非科班萌妹子裸辞转行原画!从美女程序员到热血插画师,一切起于真爱!
wuhu专访
人生如棋
所有痛苦与磨难将成为涅槃重生的勇气
一切起于热爱
路上有爱的支撑
相比“耀眼”的巅峰
她更在意充满挑战的过程
相比瞻前顾后
她更倾向勇敢追逐梦想
相比患得患失
她更敢于“归零”重来
她就是今天wuhu的特邀嘉宾
微博@-头晕晕-
A站@lu jieyun
非科班出身,大学日语专业,毕业后进入IBM成为系统维护工程师,一年后裸辞,恶补绘画基础,转行原画。
如今作为自由插画师,负责过宣传kv的项目有《一梦江湖》《天下3》《荒野行动》《影之刃3》《Arena of Valor》等。
接下来,就让我们一起深度了解她的热血逐梦故事吧。
wuhu专访第352期
采编:白白酱
1
老师您好,很高兴您在百忙之中愿意抽出时间参与wuhu的专访,看到您的作品,早已被满屏的精致以及超强的氛围代入感所吸引。通过您的资料了解到,您毕业于外语外贸大学日语专业,毕业后从事了一年的IMB程序员,您是在什么契机下决定转行,恶补绘画基础,进阶学习CG的呢?又是出于哪些考虑,选择如今的职业道路以及钻研方向?
头晕晕:契机是当时项目经理想提拔我,跟我谈了一下以后的职业规划,我了解到如果继续从这一行深耕下去的话要学习补足的编程知识非常多,当时我想既然都相当于从头开始,那不如做自己喜欢的事好了。
织织-参与江苏卫视制作的设定
从业这么久,行业内不缺各种风格的大神,不想当将军的士兵不是个好士兵,我相信行业内的小伙伴都希望自己能脱颖而出,希望自己的作品能得到业内认同甚至出圈。所以,我觉得赛道很拥挤,大家都在朝着业内大神们的方向走,培训班一个接一个得报。但是无论怎样都还是超越不了前辈,因为风格本身就是大神们立下来的,学得再优秀也不会有突破。赛道拥挤让我觉得很焦虑,都在抢跑,但没有赢家。
我想有没有可能不讲风格,但是通过想法或者故事去打动读者引起共鸣。如果是通过故事感的话需要更多维度的知识面补足,而且很多时候有想法但是迫于手头功夫,只能放弃。所以我就想通过3d辅助,来帮我扫除透视,人体结构,光影的障碍,更大限度的完善自己的想法或者说故事。
2
在多年的学习和项目积累过程中,您一直充满着不断突破舒适圈的勇气,过去也曾强调过创作过程中敢于尝试的重要性,在这里可以分享一下您的创作历程吗?同时创作风格经历了哪些标志性的转折点?这背后是怎样激动人心的故事?
头晕晕:哈哈,没有特别激动人心的故事,只有不断尝试,试图发现自己的流量密码的日常。我觉得自己没有风格,至少现在没有形成吧,所有的图都是尝试。
我每天都会抽一个小时去看图,看电影截图,pinterest站的图,摄影图,甚至小红书。遇到有感觉的图我就搜集起来分类存储好,方便以后调用。这些灵感图会给我一个开始新图的小火苗,制作过程中如果遇到觉得很惊艳的光影或者构图形式感或者动作,我都会想融进自己的创作里面组合试试,可能会有意思。
每次做图都是这种感觉,做到一半会觉得效果不好,没意思,虽然说一开始想法没变,但是希望能有别样的可能性,所以多看图给了我很多突破自己原本想法的窗口。
去年四月起成为自由职业,开始从项目单纯的执行者转变为策划者——不断思考并挖掘大家更喜欢什么,而且刚好我又能做到,从而进一步与粉丝达成共鸣。
3
看到您还会经常创作一些游戏同人作品,在过往的创作经历中,分别是哪些作品给您带来了无尽的创作灵感以及画面视觉效果设定?
头晕晕:有一些同人创作是以目前大火的游戏角色为原型展开的,画别人感兴趣的话题自己的图也许有进一步传播的可能性嘛,俗称蹭流量,哈哈。
《王者荣耀》角色瑶瑶同人
Dota2的那些同人就是自己一直玩的游戏,所以虽然是deadgame了,也还是有情怀地去做一些同人创作。画面效果更多参考的是摄影或者电影氛围,同人更多就选取大家喜欢的形象引起共鸣。
下面这组《Hey little Skywrath,I get you!》作品,是我第一次尝试将Dota2英雄重新设计,给她们做了两个镜头展示。过程因为效果不满意很纠结,但是最后还是完成了两张。能让自己的角色活起来讲故事让我觉得自己做出了改变,也感谢很多朋友的鼓励,我会一直走下去的!
4
请您在这里以近期最满意的一组作品为例,分享一下从创作灵感,到画面构图、元素设计再到最终输出,您的创作过程会分别进行哪些思考?同时又会经历哪些阶段性修改?
