌把愉悦欢快的情绪推向顶峰;同时,也希望这首歌曲是大众所熟悉的,能够同时触动不同年龄段的观众,让大家都有一定程度的共鸣。


当我们各自提案的时候,非常惊奇地发现,我们三人都提到了《夜来香》,我们诉说了很多在成长环境中与之相关的轶事(甚至一度跑偏了题,一直在分享童年趣事哈哈),很快地就决定初版的layout先使用这首歌。我们很喜欢邓丽君女士的国语版与林子祥先生的粤语版,一旦听过一次之后就念念不忘,脑海里全是它们的旋律,有几次听得冒出了点泪花。


《夜来香》-邓丽君(节选歌词)


那南风吹来清凉

那夜莺啼声细唱

月下的花儿都入梦

只有那夜来香

吐露着芬芳

我爱这夜色茫茫

也爱这夜莺歌唱

更爱那花一般的梦

拥抱着夜来香

吻着夜来香

夜来香我为你歌唱

夜来香我为你思量

啊~啊我为你歌唱

我为你思量


《夜来香》在其中主要表现三段剧情中不一样的情绪表达,有成长过程中一直相伴的快乐与甜蜜,有时过境迁后再次回忆起来时的百感交集,有始终相伴的温馨与美好。

同时,我们也有一个非常惊喜的发现——《夜来》的歌词是可以对应到我们的剧情中的,其中的歌词与演唱都让我们沉浸在此般氛围中,流连忘返,感慨万千。


《夜来香》-林子祥(节选歌词)


那千般优美夜色 有百般莺啭回响

月夜有你入怀 在花下痴痴伴 人生充满芬芳

那春风好似为我吹 那莺声歌唱为我响

月夜有你入怀 在花下痴痴伴 人生充满欢畅

我的心 此际千样醉 为你倾出爱甜酿

啊!令我心花怒放 为你高声歌唱

我倾出心里乐章 唱出深心里梦想

夜夜愿有你入怀 在香梦痴痴伴

从此长日相向


另外在我们的片子中,音效是由我们自己搜集素材制作,音乐则是找了专业的创作人去制作。


在与音乐创作人合作期间,最大的困扰是沟通成本,来来去去地也就在讨论与迭代反馈中花费了许多时间。我们不停地寻求更低成本的沟通方法,让音乐艺术家能够理解我们在片段中想要表达的情绪,以便在整一块项目时间分配中更有把握。



Q

在有限的创作时间和有限的团队成员人数条件下,身兼多职是不可避免的,尤其单单是人物与场景模型资产方面的制作就要消耗很多时间,这也要求团队必须密切协作,不能只考虑个人的创作风格喜好,对于创作人来说,要想保质保量完成作品,还必须合理安排创作时间及周期,在没有专门制片人的条件下,大家是如何相互配合的同时保证项目有序运转的呢?

浩俊在项目流程管理上,我们有制作多样的在线文档、表格(譬如说排期表、分镜表、资产制作表、风险列举表等...),线上共享文档可以实时地与老师沟通进度、显示最新的内容,方便我们对文档内容的更新,因此能大大减少我们之间的沟通成本。


整个毕设期间我们与周老师保持着每周两次线下指导,随时根据项目进度进行线上视频会议的节奏,会议结束后统一把修改思路整合到这些文档上。剩下具体执行的时候,大家可以随时保持进度同步,并且可以相互进行监督。


同时,在前期阶段我们进行了许多对于非线性工作流程的探讨,也大大增强了我们的协同合作效率,项目的运转离不开我们之间的默契。


团队通过在线文档同步进程


浩境我们用线上共享文档做了进度排期表、计划表、资产表等等。虽然从一开始就制定好制作时间计划表,但是在实际制作中不断地遇到问题,也进行了很多调整。在整个毕设的制作过程中,每过一段时间就会围着一起拉片(我们的layout),然后讨论哪个部分是需要最优先去做的,哪些地方需要优化,哪些地方需要删减,哪个地方有致命问题非改不可。并将其罗列出来。一遍一遍的更新计划表,按实际时间来进行操作


