360度全景绘画奥义!好莱坞CG大佬带你玩转「blender」神操作!
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wuhu专题
文 | 一只
如果你是三维软件blender的忠实爱好者
那么应该对这张封面有点印象
blender一直以其独特魅力
还有一些可以反传统的操作
征服了很多创作人
用三维软件做出二维效果
可以说是blender的常规操作了
不仅如此
前有【小学生】自学blender
二创《鬼灭之刃》无限城
获数十万转赞评,让人惊呼不得了
后有毕设作品推特掀波澜
3分钟 1个人 9个月
全面展现“速度”与“激情”
诉说热爱与坚持
是不是看得热血沸腾?!
那我们继续用一则短片
来探索blender的更多可能
浅浅观摩一下
👇👇👇
是不是被震撼住了?!
这简直就是肝上长了一个人的节奏啊?!!
或许你经常听说blender
可「blender到底是什么」你真的了解吗?
「blender又能完成哪些工作呢?」
这一次我们就来盘一盘
网红软件blender的那点事~
什么是blender?
blender是专业的自由及开放源代码三维计算机图形软件。其提供了全面的 3D 创作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(UV-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期处理(Post-production)等,是一个开源的、多平台、轻量级全能三维动画制作软件。
也就是说,它是名副其实的搅拌机
*来自We翻译
为什么要学blender?
blender和其他三维软件有什么不同?
因为,现在3D风格的设计越来越火爆。比如广告领域,游戏领域,影视后期,概念设计等等。
虽然市面上还有很多其他软件来CG领域共同分这一个大蛋糕,但我们也不得不承认,blender的某些优势就是比较抗打!👇👇👇
比如,blender可以直接商用。
【开源】是blender区别于其他三维软件最显著的优势。所谓开源,即开放源代码,整个软件的程序代码都能看到,并能够修改。
blender可以免费用于任何商业用途,且遵守GPL开源协议,永远免费供应。
比如,blender功能众多,一人也可以完成整个流程。
熟悉三维制作流程的小伙伴都比较清楚,在三维工作的进行当中,不免需要周旋于各种软件之间。
可能有的人会习惯用maya来建模,用zbrush来雕刻,一个作品往往需要多个软件之间相互打配合,才有可能让最后的结果达到最好的效果。
但blender这款软件就如同上文介绍一般,基本上可以独立完成3D艺术所需要的所有工作。
很多时候你可能只想浅浅地使用一小下某个功能,比如说雕刻完后想要拓补,渲染完后需要合成,但因为当前软件并不具备实现下一步工作的功能,你就需要在其他软件之间进行导入和导出,这样做不免会拉低了工作效率。这时,blender的优势就显现了出来。
比如其特有的亮点功能以及免费渲染器。
虽然随着版本的不断迭代,blender已经开发了多款渲染器,但eevee和cycles作为两位免费的老大哥,一直深受众多用户的喜爱。
而grease pencil作为blender众所周知的亮点与特色,更是为二维动画的制作创造了更多的可能。比如,下面这些作品。
Jama Jurabaev作品
Genevy Millares作品
GAKU作品
考拉ok_作品 来自B站
是不是很神奇,明明看起来是二维的,可是是各个角度都能进行展示。
那么今天,我们将对blender这一优势项目进行重点介绍。
blender grease pencil是什么?
它能实现哪些作用?
简单地说,grease pencil模糊了二维与三维的概念,这是其他二维/三维类软件所做不到的。
grease pencil在某种意义上,就可以为你的创作起到一种辅助参考的作用。
以概念设计为例,如果你需要画一个战斗机甲,却一时没有什么想法,那么你就可以借用该工具先把脑海中大概出现的形象以建模的方式呈现出来,这样在模型上添加细节的方式总会比一开始直接下笔然后反复尝试要轻松很多。
如果你碰巧对blender有点兴趣
(并接触过这个软件)
那请让我们来带你走进这个世界~
讲师信息
Jama Jurabaev
来自塔吉克斯坦的概念艺术家,2D&3D双栖艺术家,插画师和matte painter(数字绘景师),目前在英国伦敦的电影和游戏行业工作。
Jama在大学里学的是航空航天工程,后在The Art Department学习娱乐设计,并入行概念设计业。现在是卢卡斯高级概念设计师,曾经在工业光魔、Framestore、MPC任职。
Jama Jurabaev在CG领域尤其电影和游戏行业,可以说是一位创新、独特的概念设计师,创作了很多主流的设计作品。
其参与过非常多耳熟能详的项目,如《阿拉丁》《头号玩家》《金刚骷髅岛》《神奇动物在哪里》《侏罗纪公园2》《X战警》《奇异博士》《复仇者联盟》等等。
Jama Jurabaev
《复仇者联盟2》
Jama Jurabaev
《金刚骷髅岛》
Jama Jurabaev
《神奇动物在哪里》
虽然是在深耕六年后选择进入CG行业,但这丝毫没有影响jama的创造力,到目前为止,其在A站上拥有 近8万 的粉丝,这也恰恰说明了他的天赋与努力。
在CG行业小有成就后,jama凭借自己惊人的学习能力,又把焦点转移到了blender上,其对于blender的钟爱,甚至让很多关注CG的伙伴们认为,blender是由Jama大佬发扬光大的。
Jama Jurabaev创作过程视频
课程介绍
Jama Jurabaev在多部电影里使用了grease pencil进行了概念设计的创作,效果都十分的惊艳,
而且grease pencil的使用能够大大地为你在2D转换3D的工作中节省大量时间,如果你拥有一定的手绘能力,那么使用这个工具将会为你的创作带来质的飞跃,
从 grease pencil的介绍 到 绘画演示
从 基础知识 到 高级应用的深入讲解
从 2D绘画 转换成 3D模型
......