头晕晕:这套设定意外的获得挺高赞,估计后面的创作会根据这个方向有所改变。以前做创作就单纯先想好人物服装什么的,就开始动工了,这次是从动作表情开始的。可能动作表情就是人物最初的氛围感来源吧,然后带动了后面的服装创作取向跟整体氛围元素的选取。
过程图
完成版
这里展示一下过程的一些图,当时卡住了一段时间就是觉得不够冲击。虽然最后设计也还是那些设计,我看了一些摄影图跟一些橱窗展示的图片,就调整了最后的镜头焦距跟氛围元素摆设,最后效果比之前好很多。
过程图
完成版
过程图
完成版
5
通过CG的形式实现心中所向,甚至把梦造出来,这是很多人的创作初衷,但这个过程中的不顺心却使得他们陷入进退两难的境地,在这里,请老师您结合自己在过程中的创作感悟,为大家分享出发前提前做好的心理准备,接受“不完美”作品,以及增加练习量的重要性(“坚强得做个堆量的鸵鸟”)
头晕晕:哈哈,这张图其实是我没过的测试,当时很郁闷就取了这个名字。不过后来不过的测试多了也就习以为常了。然后创作出来的作品没有多少人喜欢也郁闷焦虑了很长时间。
后来看电影《熔炉》,里面有句话让我感触很深,“我们一路奋战至今,为的不是改变世界,只是不被这个世界所改变”。所以后来都一个接一个创作项目给自己安排好,做完一个就不管结果怎样,不管有没有人喜欢都得要开始下个创作。不让自己有时间去做无谓的思考,就是那个堆量的鸵鸟了,把头埋进去创作,先把量堆出来才有遇到自己爆款的可能性。
另外在过程中遇到瓶颈,这也是常有的事,尤其是创作灵感方面,我的话,平日里会做很多日常小练习,草稿都很草,但是为了日后具象化设计的时候不会断片,一般会写一些文字或名词标在草稿边上,当后期发现设计细节度不够或者是特征不够突出,就会根据之前的标注找类似的元素去丰富。
如果当遇到职业生涯瓶颈期,我觉得“第一性原理思维”很管用,能够很透彻地重新分析自己遇到的是什么问题,根本解决方法是什么。
备注:马斯克是“第一性原理”的忠实鼓吹者和成功践行者。我们来看看他的原话:
我们运用第一性原理,而不是类比思维去思考问题,是非常重要的。我们在生活中总是倾向于比较,对别人已经做过或者正在做的事情,我们也都跟风去做。这样发展的结果,只能产生细小的迭代发展。
「第一性原理」的思考方式,是用物理学的角度看待世界,也就是说一层层拨开事物表象,看到里面的本质,再从本质一层层往上走。
这是他眼中的“第一性原理思维模型”:回溯事物本质,重新思考该怎么做。
6
看到您近期参与到荒野行动狂欢节的kv制作,表示这是第一尝试这么华丽的风格,以您过往所参与的项目经历为例,您在选择项目时会分别做哪些方面以及不同角度的考虑?您的设计理念是怎样的?
头晕晕:接触不同项目的不同需求会让我学到很多,会逼着我做不同的尝试。昨晚荒野行动的kv图之后,发现自己对华丽丽的设计也挺上头的,后面的个人创作也许也会多点华丽blingbling的尝试。设计理念谈不上,我就希望自己能成为一个有趣的人,也希望自己做的图有趣有意思。
7
了解到您平时还会经常分享一些创作思路以及过程中的一些制作技巧,在这里就请您结合创创作案例,分享自己在技术层面一些突破性感悟,以及一些“巧妙”的创作技巧。
《涅槃重生》
头晕晕:这个尝试挺好玩,源于我不想建模,想着能不能在ps上画点图腾造型就能出模型,就不用建模啦~所以就找了张图开始一步步去试,最后效果还不错,顺便还做了张天使图。整个过程都让我有种在情理之中又意料之外的快感。
在画面构成和色彩搭配设计方面,设计过程中一直默念的只有一组数字:721。面线点721,颜色配比721,大概率都不会出错,剩下的就是对比冲突的魅力了。
不过不管怎样,技巧都是其次,最重要的还是要坚持练习,最好能每天都出一个设计,例如找三张当天看到的有意思的图,提取每张有意思的点,快速做一个设计,以此保持做设计的头脑热度。
《一梦江湖》kv——冰恋
制作过程
8
再次谢谢老师您带来了这么多惊艳的作品,最后,希望老师您为大家单项一下接下来在参与项目以及原创作品等方面的创作规划,预计会带来怎样意想不到的惊喜?
头晕晕:接下来又多了很多新的合作项目,暂时不方便透露(其实是不知道会有什么项目找我哈哈)呢。
不过个人创作的话,做完了我就会赶紧发出来看看大家喜不喜欢,有没有踩中大家的兴奋点。
后面估计会多尝试双人或者多人的故事创作,搞cp者得人心嘛,哈哈~
其他部分作品欣赏
最后晒晒与先生,闺蜜的合照,还有一只可爱的喵星人
谢谢头晕晕老师的分享
期待日后更多的动人作品
“我们一路奋战至今,
为的不是改变世界,
而是不被这个世界所改变。”
期待大家都能够找到专属的那份热爱
为自己而战!!
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