本文授权转载自微信公众号:画格沃兹HUGWORKS最近刚出来一部
虚幻引擎5制作的游戏短片
蒸汽朋克风和大胆色调让人眼前一亮
先直接上正片!
让大家一睹为快!
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参与项目
光看这些图是不是有很多熟悉的游戏
没错!小精灵也被惊喜到
好家伙
居然制作过这么多知名游戏
那么
这期的主角Airborn Studios登场了!!!
Airborn Studios是一家总部位于德国柏林的公司,专注于2D和3D艺术的开发和制作。它的创始人已经在娱乐行业工作了超过15年,团队拥有来自不同国家的一群艺术家,并得到来自世界各地的自由艺术家网络的支持。
Airborn Studios理念
一句简单的介绍
却又不那么简单
在Airborn Studios每个艺术家都有大量机会学习、成长、磨练自己的技能,在众多项目中承担更多责任,帮助搭建已经有的和新的IP环境,以及与一些最优秀的游戏开发团队合作开发风格化艺术。
Airborn Studios工作环境
除了团队环境之外,柏林本身也提供了很多可以利用的地方,包括其生动的艺术家社区、文化产品以及大量其他机会,可以让艺术家们保持忙碌、获得灵感或放松身心。因对质量、透明度和直接沟通的承诺帮助Airborn Studios与艺术家以及他们的合作伙伴建立了长期关系。在超过 15 年的时间里,他们与暴雪娱乐、Riot Game、Toys for Bob、Supercell和Epic Games等公司建立了稳定和持续的密切合作——这也是对他们技术能力优秀的最好的证明。Airborn为暴雪的《守望先锋》、Epic的《堡垒之夜》、Supercell的《斗殴之星》、Activision的《Crash Bandicoot》或微软的《光环》系列等项目做出了贡献。该团队负责《Ori and Blind Forest》的视觉设计,并因此获得了BAFTA奖、游戏奖、DICE奖和游戏开发者选择奖等。
《堡垒之夜》应该没有小伙伴不知道吧!这个星球上最大、最知名的游戏之一——Airborn Studios“在它很酷之前”就参与了进来。Airborn Studios于2016年底开始参与Epic Games的Fortnite项目,负责制作Raptor等服装和头部等。他们为所有角色都提供了支持,并开始对更多资产进行3D工作。例如Peely和Fishstick,除了大量原创角色外,团队还根据其他 IP的个性贡献了角色和装备,例如忍者的服装和头发。
Airborn Studios为《堡垒之夜》制作的角色
除了角色皮肤,Airborn Studios还制作背包(正确的Fortnite术语:back blings),以配合这些以及一些镐和滑翔机。团队还参与了Fortnite的环境管道制作。除其他外,他们的概念团队对新地图部分进行了探索工作,这些部分将与季节性事件以及特定关卡道具(如萨满或珊瑚湾小屋)一起引入。
Airborn Studios为《堡垒之夜》制作的道具
《守望先锋》是由暴雪娱乐开发的竞技射击游戏。自2016年发布以来,该游戏已在全球范围内吸引了数百万玩家,并正在运行自己的电子竞技联盟。
Airborn Studios 于2014年受邀加入《守望先锋》角色流程以制作3D资产,他们的团队为基础游戏和定期发布后的内容更新贡献了250多个角色和武器资产。
Airborn Studios为《守望先锋》制作的3D资产
Airborn Studios也参与制作《守望先锋 2》,并且不同于以前,现在也在做关卡概念和 3D 工作!更多相关的内容后期官方会分享给大家,让我们一起期待吧!《奥日与黑暗森林》是由Moon Studios开发并由Microsoft Game Studios发行的 2D平台游戏。
《奥日与黑暗森林》
数以百万计的游戏玩家加入的这个充满挑战的年轻守护者精神之旅——其视觉效果由 Airborn Studios精心打造。Airborn Studios从早期阶段就开始负责艺术方面的工作,定义游戏的视觉风格,然后负责美术制作,即交付内容包括概念设计图、2D以及3D的游戏美术作品。Airborn Studios为《奥日与黑暗森林》设计的概念图角色和生物的概念被交给了 3D 艺术家和动画师,他们创建了 3D 模型,对其进行动画处理,并将结果渲染为精灵。
团队共同努力的结果就是玩家可以将其视为具有深度的分层2D外观,但是看起来不像 2D游戏通常那样平坦。在保持非常多信息的同时,结果始终为游戏玩法服务。
Airborn Studios为《奥日与黑暗森林》制作的游戏场景
通过与一些最大和最知名的开发商和出版商的合作,Airborn团队建立并扩展了他们在风格化艺术方面的专业知识。由于获得并参与的项目数量众多,他们的美术师可以快速适应给定游戏所需的任何风格、工作流程或工具流程。- Airborn Studios 可以提供为 Spyro、Crash Bandicoot 4和Brawl Stars等游戏所做的概念。他们的2D艺术家还可以提供游戏就绪的 2D资产和营销艺术作品。如果有需要更深入参与的项目,他们的主管和艺术总监也可以提供指导。
3D艺术
Airborn Studios的角色团队为Overwatch、Overwatch 2、Fortnite、Valorant、Crash Bandicoot 4、Spyro: Reignited Trilogy和Brawl Stars等游戏做出了贡献。无论是英姿飒爽的女英雄、还是可怕的头目怪物,他们表示都非常乐意应对挑战。