总课时长达11小时(中文字幕),4大章节,30+节课程带你深入了解blender grease pencil的基础知识与实际应用。
本课程还会以多种案例形式演示绘画技巧以及如何转换为3D模型的技术,案例包括飞机、汽车、角色、植物、场景等,360°无死角演示工具的应用。
可能很多小伙伴都听说过,一些公司是不使用blender进行工作的,那么这个说法到底是真是假呢?
漏!大漏特漏!这个说法即使成立,也是针对目前的国内市场。
对于一些大公司而言,目前基本上形成了针对maya,C4D以及3DSMAX等软件的固化工作流,而blender的设计初衷便是面向个人以及中小型团队,它希望大家可以一个人走完整个制作流程,这就说明,blender是一款对初学者友好的软件,了解了blender,起码会对整个三维制作流程有了一个大概的了解。
科学细致的教学安排
如果你正尝试加速自己的2D工作流程,例如使用3D遮挡视角或3D人体模型来提供参考,那么油脂笔将对您有所帮助。
又如果你正在尝试快速描绘以加快自己的3D工作流程,那么油脂笔也会是一种选择。它是一种可以无缝缩小2D和3D工作流程之间差距的工具。
教学过程将使用Blender2.8油脂笔 和Potoshop的制作环境,对角色,汽车的工作流程进介绍。
油脂笔的使用将允许你从简单的平面草图开始,然后快速将其转换为3D绘图,这将有助于透视图的制作,而无需花费大量时间进行繁琐的3D建模。
在本教程中,将对油脂绘画换成3D几何图形的工作流程进行介绍,可以渲染和贴图,同时也可以导出Blender。
此工作流程对3D建模非常有建设性,从而加快从草图到最终渲染的整个过程。
展示如何使用Blender 2.8的油脂笔制作360全视觉绘画。与在Photoshop或3D-coat中使用的技术相比,Blender中的360工作流程更加简化和强大。
此技术允许你在不使用球体的情况下绘制360度绘画,整体而言,开创了一条独特的方法,将绘画与3D合并来创建完整360度绘画。
很多同学可能对于学习软件这件事情
望而却步,觉得很麻烦
最后也不一定能得到一个好的结果
但其实不然
学习这个过程本身就是需要付出时间成本与精力的,但当你坚持下来后,你的工作效率因为这一块软件的学习而得到了很大程度的提高时,那么,接下来就是你的努力开始回报你的时候。
相比于其他不了解blender的竞争者,这款软件就变成了你的优势,变成了你成功路上的一块敲门砖。
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常见问题|Q & A
Q:课程目前都是线上的吗?
A:是的!课程都是经过艺术家们精心准备,高清录制。
Q:购买后可以永久观看吗?
A:是的,只要购买后,可永久观看。
Q:购买会员,是不是可以看到所有的课程?
A:是的,在不同会员模式下的有效期内可以观看wuhutalk上所有的课程。
Q:未来课程是否会涵盖到动画创作和制作的全流程?
A:是的,未来还会有更多精彩课程陆续上新。都是拥有资深实战经验的好莱坞动画大师手把手教学,让你做到一课在手,天下我走!
Q:零基础的小白可以学吗?
A:小白刚开始可以先学习前期相关课程,推荐Tom老师以及辛颖宗老师的角色设计课程。
Q:如果添加不上小精灵2号怎么办?
A:可以添加小精灵5号企业微信(177 7802 1721)回复关键词 “jama” / “动画学习” 进行咨询。
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