分镜表



Q

在这里,可以结合过去的学习经历以及未来的创作与职业规划,为其他一同在动画梦想道路上奋斗的小伙伴分享一些自己的学习与创作经验

浩俊对于能力的提高,我认为可以分为两个角度去理解。一方面是要注重提高自身的“软件”,在日常中多思考多总结,要善于学习优秀的艺术作品,多拓宽自己的眼界,多提高自己的审美。


第二个方面是尽量增强自身的“硬件”,为了避免眼高手低,需要让自身动起手来,积累实践经验,同时也不落下对于软件的学习,软件是不断迭代的,谨记不要死磕软件,更多的是理解软件的规律、学习自身需要使用的软件与技法,让软件能够更好地辅助自己创作出脑海中的艺术效果即可。


老师指导现场


浩境我觉得做东西一定要有激情!如果做的东西自己都不喜欢,怎么能奢望观众会喜欢呢?从踏入动画领域就需要有对行业与自己的了解,知道自己喜欢或者擅长什么,并去做规划。一步一个脚印。如果觉得路线太遥远,那就走好脚下的每一步。另外在学习过程中要记得,软件只是做作品一个工具,不要花时间去死磕深入,因为软件更新速度很快,有时候花时间深入去学的某个功能在下一次的更新中就可以一键生成了。


老师指导现场


权成:在大一大二的小伙伴应该多去尝试各种各样的风格,提高自己的审美,然后找到自己喜欢的方向,做好学习的计划,不要着急,慢慢前行,保持一个好的心态。大三大四的小伙伴应该多去参与项目的制作与比赛,多出去外面企业里面深造,丰富个人的经历,对自己的能力会有一个较好的提升。最后希望一同在动画梦想道路上奋斗的小伙伴们保持初心,继续加油。



Q

最后,在这段毕业创作里,团队都有哪些不一样的感想呢?

全体:有些可惜的点就是,我们原本想花更多时间去严谨地研究这个年代的东西,但由于时间不够人数不足,最后得到的画面内容缺乏考究,也因此让我们觉得很是遗憾。但在创作的过程中,我们还是收获了许多意想不到的经验,在大学最后一年里圆一次我们入学时追求的梦想——做出一部完整的动画作品。



浩俊“我们要做一部有内涵、有味道的动画短片。”想起半年多前的野心,想起这段落下帷幕的旅程,百感交集,感慨万千。


在最后一年里虽然很忙很累,但团队齐心,一起讨论推敲,共同去创作一部动画的感觉真的很棒!每次跟周老师一起拉片,往往也能找到设计上的更优解,一起让作品变得更好。


对于片子,还留有许多遗憾;对于这大半年,却没有遗憾了。很开心能在大学的最后能够拼尽全力地去做一部动画,这一次对梦想的追逐,这一次对试错的尝试,将会铭刻在我们各自的心中。



浩境圆梦了,从大一就开始想象自己以后会做什么样的毕设,一开始想做概念型的炫技短片,但大学四年动画学习下来之后觉得软件技术仅仅是一个工具,精美的画面即使很能抓观众眼球,但我觉得这不应该是我对所学课程交上的答卷。


良好的沟通促使我们顺利做完这条短片,在影片前期制作过程中我们有过很多争论,但每次都是很开心很有激情的在讲自己的观点,最后达成一致共识。我觉得以后不管在工作上还是做其他事情,都需要去热爱自己做的东西,带着激情去做!现在每天最开心的就是过一段时间就去看有没有对我们片子的新评论新弹幕,大家的鼓励给了我们满满的动力。



权成:通过这次的毕业设计,明白了学习是一个长期积累的过程,因为接近一年的创作周期,是一个很大的考验,同时在这次毕业设计中也使我们同学的关系更进一步,同学之间互相帮助,有什么不懂大家一起商量,然后去寻求解决方法,这里非常感谢小组成员。同时也非常感谢周老师对我们悉心指导,给予我们的帮助。


毕业展现场



谢谢大家的精彩分享

祝大家毕业快乐、前程似锦

也期待大家未来更加精彩的作品!


激情,这是鼓满船帆的风。风有时会把船帆吹断;但没有风,帆船就不能航行。

——泰戈尔


热爱动画这件事

扛住路上的千难万险

相信你一定会有更多意想不到的收获

动画人加油!!




—END—


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