道具和环境专家负责从武器到车辆、建筑物、植被以及使关卡闪闪发光所需的一切。但这不仅仅是关于单个资产:关卡艺术家可以构建和装饰完整的环境,并在虚幻引擎、Unity 或其他引擎中整合它们。
- 另外,Airborn Studios还建立并提供了综合团队,可以同时涵盖概念艺术和3D艺术。任何此类制作都要追溯到他们内部艺术家之间建立的共同理解,并最终实现更好的输出和更少的潜在反馈循环。这种统一方法的案例包括 Spyro:重燃三部曲、Ori与黑暗森林、Crash Bandicoot 4和Brawl Stars等。Airborn Studios还在进行越来越多的通用管道开发,为不同应用程序之间的数据流创建他们自己的工具,资产规格的质量控制,以及尽可能重复和繁琐的工作步骤的自动化。
由于环境和日常业务不断增长的需求,Airbørn 进入了休眠阶段。Airborn Studios继续开发《守望先锋》、《堡垒之夜》 、《 Valorant》和《Crash Bandicoot 4》等游戏。早期Airbørn 背后的想法是在一个充满浮岛的世界中设计一款游戏,充满蒸汽/柴油朋克技术,部分灵感来自许多电影、漫画和其他游戏。这是一小群志同道合的艺术家在近十年的时间里反复进行的一个充满激情的项目。它甚至在Epic Games的Make Something Unreal比赛中获奖,并被Edge杂志等媒体报道。
2019年初,在经过多年的蛰伏期后,他们开始重新审视以工作室名字命名的项目:想知道如果带着新的想法、新的技术、新的团队,以及忠于推动风格化游戏艺术的决心,重新塑造Airborn的世界会是怎样的。与其前身不同,新原型应该具有更强的视觉焦点——毕竟,艺术制作是Airborn Studios的全部内容。他们不再局限于单一的实现方法,而是着手创建类似于预告片的场景短片,因为这将使他们能够展示更多角色、环境和场景。当然,所有这些都是用实时资产构建的,核心团队中的每个人都会以某种身份参与其中。
在对技术、工具和工作流程做出任何决定之前,他们意识到需要为原型磨练并定义一种视觉语言。无论信封被推到哪里,一切都应该包含旧时代Airbørn的可识别痕迹。任何熟悉旧作品的人都应该能够立即认出新作品,而无需看到他们的名字。
《Airbørn》场景设计稿
总而言之
Airborn Studios对目前的项目进度和效果非常满意
小精灵也很期待他们的完整作品
聊了这么多
小精灵还想到同样是虚幻引擎制作
去年获得TGA 2021最佳独立游戏《柯娜:精神之桥》
不了解的小伙伴可以先看个视频
《柯娜:精神之桥》是一款集探索、解谜与战斗于一体的动作冒险游戏。玩家在游戏中扮演的主角“柯娜”是一位年轻的灵魂向导,利用自己的法力帮助死者从物质世界转移到精神世界。当她接过父亲的衣钵,前往一个围绕圣地而建的村庄时,发现那里已经杂草丛生,森林里充满了被诅咒和腐化的灵魂。
开发本作的Ember Lab本就擅长制作广告、动画短片等以角色为中心的 CG 作品,因此本作的过场动画和风景描绘都非常出色。回顾Ember Lab在《柯娜:精神之桥》之前的作品,大多数都不为我们所知。这很正常,因为他们之前做的多数是广告营销性质的数字内容,比如为海信做的品牌形象动画角色与动画广告、给肯德基做的营销手游、帮美职棒大联盟做的动画广告。《柯娜:精神之桥》是他们使用虚幻独立制作的第一个电子游戏项目!对了,很有可能你们曾在电视上看过下面这个可口可乐春节广告,里面两个憨态可掬的胖娃娃就是他们做的。
此外,Ember Lab还在2016年末发布过一条《塞尔达传说:梅祖拉的假面》同人动画短片《梅祖拉假面 - 可怕的命运》,这才是他们在《柯娜:精神之桥》之前最广为人知的作品。由于使用了虚幻引擎4制作,该短片还被引擎官方用作优秀案例展示。这段5分钟不到的短片发布后马上得到了病毒式的传播,在油管和社交媒体合计得到了超过 2000万次播放。现在打开油管页面,你还能看到评论区每天都有新的留言,对这条四五年前发布的短片表达赞叹。
这种热度固然跟《塞尔达传说》这个IP有关,但Ember Lab的制作水准确实令人叫绝。短片描绘了骷髅小子从面具商人那里得到梅祖拉面具,从天真烂漫到癫狂的转变过程,制作上结合了实景拍摄和 CG 合成,而这正是Ember Lab的擅长之处。不久后,索尼互动娱乐就向他们递出了橄榄枝,Ember Lab的团队也趁机成长到了15人。在SIE资源的帮助下,《柯娜:精神之桥》才最终得以和全球玩家见面。
这个项目也是使用了我们熟悉的虚幻引擎进行开发,在毛发上采用了Alpha Card,让几何体之间完美混合,提供非常清晰的形状和光线反馈。Alpha 平面可以显示单个发丝的细节,提供更多的变化和缺陷。
在游戏的场景互动性上,诸如交互式树叶、沙沙作响的风、空气中的微粒等元素都增加了游戏的沉浸感,特别是游戏场景的照明上,通过虚幻引擎,Ember Lab用影视级手法思考和调整了每个空间的光线,特别是森林环境的氛围。
虚幻引擎的灯光系统和材质编辑系统都最大程度给予了艺术家们创作多样化风格的能力,从虚幻4制作的《柯娜》到虚幻5制作的《Airborn》,不难看出虚幻引擎在实时光照渲染技术的进步,尤其是虚幻5的Lumen系统,可以让艺术家们创作更加开放和自由。虚幻引擎5中Lumen光照效果
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